Bez obzira jeste li početni graditelj grada ili u bitkama prekaljeni Civ veteran, Civilizacija VI ima što ponuditi. Osim osnovne igre, Civ VI ima dva puna proširenja: Uspon i pad i Oluja koja se sprema. 2K igre također nedavno objavljeno sezonska propusnica koja će vrijediti do 2021., nudeći šest novih načina igre, devet novih vođa i više. Ako tek krećete u akciju ili se vraćate starom favoritu, našem Civ VI savjeti će vas uputiti na pravi put.
Sadržaj
- Kako pobijediti u Civilization VI
- Opći savjeti
- Savjeti za Civilization VI: Uspon i pad
- Savjeti za Civilization VI: Gathering Storm
Daljnje čitanje
- Recenzija Civilization VI
- Civilization VI Uspon i pad recenzija
- Najbolje PC igre
Kako pobijediti u Civilization VI
Prije nego što dođete do bilo kojeg od naših Civ VI savjeta, moramo razgovarati o pobjedi u igri. Ne možemo ovo dovoljno naglasiti. Ako želite pobijediti u Civilizacija VI, osobito na višim postavkama težine, morate se usredotočiti na određeni uvjet pobjede. Širenje vaših napora donijet će samo poraz.
Preporučeni videozapisi
U normalnoj igri postoji šest načina za postizanje pobjede: znanost, kultura, dominacija, religija, diplomacija i rezultat. Diplomacija je jedini uvjet pobjede ne uključeno u osnovnu igru (dolazi iz Spremanje oluje).
Iako postoje posebni uvjeti za postizanje svake pobjede, možda ćete morati poduzeti različite korake tijekom igranja, ovisno o tome koja proširenja imate.
Kako osvojiti znanstvenu pobjedu
Za znanstvenu pobjedu trebate učiniti tri stvari: lansirati satelit, spustiti čovjeka na Mjesec i osnovati marsovsku koloniju. Postoje neki dodatni koraci ako ih imate Oluja koja se sprema proširenje, također. Općenito, mislimo da je ovo najlakši uvjet za pobjedu, pa je izvrstan za početnike.
Znanstvene pobjede se oslanjaju na znanost, očito. Uvjerit ćete se da je ovaj uvjet pobjede lakši ako odaberete civilizaciju koja je jaka u znanosti. Civilizacije s jakom proizvodnjom također mogu imati prednost, iz razloga koje ćemo objasniti.
Htjet ćete planirati svoje gradove na načine do maksimuma znanosti. To uključuje postavljanje okruga Campus u blizini planina i prašuma, budući da oni daju bonus susjedstva za taj okrug.
Međutim, nemojte zanemariti proizvodnju. Nakon što istražite tehnologiju potrebnu za početak lansiranja raketa, morate ih izgraditi - a to zahtijeva veliku proizvodnju. Potražite gradska mjesta koja možete poboljšati s mnogo rudnika. Upamtite da okrugi industrijske zone dobivaju velike bonuse susjedstva od rudnika i tvornica drva.
Na kraju, ne zaboravite sustav Eureka. Svaka tehnologija u Civilizacija VI ima cilj eureka. Ako ga ispunite, dobit ćete značajan bonus za istraživanje te tehnologije. Pokretanje Eureka trenutka može biti važan način da se postigne prednost u znanstvenoj utrci.
Pobjedu u znanosti relativno je lako postići jer vas protivnici teško mogu blokirati. Rana agresija glavna je prijetnja na koju treba paziti. Ako možete preživjeti prve ratove i uspješni ste u stvaranju najviše znanosti, vaše tehnološko vodstvo otežat će protivnicima da vas pokore. Neprijateljski špijuni mogu sabotirati vaše okruge u kasnoj igri, ali možete se zaštititi od toga tako što ćete izgraditi vlastite špijune i dodijeliti im protušpijunske operacije.
Kako izvojevati pobjedu kulture
Da biste ostvarili kulturnu pobjedu, morate svoju civilizaciju uspostaviti kao turističko središte. Točnije, morate privući više gostujućih turista nego što svaka druga civilizacija ima domaćih turista zajedno.
Kultura može biti težak uvjet za pobjedu, budući da je jedan od najsloženijih za postizanje i može postati znatno teže ako nemate sreće da budete upareni s A.I. civilizacija koja se na to usredotočuje stanje pobjede. Ovo ne preporučujemo ako želite osvojiti svoju prvu igru Civilizacija VI.
Važno je glumiti civilizaciju s nekim oblikom bonusa za kulturnu produkciju ili turizam. Ovaj uvjet pobjede može biti težak bez takvog bonusa. Osim toga, morat ćete se usredotočiti na kulturu (da biste otključali građanske odnose trebate otključati važne zgrade) i zdrava količina proizvodnje (za stvaranje jedinica, zgrada i čudesa trebate smjestiti velika djela, artefakte i Relikvije).
