Recenzija 'Hellblade: Senua's Sacrifice'

Hellblade: Senua's Sacrifice fire

'Hellblade: Senua's Sacrifice'

MSRP $29.99

Pojedinosti rezultata
DT preporučeni proizvod
"Priča o mentalnoj bolesti Hellbladea: Senua's Sacrifice razlikuje se od svega što smo do sada iskusili."

Pros

  • Mračna i uznemirujuća priča
  • Briljantne izvedbe
  • Zagonetke koje mijenjaju svijet
  • Prekrasna animacija

Protiv

  • Tupi izbori dizajna kasnije
  • Borba se ponavlja

Video igre često koriste mentalnu bolest kao mehanizam, ali programeri rijetko koriste igre kao sredstvo za istraživanje ili komentiranje stvarnosti mentalnog zdravlja. Hellblade: Senua's Sacrifice, nova igra od Nebeski mač programer Ninja teorija, bavi se zbunjujućim i apstraktnim konceptom psihoze na najbolji način koji zna - intenzivna akcijska igra. Rezultat, kao što ćete pročitati u našem Hellblade: Senua's Sacrifice pregled, osmišljen je kako bi se osjećali neugodno, tjerajući vas da preispitate vlastiti razum.

Studio koji je nanizao niz kultnih klasika, kao npr Porobljeni: Odiseja na zapad i Capcomov najnoviji DmC: Devil May Cry,

otišao je neovisna ruta s Paklena oštrica. Ninja Theory poduzima neke hrabre korake, stvarajući igru ​​usmjerenu na naraciju koja ne bježi od složene teme. I dok ima mnogo borbe, to nije jedini fokus igre, što je tektonski pomak za ovog programera. Dok igra posustaje na mjestima, Paklena oštrica je, iznad svega, hrabar pokušaj spajanja naracije i mehanike kako bi se ispričala afektivna priča na način na koji samo igre mogu.

Dobrodošli u Hel

Hellblade: Senua's Sacrifice otvara se u Nordijsko podzemlje Hel. Senua, ratnica koja je veći dio života bila zaštićena od vanjskog svijeta i pati od njega psihotične zablude, odvažio se u zemlju mrtvih kako bi se suočio s božicom Helom u strogo čuvanom kraljevstvu poznatom kao Helheim. Ona želi otkupiti dušu svog ubijenog ljubavnika Dilliona, nadajući se da će njezini napori biti dovoljni da ga vrati iz mrtvih.

Sve što Senua vidi i čuje čini joj se stvarnim, ali je svjesna da njezin svijet i stvarnost nisu potpuno usklađeni.

Ubrzo, međutim, osnovno razumijevanje priče postaje nejasno. Senua ima gotovo stalne iluzije i halucinacije i stvara svijet kojem se ne može vjerovati. Zgrade i neprijatelji mijenjaju oblik u trenu. Pojavljuju se spektralna stvorenja, nudeći i vodstvo i mučenje, a glasovi neprestano odzvanjaju u Senuinim uho, preispitujući svoje postupke (i vaše) dok presijeca valove bogova i čudovišta koji stoje u njoj put. Također redovito viđa vizije svoje mrtve majke, čija stalna bol postupno još više nagriza Senuin razum.

Sve što Senua vidi i čuje čini joj se stvarnim, ali je također svjesna da njezin svijet i stvarnost nisu potpuno usklađeni. Ona će rutinski vikati od frustracije, boreći se da se vrati u objektivniju stvarnost, dok će žaliti za onom u kojoj se izgubila, jer je to jedini put prema oživljavanju njezine ljubavi.

Ta se borba čini istinskom zahvaljujući sjajnoj izvedbi glavnog izvođača igre, prvog glumca Melina Juergens, koji je na projektu radio i kao video montažer. Međutim, ne biste pomislili da je Juergens nova u nastupu, a da to ne znate unaprijed - bol na Senuinom licu i njezini ogorčeni uzvici frustracije su intenzivno, i prikazani su sa zapanjujućim detaljima.

Promijeniti svijet

Unatoč činjenici da je Ninja Theory poznat po brza, kombo-centrična borba, velik dio Paklena oštrica usredotočuje se na istraživanje različitih regija Hela i pronalaženje puta prema naprijed kroz Senuino shvaćanje svijeta koje se neprestano mijenja. Mnoge zagonetke u igri vrte se oko ideje da je Senuina perspektiva - njezino doslovno gledište u igri svijet – može uzrokovati da se slomljeni mostovi sami od sebe izgrade, blokirana vrata očiste, a hodnici izgledaju kao isprazni zrak.

Hellblade: Senua's Sacrifice vatreno čudovište

Tijekom prvih nekoliko sati s igrom, mislili smo da "vidimo stvari" baš kao Senua. U jednom smo trenutku naišli na područje za koje se činilo da treba most, bez jasnog načina za prelazak. Nakon što smo se vratili na njega otprilike 10 minuta kasnije, pojavio se most. Na kraju smo otkrili što je pokrenulo promjenu, ali trebalo je još nekoliko ovakvih trenutaka prije nego što smo shvatili što se dogodilo.

Svaka se zagonetka mora riješiti samo kroz istraživanje i eksperimentiranje, a to je za mnoge od njih Paklena oštricanajkorisniji trenuci. Otkrivanje kako izaći iz naizgled neizbježne sobe čini se nevjerojatnim samo po sebi, a ove male pobjede također dolaze s više narativa ili konteksta za Senuino mentalno stanje.

