Prošećite trgovačkim centrom središta San Francisca i teško je promašiti Razerov izlog na razini ulice. Ljudi s pločnika pozvani su unutra da budu zaslijepljeni spektaklom DJ-a koji treperi uživo i bljeskajućim svjetlima. To svakako predstavlja jedan aspekt Razerovog etosa.
Sadržaj
- Učenje sa pametnog telefona
- Rezanje masti
- Inženjerska zagonetka
- Stvaranje potrebnih kompromisa
Ali samo nekoliko blokova dalje nalazi se neopisiva visoka zgrada na srednjoj razini u kojoj se stvara magija iza Razerovih dizajna. Zaštićena vrata skrivaju prototipove, skice i makete za proizvode koji tek trebaju biti lansirani - i poput drugih tehnoloških tvrtki u Dolini, zaposlenici tretiraju prostor kao vlastitu garažu. Odbacite thumpa-thumpa glazbu i klupsku dekadenciju, i pronaći ćete jednostavniji aspekt Razerovog dizajna pristupa - metodičan, svrhovit i lišen nepotrebnih ekscesa.
To je bio prostor u koji nas je Razer pozvao da čujemo priču o tome kako je Oštrica 15 nastao. To je gaming laptop koji u potpunosti utjelovljuje tu filozofiju dizajna i u pogledu izgleda i izvedbe.
Povezano
- Jedno od najambicioznijih prijenosnih računala za igranje postalo je još bolje
- Najbolja prijenosna računala za igranje s CES-a 2023: ROG, Alienware, Razer i još mnogo toga
- CES 2023: Razer Edge 5G je impresivan (i pogrešan) ručni uređaj za igranje
Učenje sa pametnog telefona
Minimalistički crni sa zelenim detaljima istaknutim poznatim amblemom troglave zmije — to je estetika kojoj su igrači vjerovali tijekom godina. Vrlo često, da nije bilo zatamnjene siluete, dvije bodlje na vrhu poklopca i Razerovog logotipa, nikad ne biste znali da su to prijenosna računala koja bi mogla igrati. Ali Razerov izazov pri lansiranju Bladea 15 bio je udaljavanje od ovog poznatog izgleda u novi dizajnerski jezik koji se tiče funkcije koliko i oblika.
To je rekao Razerov direktor industrijskog dizajna, Stephane Blanchard. Francuski dizajner radi na Razerovim proizvodima više od dvanaest godina i bio je središnja figura u njegovanju Razerove jedinstvene estetike dizajna tijekom godina. Proveo nas je kroz hodnike dizajnerskog studija tvrtke gdje smo saznali za Razerovu novu dizajnersku direktivu.
“Ono što smo htjeli je nešto što izgleda dobro, ali ne vrišti kao igranje igara svi mi radimo"
“Izbor je iz naše perspektive bio prilično očit”, rekao je Blanchard. "To je na neki način bio trend i osjećam da je to kamo idemo, a to je vođeno telefonom." Uz telefon, Razer je znao da želi maksimalno povećati prednji dio uređaj za prikazivanje zaslona i igračima davanje stereo zvučnika usmjerenih sprijeda, a Blanchardov tim je smatrao da je ravni dizajn s minimalnim zakrivljenjima najbolji pristup.
Zapravo, kutni dizajn Blade 15 nastao je prije nekoliko godina zajedno s dizajnom Razer telefona, ali Razer je odlučio prvi lansirati svoj telefon. A kada je došlo vrijeme za rad na sljedećoj generaciji prijenosnih računala, tim je znao da žele prenijeti ovaj dizajnerski jezik na Blade 15.
Ovaj novi dizajn je očit kada smo prvi put vidjeli Blade. Umjesto da slijedi korake drugih brendova igara, Razer se suprotstavio trendu više bljeskalice, odlučivši se za konzervativniji dizajn.
Ni na jednom Bladeu nećete pronaći razmetljive zvučnike, masivne rešetke ili agresivne otvore, što je svjesna dizajnerska odluka koju je tvrtka donijela kako bi omogućila
Dio ovog pristupa je dizajn proizvoda koji je dovoljno moćan za igranje, ali je još uvijek utilitaran. Na kraju dana ljudi i dalje pišu e-poštu, stvaraju PowerPoint prezentacije i analiziraju proračunske tablice programa Excel na prijenosnom računalu, čak i ako je ono napravljeno za igranje.