Možete upotrijebiti i druge strategije. Moguće je kupiti velika djela, artefakte i relikvije iz drugih civilizacija, tako da biste mogli pronaći koristi od velikog bogatstva. Religija je korisna jer može ponuditi korisne bonuse, pomoći vam da dobijete relikvije, a kasnije se može koristiti za proizvodnju rock bendova (koji se kupuju vjerom).
Kao što smo rekli - složeno je. Postoji mnogo puteva do pobjede, ali na kraju se sve svodi na dobivanje velikih djela, relikvija i artefakata koji su vam potrebni, zajedno s izgradnjom čuda i kulturnih zgrada za njihov smještaj. Zatim, budući da to često nije dovoljno za pobjedu samo po sebi, možete koristiti Rock Band (ako ga imate Oluja koja se sprema ekspanzija) da preokrenete turizam u svoju korist.
Kako osvojiti Domination pobjedu
Najjednostavnije u nizu, pobjeda Dominacije dolazi kada osvojite glavni grad svake druge civilizacije na karti. Mislimo da je ovo drugi najlakši uvjet za pobjedu, nakon znanosti.
Kako osvajate druge regije, preostale civilizacije će postajati sve neprijateljskije raspoloženije prema vama. Zbog toga morate imati nadmoćnu vojsku da pređete cilj.
Najbolja strategija je ići snažno, ravno s vrata. Osvojite svoje prve susjede, uključujući gradove-države, osim ako ti gradovi-države nemaju posebno koristan bonus koji želite sačuvati. Ovo ima dvije prednosti.
Prvo, možete započeti "grudu snijega" stjecanjem novih gradova i uklanjanjem konkurenata za najbolje gradske lokacije. Kako osvajate više teritorija, moći ćete izgraditi još veću vojsku, čineći buduća osvajanja manje teškima.
Drugo, kazna za ratne huškače niža je u ranim razdobljima, a druge će civilizacije imati manje međusobne komunikacije. Što više neprijatelja savladate rano, manja je vjerojatnost da ćete se morati nositi s jakim savezom protivnika.
Proizvodnja i znanost očito su korisni jer vam omogućuju izgradnju više jedinica, kao i istraživanje boljih jedinica. Ali ne zaboravite religiju. Vjerom možete kupiti neke vojne jedinice. Također, vjerska uvjerenja “Branitelj vjere” i “Križarski rat” daju obrambene, odnosno napadačke bonuse. Ako ih uspijete nabaviti rano i kombinirati sa snažnim ranim napadom na obližnje neprijatelje, bit će vas gotovo nemoguće poraziti.
U svakom slučaju, trebali biste stvari zaokružiti renesansnim dobom. Ako do tada niste pobijedili nekoliko neprijatelja, razmislite o traženju drugog uvjeta pobjede (često je lako prijeći na Znanost).
Kako izvojevati pobjedu religije
Za pobjedu religije, vaša religija mora biti dominantna za svaku civilizaciju u igri. Religija se prirodno širi iz gradova koji su jaki u određenoj religiji, ali da biste postigli pobjedu, trebat će vam agresivno pronaći načine za stvaranje više vjere u gradovima, kao i proizvodnju specifičnih jedinica za širenje vaše vjere. Zbog toga religija može biti težak uvjet za pobjedu.
U ranoj igri htjet ćete se usredotočiti na dva povezana gola. Prvo, morat ćete proizvesti distrikt Svetog mjesta, kao i pokušati izgraditi vjersko čudo, poput Stonehengea. Ovi ciljevi vam pomažu da dobijete bodove Velike osobe koje su vam potrebne da biste dobili Velikog proroka i, zauzvrat, osnovali religiju.
Postoji ograničenje broja religija koje se mogu osnovati (na temelju veličine karte), pa je vrlo važno je dobiti Velikog Poslanika prije nego se ta granica postigne. Ne možete ostvariti pobjedu religije ako ne utemeljite religiju. Rane religije također dobivaju prvi izbor vjerovanja.
Nakon što ste osnovali religiju, poželjet ćete to proširite svoju civilizaciju gradeći gradove koje proizvode puno vjere. Sveta mjesta dobivaju bonuse susjedstva od prirodnih čuda i planina, pa pripazite na njih.
Dok otključavate potrebne građanske sposobnosti, moći ćete stvarati vjerske jedinice s vjerom, poput misionara i apostola. Ove jedinice mogu putovati u gradove (domaće ili strane) koji ne slijede vašu religiju i pretvarati građane. Važno je usredotočiti se na proizvodnju visoke vjere kako biste zauzvrat mogli proizvesti brojne vjerske jedinice za širenje riječi.
Ove jedinice mogu sudjelovati u "teološkoj borbi" s drugim religijskim jedinicama, tako da se možete naći u vjerskim "ratovima" s drugim civilizacijama. Imajte na umu da ova borba postoji izvan vašeg normalnog diplomatskog statusa. Možda ćete se naći u religijskom natjecanju s civilizacijama koje su vam inače prijateljski nastrojene.
