'Mrtve stanice': Praktični pregled

Ovo je praktični prikaz naših prvih dojmova. Idi ovamo da čitaš naš puni, puni pregled Mrtve stanice.

Mrtve stanice nema sumnje o tome što je to. Programer Motion Twin opisuje igru, koja je trenutno dostupna putem Steam Early Accessa, kao " akcijska platforma nadahnuta skitničkim Castlevanijom." Ta gomila povratnih poziva čini ga dobrim, iako ga ima u izobilju društvo. Traženje jedne točke usporedbe je "rogue-lite" iz 2013. Rogue Legacy, koji je dinamičnom ponavljanju modernih Rogue-likeova dodao uporni napredak nalik RPG-u, kao što je Uvezivanje Issaca i Spelunky. Dodajte malo Tamne duše utjecaj, i pikseliziranu, lažnu 16-bitnu prezentaciju, i imate vrlo zeitgeist-friendly gulaš.

Smanjenje Mrtve stanice na matricu utjecaja, koliko god bila prikladna, ipak je jeftina. Brz je, zarazan, zabavan i brutalno izazovan. Daleko od izvedenice ili ulagivanja, Mrtve stanice uzima neke od današnjih najčešće ponavljanih žanrova i podučava majstorski tečaj.

Metro-rogue-vania duše

U Mrtve stanice, vi kontrolirate kližuću kuglu nekrotične gline. Na početku vašeg trčanja, zelena kugla pada sa stropa vlažne zatvorske ćelije i sklizne u trup vojnika koji je tek bio obezglavljen, dajući mu mogućnost da trči i bori se. Odatle, vaš zadatak je istražiti dvorac u obliku labirinta, pobiti mnogo zombija i čudovišta i vjerojatno pobjeći.

Mrtve stanice’ razine riff na klasičnoj strukturi "Metroidvania" — različite, međusobno povezane zone koje imaju metalna imena poput "Promenade of the Condemned". Dok zone dijele isto ukupna konfiguracija svaki put kad igrate, svaki put kad umrete i krenete natrag u Zatvoreničke ćelije mijenjaju se detalji svakog područja, uključujući lokacije predmeta, oružja i tajne.

Možete vidjeti Tamne duše u Mrtve stanice u tijeku i osjećaju svoje borbe, koja se temelji na izbjegavanju i prilagodbi neprijateljima i borbama s šefovima koje prenose njihove napade. Svako oružje ima svoje vlastito vrijeme za svladavanje, a vaše izmicanje pruža dragocjene okvire nepobjedivosti, učvršćujući inspiraciju. Što se tiče igara sličnih Soulsu, Mrtve stanice najviše sliči brzom i agresivnom Bloodborne, od čega uklanja mehaniku koja vam omogućuje da "povratite" zdravlje koje ste upravo izgubili nanošenjem štete neposredno nakon što ste dobili udarac. To nije sasvim 2D prijevod Tamne duše, no ljubitelji From Softwarea svakako bi se trebali osjećati kao kod kuće.

Između svakog područja uvijek zastajete radi razgovora s "sakupljačem", jezivim tipom s golemom štrcaljkom na leđima koji skuplja "stanice", plave kugle koje sakupljate od palih neprijatelja. U zamjenu, kolekcionar otključava stalne nadogradnje koje vaš lik čine moćnijim i bolje opremljenim za preživjeti, u rasponu od šanse da zadržite dio zlata koje ste zaradili u prethodnom trčanju, do nasumičnog starta oprema. S vremenom također možete skupljati nacrte od neprijatelja, što proširuje bazu oružja i predmeta koji bi se mogli pojaviti u budućnosti.

Mrtve stanice’ umjetnost je pikselizirana, ali igra izgleda sve samo ne retro.

Svako trčanje je definirano što ćete naći na putu. Vaš bezglavi ratnik ima dva mjesta za primarno oružje — blisku ili udaljenu — i dva mjesta za vještine (granate, zamke itd.) i krećete u utrke. Postoji zadovoljavajući niz taktika dostupnih u sve većem rasponu alata koji su vam na raspolaganju. Posjedovanje širokog spektra alata, koji se dobro nadopunjuju na različite načine, čini svaki komad oprema vrednija: to zauzvrat povećava napetost jer veće zbirke stanica i nacrti. Gubite sve što nije isporučeno Sakupljaču, pa čak i kada je jasno, možda niste u mogućnosti dovršiti igru ​​u određenom trčanju, uvijek vas tjera očajnička želja da zadržite ono što ste zaradili naprijed.

To je sjajan sustav za napredovanje između igara. Otključavanje veće raznolikosti za sljedeća igranja neizravno povećava vašu moć s više prilika za sinergiju (poput mača koji premazuje neprijatelje u ulju u kombinaciji sa svime što ih zapali), dok i dalje održava istu opću ravnotežu i težinu zavoj.

Retrofuturizam

Mrtve stanice’ umjetnost je pikselizirana, ali igra izgleda sve samo ne retro. Izvrstan dizajn, slojevi i svjetlosni efekti kombiniraju se za raskošnu prezentaciju koja se lijepo igra na sustavima s niskim specifikacijama i posvećenim gaming oprema slično. Animacije imaju rotoskopiranu fluidnost koja podsjeća na izvornik perzijanski princ.

ruke mrtvih stanica na ekranima za pregled 5
ruke mrtvih stanica na ekranima za pregled 1
ruke mrtvih stanica na ekranima za pregled 4
ruke mrtvih stanica na ekranima za pregled 6

Francuski developer Motion Twin ističe se po tome što je u kolektivnom vlasništvu svojih zaposlenika bez ikakve korporativne hijerarhije. Taj zajednički pristup razvoju očito je djelovao izvanredno dobro, usmjeravajući kolektivnu strast tima u proučavan i majstorski rad ljubavi.

U trenutnom stanju ranog pristupa igra ima devet zona i dvije borbe s bossovima. Dok bi dobro uvježban, dobro opremljen igrač mogao proći kroz sav postojeći sadržaj unutar sat vremena, dostizanje te točke trajat će dosta duže. Do sada smo igrali osam sati i još nismo vidjeli ni približno sve što igra nudi. Trenutačni plan Motion Twin-a je "barem udvostručiti" količinu sadržaja u igri u sljedećih 8-12 mjeseci: Jedva čekamo vidjeti što planiraju učiniti sljedeće.

Visoki

  • Raskošna vizualna prezentacija
  • Fluidna borba poput Soulsa
  • Solidna roguelike raznolikost

Padovi

  • Budući da je u ranom pristupu, određeni aspekti igre su nedovršeni

Preporuke urednika

  • Najbolje oružje u Dead Spaceu
  • Dead Space remake livestream potvrđuje plan izdanja za 2023
  • Najbolje Metroidvania igre
  • Rasprodaja Red Dead Redemption 2 računala čini ultimativno izdanje samo 60 USD
  • Rockstar priznaje velike probleme u Red Dead Redemption 2 na PC-u