Suoči se sa svojim strahovima

Iako to nije primarni fokus igre, Paklena oštrica i dalje ima pristojnu količinu borbe. Senua kontrolira više kao lik iz Tamne duše nego Dante iz DmC, s brzim i snažnim napadima, pariranjem i brzim izmicanjem za izbjegavanje većih neprijatelja. Paklena oštrica još uvijek prikazuje bljeskove prepoznatljive borbe Ninja Theorya, s napadima iskoraka i sposobnošću "fokusiranja" koja omogućuje Senui da uspori vrijeme. Kada se više neprijatelja približi, prisiljeni ste brzo se prebacivati ​​između njih u hodu, što predstavlja težak, ali pošten izazov.

Igra koristi svoju mehaniku kako bi pokazala da mentalna bolest može uzrokovati bol, ali to nije slabost.

S obzirom na narativnu sklonost igre, Ninja Theory se jako potrudio povezati priču igre i njen način igranja. Na primjer, "kamera" igre preblizu je Senui da bi ona zapravo vidjela neprijatelje kako gmižu iza nje, ali kada neprijatelj se prikrada s leđa, glas u Senuinoj glavi viče, "iza tebe", dajući joj dovoljno vremena da se obrani sebe. I u borbi i izvan nje, igra koristi svoju mehaniku kako bi pokazala da mentalna bolest može uzrokovati bol, ali to nije slabost.

Borba protiv čudovišta u Paklena oštrica uvijek djeluje intenzivno, ali postaje predvidljivo kada shvatite njegova pravila. Pričekajte da neprijatelj udari i parirajte mu prije nego što uzvratite udarac. Ako imaju štit, prvo im morate slomiti gard. Ako imaju veće dvoručno oružje, morate se izmicati i približiti se. Mehanička jednostavnost nije nužno problem - mnogo Soulslike iskoristite to za odličan učinak - ali zahtijeva široku lepezu tipova neprijatelja kako bi stvari bile zanimljive. Osim nekoliko šefova, naići ćete na nekoliko istih neprijatelja iznova i iznova, a bitke će zbog toga početi gubiti malo uzbuđenja.

Što je trebalo žrtvovati.

Iako Paklena oštricaNedostatak držanja ruke može djelovati osvježavajuće za igru ​​u 2017., igra može biti tupa do točke frustracije. Igra je iznimno linearna, s nekoliko sekvenci bijega koje od Senue zahtijevaju vrlo specifičan put kako bi izbjegao preranu smrt. Krivo skreni ili čak oklijevaj više od nekoliko sekundi, i ona će pasti na tlo dok joj plamen guta tijelo.

Sa svakom smrću, tamna "trulež" gmiže dalje uz Senuinu ruku. Ako joj dođe na vrh glave, bit ćete prisiljeni ponovno pokrenuti igru ​​od samog početka. Mehaničar se osjeća zastrašujuće: Trošak eksperimentiranja sa zagonetkama ili borbom iznimno je visok i potencijalno bi vas mogao spriječiti u istraživanju igre. To je svakako iskustvo učinilo napetijim, ali to nije uvijek bilo iz pravih razloga.

U mnogim pogledima, Paklena oštrica izgleda i zvuči kao igra iz punog AAA studija, iako ju je napravilo samo 20-ak ljudi. Međutim, postoje određena područja igre koja se čine posebno neuglađenima. Opisi igre redovito se razlikuju od izgovorenog dijaloga igre i prepuni su pogrešaka pri upisu. U isto vrijeme, glasovni zvuk igre povremeno gubi sinkronizaciju s animacijama lica likova. Igranje igre bez titlova minimizira neke od ovih problema, ali glasovno miješanje je toliko slabo da će biti preteško zapravo razaznati što likovi govore.

Naš primjer

Unatoč svojim grubim rubovima, Paklena oštrica često je zapanjujuća i pristupa mentalnoj bolesti jedinstvenom mješavinom tradicionalnog pripovijedanja i interaktivne mehanike. Ako ste više zainteresirani za elegantnu akcijsku igru, sigurno postoje bolje opcije, ali jedno je jasno: nijedna igra neće ostaviti osjećaj da Paklena oštrica radi.

Postoji li bolja alternativa?

Nijedna igra ne priča takvu priču Paklena oštrica. Druge igre pokušale su otvoriti temu mentalnih bolesti, pa čak i integrirati na mehaničkoj razini, ali igra ima jedinstven pristup dijeljenju tih ideja.

Ako tražite igru ​​punu priče s više i bržom borbom u stilu prošlih igara Ninja Theoryja, preporučujemo Square Enix' Nier: Automati.

Koliko dugo će trajati?

Priča će trajati oko osam sati da se dovrši, a dio tog vremena posvetit će se rješavanju zagonetki.

Trebate li ga kupiti?

Kupiti Hellblade: Senua's Sacrifice ako tražite dublje značenje u svojim akcijskim igrama. Nemojte ga kupiti ako samo tražite izgovor da smanjite negativce na mjeru.

Preporuke urednika

  • Senua's Saga: novi trailer za Hellblade 2 je zastrašujuće impresivan
  • Ninja Theory, programer Hellbladea, potvrđuje da neće zamijeniti glasovne glumce umjetnom inteligencijom
  • New Senua’s Saga: Hellblade 2 video prikazuje napredak razvoja igre
  • 'Hellblade' dolazi u VR, besplatno za one koji posjeduju igru ​​na Steamu