Iako ćete postići vjersku dominaciju širenjem svoje vjere, možda ćete morati upotrijebiti druga sredstva za postizanje pobjede. Ako otkrijete da vam protivnik daje žestoku vjersku konkurenciju, možete iskoristiti dobar staromodni rat za preuzimanje nekoliko njihovih najboljih gradova koji stvaraju vjeru. Alternativno, možete koristiti diplomaciju da okupite druge civilizacije protiv njih.
Na kraju, poteškoće s pobjedom imat će puno veze s otporom drugih civilizacija. Ako se druge civilizacije ne usredotočuju mnogo na religiju, možda ćete ovo smatrati lakim putem. S druge strane, možete se naći u teškoj borbi ako se druge civilizacije jako usredotoče na religiju, stoga budite spremni okrenuti se prema drugom uvjetu pobjede.
Kako izvojevati pobjedu diplomacije
Specifično za Oluja koja se sprema proširenja, pobjeda u diplomaciji događa se kada postignete određeni broj bodova u diplomatskoj pobjedi (točan broj ovisi o brzini vaše igre; potrebno vam je 20 pri standardnoj brzini).
Kao i kod pobjede u Kulturi, zasluge za pobjedu zarađujete kroz niz zadataka. Možete poentirati gradeći određena čuda ili istražujući određene tehnologije budućnosti. Međutim, vaš glavni izvor pobjedničkih bodova bit će Svjetski kongres. Ovo su vaši glavni izvori pobjedničkih bodova na Svjetskom kongresu:
- Uspješno donesene rezolucije (1VP)
- Pobjeda u natjecanju koje se ne boduje u hitnim slučajevima (1VP)
- Pobjeda u natjecanju zahtjeva za pomoć (2VP)
- Pobjeda na izborima za svjetskog vođu u Svjetskom kongresu (2VP) – međutim, također možete izgubiti VP ako vas druge civilizacije nadglasaju.
Iako ovaj uvjet pobjede ima postavljeni cilj, teži je od pobjede u znanosti jer nemate potpunu kontrolu nad događajima koji dovode do generiranja pobjedničkih bodova. Morat ćete biti oportunisti. Kad se pojavi natjecanje s bodovanjem, poželjet ćete ga skočiti i uložiti sve na pobjedu. Kada se održi nova sjednica Svjetskog kongresa, dobro ćete razmotriti svoje prijedloge i potražiti one za koje vjerujete da mogu pobijediti.
Diplomatski pobjednički bodovi nisu jedini resurs za praćenje. Također želite diplomatsku naklonost, budući da se ovaj resurs troši u Svjetskom kongresu kako bi se pomogli u usvajanju vaših prijedloga. Vaš glavni izvor dodatne diplomatske naklonosti bit će gradovi-države, jer dobivate jedan dodatni bod naklonosti za svaki grad-državu čiji ste suzeren. Diplomatsku naklonost također dobivate iz saveza s drugim civilizacijama, a to može postati glavni izvor naklonosti u kasnoj igri.
Osim toga, određeni jednokratni događaji (kao što je oslobađanje grada-države ili dobar rezultat na natjecanju) će vam stvoriti diplomatsku naklonost.
Kao i kod pobjede u kulturi, mnoge varijable u igri znače da ne postoji jedinstvena strategija koja jamči da će funkcionirati u svakoj situaciji. Međutim, općenito ćete se htjeti usredotočiti na gradove-države, budući da su oni pouzdan izvor diplomatske naklonosti. Htjet ćete otključati građanske uvjete koji vam omogućuju generiranje više izaslanika za slanje u gradove-države i koristiti vladine politike koje poboljšavaju proizvodnju izaslanika.
U međuvremenu, trebali biste se dodvoriti civilizacijama koje će vam stvoriti jake saveznike, budući da su dobri savezi u kasnoj igri važni za pečat vaše pobjede.
Iako se ovo može činiti miroljubivim uvjetom pobjede, možda će vam trebati jaka i mobilna vojska da se nosite sa svim protivničkim civilizacijama koje su agresivne prema gradovima-državama. Diplomatska pobjeda može postati gotovo nemoguća ako mnoge gradove-države pokore neprijatelji, budući da će vam to uskratiti diplomatsku naklonost koja vam je potrebna da dobijete prijedloge u Svjetskom kongresu. Isto vrijedi i za saveznike; nećete dobiti nikakvu diplomatsku naklonost ako vaš saveznik bude poražen.
Kako osvojiti Score pobjedu
Igra od Civ VI završava 2050. godine, pa ako do tada nitko ne postigne pobjedu, pobijedit će igrač s najvećim rezultatom. Zarađujete bodove za gotovo sve, uključujući posjedovanje gradova, osnivanje religije, postavljanje zgrada i otkrivanje čuda.
Ovo nije pobjednički uvjet na koji biste se trebali usredotočiti, već više od povratka. Ostvariti pobjedu rezultatom bolje je nego ništa, ali to vjerojatno znači da su vaši raniji planovi osujećeni.
