Halo Infiniteov multiplayer može ići samo gore

Proteklih nekoliko dana sam se igrao Halo beskonačan. Igre iznenađujuće izdanje za više igrača bilo je sve što sam trebao ispustiti Battlefield 2042 i moj 100. protrčati Skyrim. Haloov multiplayer je bezvremenska stvar, koja se činila kao da je izgrađena dok sam igrao Halo beskonačanigra za više igrača.

Sadržaj

  • Sljedeći korak za Halo multiplayer
  • Neprijateljska utakmica

Halo Beskonačni | Pregled za više igrača

Sa svojim izdanjem (za koje programer 343 Industries želi da svi imaju na umu da je beta), Halo beskonačan's multiplayer dokazao se kao jedan od najbolja besplatna iskustva Tamo vani. Na računalu bih ga svrstao među oslonce poput Fortnite i Team Fortress 2 — ima takvu potencijalnu izdržljivost.

Sljedeći korak za Halo multiplayer

Halo beskonačanZabava je trenutna, od prvog puta kada vidite svog Spartanca kako pucketa zglobovima prstiju prije početka igre. Ali prava poslastica u Beskonačno ne igra kao pojedinac, već kao tim. Još jednom, Halo-ov meso-i-krumpir načini su igre koji se temelje na ciljevima, poput Oddballa, koji je Halo-ova verzija ubijanja nosača. Igranje s timom umjesto kao odmetnuti elitni super vojnik je način na koji se događaju ti trenuci specifični za Halo.

Je li zabavno uzeti aktivni kamuflaž uz sačmaricu i igrati ulogu vrlo smrtonosnog duha? Da. Naravno, isto vrijedi i za podizanje bilo kojeg od Halo beskonačandrugo moćno oružje. Ali svi se bolje koriste u kombinaciji sa suigračima. Umjesto upotrebe raketnog bacača za uništavanje jednog ili dva neprijatelja, može se koristiti za preokret bitke ili spašavanje suigrača koji nosi cilj. U Halo beskonačan, uvijek postoje veće borbe za pobjedu i to čini svaki meč dinamičnim.

Pucanje iz jurišne puške u Halo Infinite.

To je dio DNK Haloa, nešto što je istina kroz cijelu franšizu. Halo beskonačan izdvaja se svojim oružjem i pokretima, a oboje dodatno doprinosi ionako fantastičnim kostima multiplayera. Pogađanje u glavu automatskim karabinom ili snajperskom puškom iz igre je iznad zadovoljstva, a moćna oružja, poput novog Skewera, mogu ostaviti igrače da se osjećaju kao nezaustavljivi ratni stroj. Zaista nema ničeg boljeg od nabijanja Warthoga punog igrača i nagrađivanja s "trostrukim ubojstvom!" Obavijest.

Neprijateljska utakmica

Tužan dio je što ćete od spikera igre dobiti samo šaljivu glasovnu liniju. Halo beskonačanNjegov multiplayer prolazi kroz ono što se čini kao neugodne tinejdžerske godine. Dok su neka područja igre uglađena i spremna za isporuku, druga su jednostavno nedovoljno pečena i gotovo su sva povezana s kvalitetom života. Halo beskonačan, iako je zabavna igra za igranje, ponekad je i izuzetno teška.

A to počinje sa sustavom napredovanja igre. Igrači u Halo beskonačan ne dobivaju XP za sezonske borbene propusnice u igri — koje su ujedno i jedini sustav napredovanja u igri — za jednostavno igranje igre. Umjesto toga, XP se dijeli kao nagrada za ispunjavanje izazova u igri, od kojih je većina prilično specifična. Na primjer, igrači mogu dobiti XP za uništavanje neprijateljskog duha, ali samo jednom i samo ako je to izazov. Scroogeovo izdvajanje XP-a u igri ostavlja osjećaj napredovanja (kao Prethodno sam rekao) poput slogana. Dok je 343 već donekle riješio ovaj problem dodavanjem stalnih izazova koji se izdaju XP za igranje utakmice, većina onoga što igrači rade u svakoj igri ipak će ostati nedodijeljena.

Zaslon izazova borbene propusnice Halo Infinite.

Slično neprijateljski je kako Halo beskonačan omogućuje igračima pristup igri za više igrača općenito. S glavnog zaslona igre daju vam se opcije brze igre, velike timske bitke ili rangirane arene. Za 343 Industries, ovaj anemični zaslon za više igrača sjena je onoga što igrači mogu očekivati ​​kada se podignu Halo: zbirka Master Chief. Ne postoji način za odabir određenih načina igre ili grupe načina igre. Umjesto toga, bilo da se upustite u igru ​​Oddballa ili Slayera, bacanje je kockica koje postaje zamorno. Osobno sam upao u pet partija Oddballa zaredom, nakon čega sam od frustracije htio pojesti vlastite cipele. Ponekad jednostavno želite igrati Slayer, ali Halo beskonačan trenutačno ne prihvaća takav osnovni izbor igrača.

Halo beskonačanNjegovi problemi, kakva je igra sada, nisu neuravnoteženo oružje, slabe karte, ili da upotrijebimo opći izraz, loš gameplay. Rekao sam to već tri puta, ali ću ponoviti: Halo beskonačan je vrlo zabavna igra. Ono što nije je prijateljska utakmica. Ali svi problemi s multiplayerom su popravljivi, nisu zapečeni. Kada je riječ o slušanju zajednice, 343 Industries povijesno je otvorena i prijemljiva.

Svim srcem očekujem život od Halo beskonačan's multiplayer ići istom rutom kao Halo: zbirka Master Chief. Igra je imala sjajan početak, a dalje može ići samo gore.

Preporuke urednika

  • Zimsko ažuriranje Halo Infinitea je poticaj koji je strijelac trebao
  • Godinu dana nakon ponovnog pokretanja, Splitgate prihvaća svoje Halo Infinite rivalstvo
  • Dugoročni problemi Halo Infinitea ne bi trebali biti iznenađenje
  • Halo Infinite dobiva ozbiljne promjene u napredovanju
  • Sljedeća sezona Halo Infinitea će dodati dvije nove mape

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.