Witness je jedna od najneugodnijih, neodoljivih puzzle igara od Mysta

Svjedok

Svjedok

MSRP $40.00

Pojedinosti rezultata
Izbor urednika DT-a
"The Witness jedna je od najboljih istraživačkih puzzle igara od Mysta."

Pros

  • Otočki ambijent potiče znatiželju
  • Zagonetke su jednostavne, ali teške za svladavanje
  • Prekrasna grafika
  • Nedostatak držanja za ruku je osvježenje

Protiv

  • Poteškoće slagalice i tempo mogu prevladati
  • Nekoliko audio čuda

Myst pokrenuo je novi val avanturističkih igara 1993. godine, a njegov je utjecaj na moderni dizajn igara neporeciv. Poznat po svom prepoznatljivom izvanzemaljskom okruženju i učinkovitom korištenju unaprijed renderiranog videa, Myst izazivao je igrače da istraže svaki centimetar svog okruženja i riješe ezoterične zagonetke dok sastavljaju prateću priču. Međutim, kako se žanr pustolovne igre razvijao, MystNjegove greške zasjenile su njegova postignuća. Mnogi su kritizirali njegove prenatrpane i besmislene zagonetke, koje su zaglavile njegove središnje elemente istraživanja i pogoršale njegov osjećaj misterija.

Svjedok, najnovija igra od

Pletenica kreator Jonathan Blow, ima za cilj rekreirati Mystuspjehe dok izbjegava pogrešne korake. Rezultat je duboko očaravajuća igra koja nagrađuje logiku, istraživanje i strpljenje, a jedno je od najfascinantnijih izdanja za PlayStation 4 dosad.

Zagonetaj mi ovo

Kao Myst prije toga, Svjedok odvija se na napuštenom otoku koji igrači istražuju iz perspektive prvog lica. Nakon što pobjegnu iz uvodnog područja igranja, igrači otkrivaju golemi otvoreni svijet ispunjen vijugavim, međusobno povezanim putovima koji se otključavaju rješavanjem zagonetki.

Zagonetke u Svjedok sastoje se od niza električnih ploča razasutih po cijelom napuštenom otoku. Nakon aktiviranja jedne od ovih ploča, igrači moraju povući neprekinutu liniju kroz labirint uvijanja sklopovi, prateći put od ulaza do izlaza dok ispunjavaju neizgovorene zahtjeve jedinstvene za svakoga puzzle.

Svjedok
Svjedok
Svjedok
Svjedok

Dok je sama mehanika slagalice jednostavna, rješenja često zahtijevaju eksperimentiranje i istraživanje. Svjedok krije većinu svojih rješenja zagonetki unutar svog okruženja, a igrači često moraju tražiti suptilne obrasce ili nedosljednosti unutar svog okruženja kako bi napredovali.

Najbolje zagonetke u Svjedok zahtijevaju kombinaciju istraživanja i logike. Rješenja su rijetko očita, a nedostatak savjeta ili vodiča u igri čini rješavanje zagonetki teškim i mentalno napornim procesom. Ova poteškoća zapravo ide u korist igre; dajući igraču tako malo smjernica, Svjedok učinkovito pretvara svako rješenje zagonetke u epifaniju, čineći igru ​​nevjerojatno zadovoljavajućom.

The Witness učinkovito pretvara svako rješenje zagonetke u epifaniju, čineći igru ​​nevjerojatno zadovoljavajućom.

Međutim, neke sekvence zagonetki imaju bolji osjećaj tempa od drugih. Jedan posebno zamoran dio igranja uključuje stvaranje staza koje se razvijaju, pločicu po pločicu, za svaku riješenu zagonetku. Ako ne možete riješiti nijednu od ovih zagonetki, vaš napredak je blokiran sve dok ne možete pronaći rješenje grubom silom. Frustrirajuće je naići na iznenadnu prepreku nakon rješavanja desetaka ovih zagonetki u nizu, a znajući da nekoliko teških zagonetki čeka nakon smišljanja posebno teškog rješenja je demoralizirajuće.