Opći savjeti
Kako odabrati gradske lokacije
Važan je odabir izvrsnih lokacija za vaše gradove. Loša lokacija može rezultirati gradom koji predstavlja gotovo više problema nego što vrijedi, iako je odličan lokacija može prerasti u golemu metropolu koja brzo gradi najskuplje jedinice u igri i okruga.
Općenito, svi bi gradovi trebali imati pristup nekoliko dobrih pločica s hranom i nekoliko dobrih pločica za proizvodnju. Pločice s hranom uključuju poplavna područja, travnjake, resurse povezane s hranom (poput riže, žitarica ili ribe) i neke pločice kada možete graditi kampove (poput svinja). Pločice proizvodnje uključuju resurse povezane s proizvodnjom (poput kamena ili bakra), brda i šume. Bitan je određeni stupanj ravnoteže. Naseljavanje u brdima neće biti toliko korisno ako je rezultirajuća proizvodnja hrane u gradu premala da podrži veliku populaciju. A s druge strane, grad s velikom proizvodnjom hrane neće biti koristan ako mu nedostaje industrija za brzu izgradnju poboljšanja ili četvrti.
Također potražite izvor vode. Svježa voda je najbolja, jer nudi najosnovnije stanovanje. To čini rivere iznimno privlačnima u ranoj igri. Kasnije, ovaj pristup vodi postaje manje važan kako tehnologija otključava nove načine za izgradnju stambenih objekata u gradu.
Nakon što pokrijete ove osnove, potražite dodatne bonuse. Luksuzni resursi, strateški resursi i prirodna čuda zaslađuju posao.
Iako su svi oni važni, a prirodna čuda mogu postati nevjerojatan bonus ako pronađete ono pravo na pravoj lokaciji, luksuzni resursi imaju prioritet. Vaš pristup luksuznim resursima diktira vaš rast, budući da su vam oni potrebni za stvaranje pogodnosti i održavanje vaših građana. Dodavanje novih gradova lišenih luksuznih resursa dovodi vas u lošu situaciju.
Kako planirati i upravljati gradskim četvrtima
Dodatak urbanog širenja, koji sada čini da zgrade i čuda zauzimaju pločice na karti, potpuno je promijenio zagonetku postavljanja vaših gradova.
Dok ste prije bili uglavnom zabrinuti koji će resursi koji se mogu poboljšati pasti unutar granica novog grada, sada morate stvarno razmisliti kroz način na koji želite specijalizirati svaki grad budući da su ograničeni na jedan distrikt na svaka tri građanina (osim ako ste Njemačka, koja povećava tu gornju granicu za jedan). Jedinstvene varijante okruga koje imaju određeni vođe također se ne računaju u ovo ograničenje i koštaju upola manje za proizvodnju.
Upoznajte se s susjedni bonusi svake vrste okruga, kao što su planine za kampuse i sveta mjesta ili rijeke za komercijalna središta. Prije nego što pronađete svaki grad, uzmite svoj cjelokupni plan i pojedinosti o okolnom zemljopisu kako biste planirali gdje želite izgraditi određene četvrti i čuda kako biste maksimalno iskoristili njihovu koristi.
Kampusi, sveta mjesta, kazališni trgovi, komercijalna središta i industrijske zone dobivaju bonuse za to što su blizu drugih okruga, tako da ih općenito želite spakirati zajedno što je bliže moguće. Ovo se pojačava kasnije u igri nakon što se Špijunaža otključa budući da vaša obrana špijunira protuobavještajna dužnost smještena je u određenom okrugu i štiti ga i sve njegove okolne pločice od sabotaže.
Napomena: više ne morate osnivati gradove na obali kako biste izgradili pomorske jedinice. Svaki grad s obalnom pločicom unutar radnog raspona može izgraditi lučku četvrt kako bi postigao isti učinak. Luka se otključava tehnologijom klasične ere (nebeska navigacija), a naseljavanjem obalnog grada aktivira se pojačanje za Jedrenje, tako da je smještaj na obali i dalje ključan ako želite rano otići na more (ako igrate kao Norveška, za primjer).
Dva nova sustava ograničavaju rast vaših gradova. Nacionalna ocjena zadovoljstva zamijenjena je lokaliziranim rezultatom pogodnosti u svakom gradu, a nova statistika, Stanovanje, ograničava broj stanovnika koji određeni grad može podnijeti. Htjet ćete proaktivno uzeti oboje u obzir kada planirate kako razviti svoje gradove kako biste izbjegli neučinkovita razdoblja bez ili ograničenog rasta.
Kako upravljati luksuznim resursima
Pogodnosti, nova verzija Happiness sustava serije grad-po-grad, mogu povećati ili otežati produktivnost vašeg grada ovisno o tome koliko dobro "mazite" njegove građane.
Svaki grad treba održavati neto ocjenu pogodnosti od nula ili više kako bi normalno funkcionirao, zahtijevajući jednu pogodnost za svaka dva građanina počevši od tri. Pad ispod nule, koji se može dogoditi nakon što čimbenici poput umora od rata i bankrota uzrokuju pad rezultata, sporog rasta i neprehrambenih prinosa. Na kraju, ako ne uspijete povećati svoj rezultat pogodnosti, to će dovesti do pojave Barbara na vašim granicama. Suprotno tome, visoke pogodnosti mogu potaknuti rast i prinose.
