Strategija trokuta
MSRP $59.99
"Strategija trokuta pruža pametnu taktiku, ali bitke igraju drugu violinu njezinoj dosadnoj političkoj predaji."
Pros
- Oštra taktika
- Nagrađuje pametnu igru
- Lijepi 2D-HD vizualni prikazi
Protiv
- Glup, predugačak dijalog
- Nedostaje prilagodba
- Malo popratnog sadržaja
Strategija trokuta je "igra savijanja rublja". To je izraz koji koristim za opisivanje igara koje zahtijevaju tako malo vremena za rad možete saviti i odložiti čitavo rublje u vremenu koje je potrebno da dođete od jednog dijela igre do Sljedeći.
Sadržaj
- Čuvaj leđa
- Fantasy snoozefest
- Ovdje nešto nedostaje
- Naše mišljenje
Kad koristim taj izraz, obično to ne mislim kao uvredu. Naprotiv, često volim vizualne romane koje mogu puštati dok večeram kao što bih gledao film. Problem je u tome Strategija trokuta nije vizualni roman, ili barem to ne bi trebala biti njegova privlačnost. Novi strateški RPG tima koji stoji iza njega Octopath Putnik je taktička igra namijenjena za češanje istog svraba kao i
Vatreni amblem ili Napredni ratovi. Taj žanr obično znači da igrače čekaju duge bitke koje zahtijevaju puno aktivnog donošenja odluka i upravljanja mrežom.Pa zašto sam umjesto toga presavijao toliko donjeg rublja?
Strategija trokuta ima snažno taktičko igranje isporučeno s istim upečatljivim retro vizualima koji su napravili Octopath Putnik istaknuti se pred njim. Samo je šteta što morate sjediti nebrojeni sati beživotnog dijaloga od naizmjenično nejasnih znakova do tamo.
Čuvaj leđa
Komično naslovljena Strategija trokuta je taktički RPG koji se odvija usred trgovinskog rata između tri zemlje na kontinentu Norzelia. Igrači kontroliraju putujuću skupinu trupa, predvođenu generički stoičnim Serenoom, dok putuju kontinentom u potrazi za raspetljavanjem gustog političkog sukoba koji bjesni desetljećima. Kao što ste i očekivali, to dovodi do mnogo bitaka.
Na poteze taktička borba je primarna snaga igre. Slično kao Vatreni amblem, igrači strateški premještaju trupe po rešetki i pobjeđuju protivničke snage odabirom napada iz RPG izbornika. Umjesto korištenja generičkih klasa trupa, igrači dobivaju popis heroja, od kojih svaki ima svoje posebne poteze. Roland je kopljanik koji jaše konja i može probiti više neprijatelja, dok je Frederica čarobnjak vatre koji baca čarolije i može zapaliti kvadrate. Borbe kao rezultat imaju više osobnosti i ne doimaju se samo kao bezlične bitke.
Ono što čini Strategija trokutaBorba se ističe njegovim naglaskom na pažljivom rasporedu trupa. Umjesto da nasumično pomiču likove, igrači moraju zaštititi leđa svakog lika ili će se ostaviti otvorenima za kritični udarac. To stvara zadovoljavajuću stratešku petlju koja nagrađuje pametnu obrambenu formaciju, a ne nepromišljeno kretanje.
Kao dodatni zaokret, igrači mogu dobiti dodatni napad na neprijatelja ako stave trupe sa svake strane. Ponekad me to podsjetilo na Into the Breach. U toj igri igrači gotovo rješavaju zagonetku stavljajući svoje mehaničke jedinice na odgovarajuće mjesto svaki put. Slično tome, osjećao sam se kao vojni mozak kad god sam uspio boksati protivnika s nekoliko promišljenih poteza.
Ono što čini Strategije trokuta Borba se ističe svojim naglaskom na pažljivom rasporedu trupa.
Zapravo, igra ispravno potiče takvu vrstu igre. Igrači dobivaju posebnu valutu svaki put kada izvrše posebnu akciju, poput izvođenja noža u leđa ili napada neprijatelja s visine. Ti se bodovi mogu koristiti za kupnju novih poteza, nadogradnju materijala i dodatno znanje. Što sam se više bavio svakom bojnom nijansom, to sam imao više opcija za petljanje. Zbog toga sam bio željan igrati pametnije.