Srećom, ti su trenuci rijetki, i Svjedok' otvoreni dizajn potiče igrače da napuste zagonetke koje su u tijeku i vrate im se kasnije. Mnoge od zagonetki s kojima ćete se susresti zahtijevaju rješenja koja ste naučili istraživanjem drugdje i nekoliko područja imaju niz zagonetki koje služe kao upute za rješavanje određenih rasporeda labirinta viđenih kasnije u igra. Ovo učinkovito usporava napredak igrača dok učvršćuje vještine rješavanja zagonetki koje ćete naučiti tijekom.

Do kraja Svjedok, pristupit ćete zagonetkama na sasvim drugačiji način nego što ste im možda pristupili na početku igre. Gdje druge igre mogu nagraditi napredak novim sposobnostima likova ili oružjem, Svjedok umjesto toga oboruža vas novim strategijama rješavanja zagonetki. Kako napredujete i vaš vokabular rješavanja zagonetki raste, proces postaje manje eksperimentalan, a više intuitivan, stvarajući dinamiku igranja koja se stalno razvija.

Dubina dizajna

Dok paralele između Svjedok i prethodni Blowov projekt Pletenica nisu odmah vidljivi, oba imaju sličan pristup mehaničkoj dubini. Obje igre imaju jednostavnu temeljnu mehaniku koja postaje sve složenija kako igra napreduje, izazivajući igrače da koriste znanje koje su usvojili iz prethodnih zagonetki kako bi se uhvatili u koštac s novima izazovi.

Svjedok

Često, rješenja u obje igre zahtijevaju dodatno malo bočnog razmišljanja da bi se nastavilo; Pletenica istražio granice tradicionalne platformske mehanike, dok Svjedok ima sličan pristup s dizajnom slagalice. U konačnici, Svjedok istražuje njegovu mehaniku dublje od Pletenica učinio, i kao rezultat je mnogo zadovoljniji.

Jeste li čuli to?

Svjedok'Audio se uglavnom podudara s njegovom izvrsnošću u mehaničkom dizajnu. Zvučni efekti okruženja i tonovi koji stvaraju raspoloženje prate igrača kroz cijelo vrijeme, dajući igri meditativni dojam. Lako je podcijeniti koliko veliku ulogu ima zvuk Svjedok, ali u stvarnosti se mnogo razmišljalo o nečemu tako sporednom kao što je zvuk koraka igrača dok hoda po različitim vrstama terena. Čut ćete odgovarajuće i raznolike zvučne efekte ovisno o tome hodate li po zemlji, travi, kamenju ili daskama, čineći vaše lutanje mnogo upijajućim.

Zvuk igre je prema zadanim postavkama, međutim, vrlo tih, što otežava čuti ključne detalje bez značajnog pojačavanja glasnoće TV-a ili stereo sustava. Jedna zagonetka posebno zahtijeva od igrača da sluša suptilne zvučne znakove – nešto što ne bih primijetio da nisam nosio slušalice tijekom igranja. Podnaslovi su se također pokazali neadekvatnima. Dijalozi na zaslonu ne sinkroniziraju se ispravno s govorima koji se održavaju putem audio zapisnika, što ih čini teškim za praćenje, a zatvoreni titlovi nisu dostupni za važne zvučne efekte okoline. U trenutnom stanju, Svjedok može biti nepobjediv za igrače koji imaju oštećenje sluha.

Zaključak

Na stranu čuda, Svjedok je izvanredno postignuće. Njegovo okruženje je bujno i živopisno, a njegovo osnovno igranje rješavanja zagonetki je intuitivno bez potrebe za uputama ili vodičima. Razvijanje vokabulara za rješavanje zagonetki u Svjedok vrlo je zadovoljavajući, a njegov apstraktni pristup zagonetkama eliminira dvosmislenost bez smjera koja je Myst teško uživati.

Svjedok je impresivan, naporan, prosvjetljujući, katarzičan, duboko frustrirajući, u konačnici nagrađujući, i svidjet ćete mu se u svakoj minuti.

Ova je igra recenzirana na PlayStationu 4 s kopijom koju je dostavio izdavač. Dostupan je i za PC i koštat će vas 40 USD nakon izlaska u utorak, 26. siječnja.

Preporuke urednika

  • Najbolje igre za jednog igrača
  • Najbolje igre za PS4 za 2023
  • Novo besplatno ažuriranje God of War Ragnaroka veće je od očekivanog
  • PS4 vs. PS5
  • Najbolje ponude za PlayStation Plus: uštedite na Essential, Plus i Premium