Svaki poboljšani luksuzni resurs daje jedan bod pogodnosti u do četiri grada. Dodatne kopije svakog resursa dobre su samo za trgovanje. Bonus pogodnosti od luksuzne robe automatski se distribuira tamo gdje su najpotrebniji.
Sjajni ljudi, svjetska čuda, politike, religija, nacionalni parkovi i zgrade u zabavnom kompleksu također mogu povećati vaš rezultat pogodnosti. Zabavni kompleks nema bonuse za susjedstvo, a nekoliko njegovih zgrada pruža pogodnosti svim gradskim središtima unutar šest pločica, pa uzmite to u obzir kada ih postavljate.
Sadržaji su iznimno važni za vaš uspjeh. Novi igrači mogu uvelike poboljšati svoje vještine jednostavnim učenjem fokusiranja na pogodnosti. To ponekad može značiti teške odluke; možda ćete morati osnovati grad na sasvim dobrom mjestu ili čak objaviti rat susjedu.
Kako upravljati stanovanjem
Drugi novi sustav, stambeno zbrinjavanje, ograničava broj građana koje određeni grad može podupirati. Prema zadanim postavkama, novi gradovi podržavaju dvije osobe, ali to se može povećati na šest ako je središte grada u blizini izvora slatke vode (rijeka, jezero ili oaza). Ako se ne možete zadovoljiti svježom vodom, pokušajte biti jednu pločicu udaljeni od njenog izvora ili planine jer rani akvadukt distrikt će dodati do šest Kućišta za gradove bez domaćeg izvora pitke vode voda.
Farme, plantaže i pašnjaci pružaju 0,5 kućišta, što pomaže u pokrivanju ranog rasta, ali na kraju, morat će to nadopuniti zgradama (kao što je žitnica ili kanalizacija), politikama, religijom i okruzima.
Susjedstvo Industrial Era Neighborhood District dodaje do šest Kućišta, smanjeno na Apel pločica, a možete ih izgraditi onoliko koliko imate prostora za podupiranje. U krajnjem slučaju, izgradnja Settlera također će smanjiti populaciju grada za jednog ako se približava kapacitetu, a želite nastaviti nesmetano rasti.
Općenito, želite planirati svoj rast na način koji će ograničiti bilo kakvu kaznu rasta uzrokovanu nedovoljnim smještajem. To može značiti poništavanje planova za izgradnju akvadukta ili dodatnih farmi. Novi igrači često zaboravljaju dati prioritet tehnologijama koje otključavaju poboljšanja koja proširuju kućište i često zaboravljaju primijeniti dovoljno graditelja za izgradnju poboljšanja. Imajte na umu ove zadatke dok vaša civilizacija raste.
Kako upravljati strateškim resursima
Za izgradnju određenih jedinica potrebni su strateški resursi, poput željeza, konja i nafte. Oni rade drugačije u najnovijoj ekspanziji, Oluja koja se sprema, nego u osnovnoj igri.
U osnovnoj igri (i s Uspon i pad širenje), strateški resursi su potrebni za izgradnju određenih jedinica. Potrebna su vam dva strateška resursa za izgradnju jedinice koja zahtijeva taj resurs u bilo kojem gradu; ako imate kamp ili luku, taj je zahtjev smanjen na jedan. Dodatni resursi osim prva dva nisu od koristi, osim za trgovinu diplomacijom.
Oluja koja se sprema mijenja mehaničara. Umjesto toga, strateški se resursi akumuliraju tijekom vremena. Dobivate strateške resurse od svakoga što posjedujete na svakom koraku. Postoji ograničenje od 100 resursa za svaki strateški resurs. Morate imati određenu količinu strateškog resursa da biste izgradili jedinicu koja ga zahtijeva (obično 20). Međutim, te jedinice također imaju troškove održavanja strateških resursa. Vaša zaliha resursa će se smanjiti ako je vaš trošak održavanja po potezu veći od vašeg prihoda od tog resursa. Ako vam ponestane strateškog resursa, jedinice koje zahtijevaju taj resurs neće se moći oporaviti nakon borbe.
Noviji sustav u Oluja koja se sprema, iako je složeniji, također pruža više fleksibilnosti i nudi veću vrijednost, budući da dodatni resursi djeluju kao oblik valute. Možete ih nakupiti za crne dane ili ih koristiti u trgovinskim pregovorima.
Kako uspostaviti trgovačka mjesta
Trgovački putovi općenito funkcioniraju na isti način kao i u Civilizacija 5, iako sada nagrađuju pametne igrače raznovrsnijim rasponom resursa, koji dijelom odgovaraju četvrtima izgrađenim u odredišnom gradu. Međutim, jedna nova bora je automatska izgradnja trgovačkih postaja u središnjoj pločici svakog grada u koji šaljete trgovački put, strani ili domaći.