Strategija trokuta igra većinu svojih karata rano. Nakon nekoliko poglavlja ništa se radikalno ne mijenja u bitkama. Ima više likova i poteza, ali ne gradi previše na sebi. Nekoliko dodatnih zaokreta usput bi pomoglo da borbe ostanu svježe, ali to je mršav sustav s gotovo nimalo masti.
Fantasy snoozefest
Ako Strategija trokuta većinom sastojao od tijesnih taktičkih borbi, bio bi izvrstan dodatak žanru. Nažalost, to je u najboljem slučaju samo jedna trećina iskustva.
Umjesto toga, većina 30-satnog vremena izvođenja igre provodi se u beskrajnim sekvencama dijaloga (što ne bi trebalo biti iznenađenje ako ste upoznati s Octopath Putnik). Glumačka ekipa nerazvijenih likova koji drndaju monotonim glasovima provode duge dijelove igre govoreći o Norzeliji i njezinoj nezakonitoj trgovini solju. Zalažem se za posvećenu izgradnju svijeta, ali razgovori su nepojmljivo dosadni, poput iscrpnog dokumentarca Kena Burnsa o nišnoj povijesnoj krizi koji se vrti četvrtinom brzine.
Obično je ovo dio u kojem bih rekao "samo ga preskoči", ali to baš i nije opcija. Strategija trokuta aktivno će kazniti igrače koji pokušavaju žuriti kroz razgovore. Srce igre leži u mehanici "ljestvice uvjerenja", gdje igrači oblikuju put kojim idu kroz sukob održavajući povremene glasove. To je zgodna ideja, ona u kojoj igrači mogu skupljati tračeve seljana i koristiti ih da navedu saveznike da glasaju na određeni način.
To prikupljanje informacija događa se u dosadnoj fazi istraživanja, gdje igrači (pogađate) više razgovaraju. Ako ne razgovaraju sa svakim NPC-om u gradu, postoji velika vjerojatnost da će propustiti ključnu informaciju koja blokira mogućnosti dijaloga u pregovorima. Pokušao sam ranije napustiti jednu fazu istraživanja i dočekala me poruka o prekidu igre jer nisam uspio pokrenuti sve relevantne razgovore.
Svaki put kada igra uvodi nešto što se čini kao da bi moglo dovesti do bitke, to je samo još jedan način za pakiranje dijaloga. Postoje "priče sa strane", ali to su samo izborni razgovori. Kad sam prvi put vidio pojavu epizode lika, bio sam uzbuđen, misleći da će me igra upoznati s novim likom koji se može igrati kroz bitku. Umjesto toga, oni su samo ekspozitorni uvod u nove regrute bez interaktivnog elementa. Moji zasloni Switcha i TV-a rutinski su prelazili u zatamnjeni način rada za uštedu energije dok sam zurio u ekran, opuštene čeljusti, slušajući rasprave bez pritiskanja ijedne tipke.
Šteta jer mi se sviđa koncept koji stoji iza Strategija trokutapriča vođena izborom. To je gusta igra koja pokazuje koliko je teško voditi savršenu, moralnu naciju kada svi ostali neprestano krše pravila. Morao sam donijeti neke napete odluke tijekom igranja koje su udaljile saveznike i imale dugoročne posljedice.
Nisam čak ni siguran mogu li nazvati Strategija trokuta taktička igra; točnije riječ je o suhoparnom vizualnom romanu.
Samo bih volio da postoji bolja ravnoteža između svađe i čavrljanja. Usred priče došao sam do točke u kojoj sam naišao na dva sata razgovora prije nego što sam prešao na sljedeću borbu. Nisam čak ni siguran mogu li nazvati Strategija trokuta taktička igra; točnije riječ je o suhoparnom vizualnom romanu. Nadam se da imate puno majica za složiti, jer će vam trebati nešto raditi rukama.
Ovdje nešto nedostaje
Ne mogu se otresti osjećaja da nešto nedostaje Strategija trokuta. Dijelovi igre se čine odsutnima, ostavljajući nekoliko njezinih sustava nedovoljno razvijenim. Postoji primjetan nedostatak prilagodbe, na primjer. Svaki lik ima malo, jednostavno stablo vještina, ali nema mnogo opcija za njihovo podešavanje osim osnovnih nadogradnji. Jedinice imaju dva utora za dodatke, ali njihovo oružje i oprema su statični. To ograničava koliko igrači mogu stvarno izgraditi strategiju.