Prolazak kroz trgovačku postaju proširuje domet rute za 15 (preko baze od 15), a također dodaje jedno zlato vašoj neto dobiti za svaku poštu. Ne postoji ograničenje koliko trgovačkih postaja civilizacija može postojati u određenom gradu, ali možete iskoristiti samo svoje. Uzmite ovo u obzir pri odabiru Trgovačkih ruta, uz samo trenutnu korist, budući da će malo planiranja pomoći proširiti domet i učinkovitost vaše trgovačke mreže tijekom duge igre.
Također imajte na umu da više ne gradite ceste većim dijelom ručno, budući da ih sada automatski grade trgovci duž svojih ruta. Naposljetku, to možete učiniti namjerno s jedinicom podrške vojnog inženjera, ali po cijeni od jednog punjenja po pločici, nije ni približno tako učinkovito kao oslanjanje na trgovinu. Postavljanje ranih domaćih trgovačkih ruta može biti ključno za uspostavu infrastrukture.
Kako se nositi s barbarima (i prvim ratovima)
U Civ 6, važnije je nego ikad ranije ulagati u vojsku, bez obzira kako planirate pobijediti. U Civ 5, bilo koji grad mogao je bombardirati obližnje neprijatelje od samog početka; u Civ 6, gradska središta (i kampovi) mogu napadati samo nakon izgradnje drevnih zidova (otključano zidarstvom).
Barbari općenito imaju moćnije jedinice tijekom igre nego prije, počevši od Kopljanika umjesto samo od Ratnika. Oni također prvo šalju izviđače. Ubijanje izviđača Barbara trebalo bi biti prioritet kada stignu: uhvatite izviđača prije nego što se vrati kući i Barbari neće saznati za vaš grad, kupujući vam vrijeme da sasiječete problem u korijenu.
Međutim, ako se izviđač uspije vratiti kući, pripremite se za ozbiljan napad ako uskoro ne raščistite njihov kamp. Izviđači imaju više kretanja od većine ranih jedinica, pa je važno imati mnogo dobro postavljenih jedinica koje će ih satjerati u kut.
Drugi razlog za rano ulazak u vojnike je taj što se čini da su susjedne civilizacije koje kontrolira umjetna inteligencija mnogo agresivnije u ranoj igri, posebno na većim poteškoćama. Dodatak od Cassus Belli, sustav koji kažnjava civilizacije za objavu rata bez odgovarajućeg opravdanja, znači da će mnogi građani biti više neskloni sukobu dok igra traje kako bi izbjegli diplomatske kazne ako nemaju opravdanje za proglašavanje rat. Međutim, u starom vijeku nema kazni za ratne huškače, a A.I. to definitivno zna.
Posebno se čuvajte susjednih civilizacija koje imaju pristup jakim specijalnim jedinicama iz antičke ere, kao što su Egipat, Sumerija, Grčka i Asteci, budući da će vas one najvjerojatnije uhvatiti nespremne. Izgubili smo igre unutar 50 poteza na težini Emperor jer su proizvodni bonusi koje AI dobivaju na poteškoćama iznad Princea zajedno s njihovom pojačanom agresijom, značilo je da se Gilgameš pojavio na našoj granici s hordom ratnih kola dok smo mi imali samo nekoliko praćkaši. Zajednica je definitivno primijetila ovaj trend, pa je moguće da će to postati manji problem nakon zakrpa, ali za sada budite oprezni.
Savjeti za Civilization VI: Uspon i pad
Civilizacija VIprvo punopravno proširenje, Uspon i pad, dodaje gomilu novih dodataka koji mogu imati veliki utjecaj na vašu strategiju i igru u cjelini. Ovdje su sve najveće promjene i način na koji biste im mogli pristupiti.
Velika doba
Uspon i pad's signature mechanic je proširena verzija serije' Golden Age mechanic. U ekspanziji, svaka civilna zajednica prolazi kroz zlatno i mračno doba, što povećava ili smanjuje vaš utjecaj na vaše subjekte. Ta stanja imaju širok raspon učinaka, a znanje o tome kako ih koristiti može poboljšati ili uništiti vašu igru.
To detaljnije pokrivamo u našem vodič za Usponi i padovi dobi, ali evo kratke verzije: Kako vaša civilna zajednica napreduje - gradite čuda, osvajajte novu zemlju, otkrivajte tehnologije itd. — prikupit ćete bodove razdoblja. Ako zarađujete premalo, upasti ćete u mračno doba. Ako zarađujete dovoljno, imat ćete normalno razdoblje bez velikih promjena. Međutim, prelazak još jednog praga oslobađa zlatno doba.
Iako je ulazak u mračno doba općenito loš, a zlatno doba općenito dobro, oboje možete iskoristiti u svoju korist. Veća je vjerojatnost da ćete ući u mračno doba odmah nakon zlatnog doba. Još važnije, ulazak u zlatno doba ravno iz mračnog doba pokreće Herojsko doba, koje vam daje gotovo trostruko veće bonuse od standardnog zlatnog doba. Teško je to učiniti, ali pokretanje herojskog doba može katapultirati igrača koji se bori natrag u vodstvo.
Poanta je u tome da njihovo korištenje nije jednostavno igrati najbolje što možete. Ako možete, uvijek trebate biti svjesni kakvo stanje možete (i želite) postići u svakoj dobi.
Grad Lojalnost
Novi sustav lojalnosti, koji zamjenjuje sreću iz prošlih Civ igara, omogućuje igračima da mekom silom otimaju teritorij i može uzrokovati velike glavobolje slabijim carstvima. Odanost općenito opada što se više udaljavate od svog kapitala. Za ranjive gradove, postoje dvije stvari koje možete učiniti da zaštitite svoje granice: Izbjegnite mračna doba i postavite guvernere u udaljene ispostave.
Postoje i drugi načini da riješite sustav u svoju korist. Nije ni blizu tako učinkovito kao imati guvernera, ali postavljanje vojnih jedinica blizu kolebljivog grada može značiti razliku između gušenja pobune ili gubitka teritorija u korist nove pobunjeničke kraljice. Ako možete, premjestite i velike generale u svoj garnizon. Pobjede u borbama u blizini, osobito s velikim generalima, također mogu pomoći u poticanju podrške vašem režimu.
Postoji mnoštvo različitih jedinica, sposobnosti itd. koje mogu utjecati na lojalnost. Što god odabrali, pobrinite se da imate resurse za držanje svog carstva pod kontrolom.
Namjesnici
Kad smo već kod toga, guverneri su također novi set alata Uspon i pad koje možete dodijeliti određenim gradovima kako biste povećali njihovu lojalnost i učinak. Nakon što su dodijeljeni i uspostavljeni u novom gradu, guverneri mogu biti nevjerojatno moćni i mogu potencijalno promijeniti ishod ratova ili diplomatskih sporova. Preporučujemo da pažljivo pratite svaki od svojih gradova i potencijalno ih čak gradite imajući na umu svoje guvernere. Tijekom igranja uvijek je važno nadzirati svoje gradove i pratiti njihove prednosti i slabosti, ali dublje kopanje u to kako ih želite koristiti dugoročno može se isplatiti.
Poboljšana savezništva
Nova, ažurirana verzija strateških saveza otvorila je vrata za složenije odnose među nacijama. Igrači više nisu ograničeni na klasični obrambeni savez. Možete dublje integrirati određene elemente jedne civilizacije s drugom na temelju vrste saveza, uključujući znanstvene i trgovačke saveze. To omogućuje manje militarističkim igračima da uživaju u mnogim istim pogodnostima bez rizika da budu uvučeni u potencijalno skupe ratove.
Ipak, najveća je promjena način na koji se ti odnosi mogu razvijati. Vaši se odnosi mogu podići na razinu, baš poput jedinica ili gradova. Iako možete započeti sa skromnim povećanjem znanstvenih rezultata, nekoliko godina kasnije imat ćete moćan trgovački trust mozgova. Kako bi se maksimizirali ti odnosi, političkim igračima treba da počnu sklapati prijateljstva. Što prije, to bolje.
Trajne veze također djeluju kao organskije sredstvo za začinjanje političke pozornice u središtu igre. Bonusi koje pružaju provjerena savezništva češće su vrijedni truda mijenjanja ciljeva vlastite civilne zajednice kako bi bili zadovoljni. Taj dodatni utjecaj na igru može učiniti igru puno zabavnijom i zanimljivijom za one koji su dorasli zadatku.
Hitni slučajevi
Hitni slučajevi su dodaci kasne igre osmišljeni da zaustave bilo koju pojedinačnu civilizaciju u postizanju hegemonije i zlouporabi te moći. U kasnijim fazama igre, invazija grada-države, postavljanje nuklearnog oružja i drugi znakovi hiper-agresija će pokrenuti događaj koji će prisiliti grupu civila na savez protiv toga igrač.
Ovdje se nema previše za reći osim da biste trebali biti vrlo svjesni hitnih slučajeva. To će se obično dogoditi u kratkom vremenskom roku usredotočenom na jednu točku karte, što u mnogim slučajevima to znači snage nekoliko nacija bit će usmjerene u jednu regiju kako bi je osvojile s najboljim lokalnim hegemonom obrane.
Znajte da ako bacate nuklearne bombe, ostatak svijeta bi se mogao mobilizirati protiv vas. S druge strane, ako se uspijete oduprijeti njima, bit ćete bogato nagrađeni. Izaći na prvo mjesto, bilo kao član saveza ili države agresora, može biti smiješno.