Gotovo da i nema sadržaja izvan glavne priče. Postoji kamp u kojem se igrači mogu natjecati u nekoliko "lažnih bitaka" tijekom igre, ali nema sporednih misija. Inače mi to ne bi smetalo, ali ovo je RPG. Nedostatak dodatnog sadržaja znači da ne postoji pravi način za podizanje razine likova izvan priče ili mljevenja pregršt lažnih bitaka. Svaki put kad bih dobio novog suputnika, rijetko sam ih koristio jer bi ušli na niskoj razini i nisam ih imao načina ubrzati.
Mogli su imati koristi i od kreativnijih ciljeva. Većina bitaka jednostavno traži od igrača da poraze svakog neprijatelja na ekranu. Međutim, pregršt borbi koje potresaju stvari pokazuju da su programeri imali bolje ideje u tenku. U najboljem susretu u igri, Serenoina posada mora zaustaviti invaziju na njihovo selo. Da bi to učinili, saveznici postavljaju zamke oko grada, koje će spaliti zgradu i pritom ubiti neprijatelje. Selo je nakon toga trajno oštećeno, a seljaci tužno lutaju ulicama raseljeni iz svojih uništenih domova. Dojmljivije mehanike poput te mogle su dodati stvarne uloge i emocionalnu težinu ratu.
Dijelovi igre se čine odsutnima, ostavljajući nekoliko njezinih sustava nedovoljno razvijenim.
U konačnici, estetika igre ovdje odrađuje većinu posla. Kao Octopath Putnik, prekrasna HD-2D grafika glavna je atrakcija. Obožavatelji retro RPG-ovi pojesti će svako detaljno okruženje. Samo što smo ovaj trik već vidjeli i to u razigranijem fantastičnom okruženju. Čimbenik novosti nije toliko jak, što me natjeralo da se više usredotočim na nedostatke ovog stila igre.
Octopath Putnik na kraju je dobar sud o tome hoće li igrači uživati u ovome ili ne. Jeste li vam se svidjeli vizualni elementi i RPG sustavi u toj igri, ali ste se osjećali kao da je odvučena razvučenim monolozima? Strategija trokuta potpuno je ista priča s još većom neravnotežom između prednosti i mana. Nisam taktički mozak, ali udvostručavanje nedostataka igre ne čini se kao pobjednička strategija.
Naše mišljenje
Kada Strategija trokuta razvija pametnu taktiku igranja, to je zadovoljavajuća bitka pameti. Naglasak na pažljivom rasporedu trupa čini svaki potez važnim. Problem je što se igrači tako rijetko uspiju boriti. Hiper-fiksacija na unutarnju politiku svog svijeta rezultira dugim nizovima monotonog dijaloga s minimalnom interaktivnošću. S tankom prilagodbom, gotovo ikakvim sporednim sadržajem i borbenim sustavom koji većinu svojih trikova izvodi u prvih nekoliko sati, nedostaje mu jedan bataljun do vojske.
Postoji li bolja alternativa?
Vatreni amblem: tri kuće je najbolja taktička igra na Switchu. Ako želite nešto malo retro, Wargrooveje odličan izbor.
Koliko dugo će trajati?
Kampanja će vam oduzeti oko 30 sati, od čega ćete šokantno malo potrošiti na bitke. Postoji više putova kroz priču za one koji je žele ponovno reproducirati nakon špice.
Trebate li ga kupiti?
Ne. Ovo će pronaći svoju nišu među nostalgičnim RPG igračima, ali teško je to preporučiti kada na Switchu ima toliko boljih taktičkih igara — pogotovo kada Advance Wars 1 + 2: Re-boot Camp je odmah iza ugla.
Strategija trokuta testiran je na a Nintendo Switch OLED u ručnom načinu rada i na a TCL 6-serija R635 kada je privezan.
Preporuke urednika
- Nintendo Switch sljedeći mjesec gubi ekskluzivnu Square Enix igru
- Možete igrati Super Mario Bros. 5 u Mario Maker 2 upravo sada
- Pikmin 4 dolazi 2023. i omogućit će vam da igrate iz Pikminove perspektive
- Nier Automata izlazi na Nintendo Switch ove jeseni i to nije verzija u oblaku
- Mario + Rabbids Sparks of Hope izlazi u listopadu i možete igrati kao Bowser