Najbolji savjet, u svakom slučaju, je da se što prije pozabavite nadolazećom hitnom situacijom. Ako ste vi meta, možete očekivati da će se na vašem metaforičkom pragu vrlo brzo pojaviti veliki novi nalet otpora. Čak i ako ste puno moćniji, združene snage nekoliko civilizacija slivene u (obično) jedan grad malo izjednačuju stanje. Slično tome, vrijeme nije na vašoj strani ako ste član saveza za zaustavljanje u hitnim slučajevima. Mobilizacija može potrajati puno vremena, pa ćete htjeti djelovati brzo i maksimizirati količinu vremena za djelovanje koje imate. Budući da su hitni slučajevi, nećete imati puno vremena za pripremu - i ne biste trebali pokušavati odvojiti to vrijeme. Ili ste spremni pokrenuti se i riješiti problem, ili možete odustati i usmjeriti resurse negdje drugdje. Za članove saveza, malo je između.
Naravno, to ponekad znači da se jača strana izvuče sa svojim (često) podlim djelima. Unatoč tome, gotovo je uvijek vrijedno troška braniti tu tvrdnju i griješiti na strani opreza.
Savjeti za Civilization VI: Gathering Storm
Kao Uspon i pad, Civilizacija VI drugo proširenje dodaje tonu sadržaja. Evo novih značajki u Oluja koja se sprema i naši savjeti za njihovo osvajanje.
Svjetski kongres
Najveći dodatak u Oluja koja se sprema je diplomatska pobjeda. Uz to je i Svjetski kongres, koji vam omogućuje raspravu o svjetskim problemima s drugim čelnicima. Da biste dobili uporište u pretrpanom razgovoru, trebat će vam diplomatska naklonost.
Postoji nekoliko načina za postizanje diplomatske naklonosti, uključujući utjecaj na gradove-države i natjecanje u Svjetskim igrama. Međutim, najbolji način je stvaranje saveza s drugim civilizacijama. Time ćete dobiti više diplomatskih bodova, kao i veći utjecaj na Svjetski kongres.
Opasnosti za okoliš
Svjetski kongres je najveća promjena u Gate Storm, iako opasnosti za okoliš zauzimaju sekundu. Određene pločice će udomiti vulkane, biti preplavljene učincima klimatskih promjena ili biti meta oluja. Uvijek postoji negativan događaj povezan s ovim pločicama. Međutim, možete ih koristiti i za dobrobit svoje civilizacije.
Vulkani će, na primjer, opustošiti susjedne pločice kada puhnu. Međutim, nakon toga, ta će pločica dati veće resurse zahvaljujući vulkanskom tlu.
Općenito, opasnosti za okoliš dodajte igri nasumičnost. Ponekad ne uzrokuju probleme, ali ako se pojave u ključnom trenutku, mogu uzrokovati masovnu pustoš. Velik dio toga može se ublažiti, ali po cijenu izgradnje dodatne infrastrukture.
Uglavnom, opasnosti iz okoliša neće drastično promijeniti način na koji igrate. Međutim, pripazite na velike vulkane. Smjestiti se u blizini vulkana često se ne isplati. Jedina iznimka je ako gradska lokacija ima nešto drugo za ponuditi.
Strateški resursi i klimatske promjene
Slijedeći temu vremena, Oluja koja se sprema uključuje pitanja klimatskih promjena u igru. Napajanje vaših zgrada u kasnoj igri zahtijevat će odabir između ugljena, urana ili nafte. Kao iu stvarnosti, svi ovi resursi proizvode značajne količine CO2, stoga budite oprezni pri izboru. Taj CO2 počet će podizati svjetsku temperaturu i eskalirati mogućnost oluja. S vremenom ćete vidjeti kako se ledene kape tope, što će podići razinu mora i progutati mnoge otoke i kopno na obali oceana.
Tehnološka i građanska stabla sada imaju nove značajke; Njihova najnovija razdoblja mogu ublažiti utjecaje klimatskih promjena istraživanjem ekološki prihvatljive tehnologije. Ako mislite da ćete trošiti puno energije, pokušajte rano uložiti u ova tehnološka stabla. To će vas pripremiti za upravljanje i borbu protiv klimatskih promjena u kasnoj igri. Nećete moći ignorirati sve veći utjecaj klimatskih promjena - na kraju će brutalne oluje sve izbrisati. Povrh rasprostranjenog razaranja, ruralne zajednice će vas smatrati negativno, što utječe na vaš status na Svjetskom kongresu.
Kad jednom saznaš Civilizacija VI iznutra i izvana, možete odabrati svoj put do pobjede, bilo da se radi o tradicionalnoj strategiji ili vašem jedinstvenom stilu. Svako ažuriranje uključuje nove načine rada i značajke, tako da ćete uvijek imati nešto novo za naučiti i savladati u igri. I početnicima i veteranima igra će svaki put biti mentalno izazovna i svježa. Ali ako želite biti jedan od najboljih, morate razmisliti o svojoj cjelokupnoj strategiji i uklopiti sve nove informacije u svoj glavni plan.
Preporuke urednika
- Najbolje igre za jednog igrača
- BattleBit Remastered: savjeti i trikovi za pobjedu u pucačini za 245 igrača
- Stampede: Racing Royale pretvara Mario Kart u Battle Royale za 60 igrača
- Najbolje nadolazeće PC igre: 2023., 2024. i kasnije
- Pomakni se, Wordle: New York Times ima novu zagonetku