“Ono što smo htjeli je nešto što izgleda dobro, ali ne vrišti kao igranje igara svi radimo", rekao je Blanchard. "I nije sve što radimo samo pokazivanje agresivnog dizajna igara."
Ali kako bi postigli taj cilj, dizajneri u Razeru morali bi početi odsijecati nešto viška iz svojih dizajna.
Rezanje masti
S netaknutom novom misijom, Blanchard i njegov tim dizajnera raširenih po Singapuru, San Franciscu i Taipeiju vidjeli su novu priliku za pročišćavanje i destiliranje tvrtkinog pristupa dizajnu. Baš poput CNC strojno obrađenog procesa proizvodnje aluminija koji oblikuje i oštri oštricu više uglatih rubova ove je godine Blanchard želio istisnuti sve što nije bilo ključno za Blade 15. Uklanjanje svega što je bilo nepotrebno omogućilo je Razeru da se usredotoči na performanse i usavršavanje manjih detalja.
“Zaista je težak posao doći do točke u kojoj moramo ukloniti sve što nije potrebno, pa zaista postoji taj fokus na trebamo li ovaj element dizajna?" Blanchard je rekao dok je pokazivao ravni poklopac i kockasti okvir Bladea 15. To je značilo da više nema dva prepoznatljiva boda koji su krasili vrh svakog prethodnog modela Blade.
U početku je tim eksperimentirao s različitim dizajnom kralježnice na ranim plastičnim prototipovima. "Dugo smo razmišljali hoćemo li ga zadržati ili ne", rekao je Blanchard o ovim rubovima kapaka. "Također smo proučavali različite načine kako to učiniti - kraće, duže, uzdignuto, ravno, reljefno, nikako." U konačnici, tim je smatrao da je Razerov dizajnerski identitet još uvijek dovoljno jak igrači su još uvijek mogli identificirati Blade kao Razer proizvod, zahvaljujući prepoznatljivoj crnoj i zelenoj boji i svjetlećem logotipu troglave zmije na poklopcu, a bodlje su ispušteno.
Obraćanje pažnje na detalje i Razerov podcijenjeni pristup dizajnu koji je doveo do usporedbe Blade 15 s Appleovim MacBookovima.
Dok su hrptovi služili funkcionalnoj svrsi, omogućujući korisnicima da brzo zgrabe prijenosno računalo kada izvlače Blade iz torbe, detalj je inspiriran konturama na vrhu haube automobila. Nakon što je studirao dizajn automobila u školi, Blanchard je izvukao svoje iskustvo u automobilima kada je dizajnirao Blade 15 i Core V2 eGPU. Možete vidjeti rezultate toga u ventilacijskim otvorima i rešetkama prijenosnog računala, eloksiranoj crnoj završnoj obradi pjeskarenim kuglicama i kako se svjetlost kotrlja s površine. Na laptopu je automobilska inspiracija rezultirala zaobljenim rubovima proizašlim iz ideje kontinuiranih zakrivljenosti.
Kako bi pronašli pravi oblik za prijenosno računalo, dizajneri su koristili plastične modele kako bi vizualizirali kako bi Blade 15 izgledao kada bi ga držali u rukama ili sjedili na stolu. Rani koncepti uključuju dizajn u obliku klina, skošene detalje rubova i prototipove sa zaobljenijim rubovima na dnu kako bi se stvorila iluzija još tanjeg dizajna.
Kao i prethodni Bladeovi, tim je ove godine odlučio nastaviti koristiti strojno obrađeni aluminij, unatoč eksperimentima s drugim materijalima – uključujući plastiku, magnezij i ugljična vlakna – Blanchard je objasnio da se materijal izvrsno uklapa u stvaranje tankog prijenosnog računala s čvrst osjećaj. "Odlazak s CNC aluminijem stvarno nam je pomogao da postignemo stvarno ravnu površinu", objasnio je. “Ako smo išli s plastičnim kućištem, potencijalno ćete vidjeti neke tragove. Neće biti savršeno ravna.”
1 od 15
Ova pažnja posvećena detaljima, čvrsta unibody konstrukcija i Razerov podcijenjeni pristup dizajnu koji su zaslužili usporedbe Bladea s Appleovim MacBookovima. "Mi smo definitivno marka usmjerena na dizajniranje, naspram čisto inženjerske tvrtke", objasnio je Kevin Allen, stariji menadžer Razera za odnose s javnošću. "Inače ne bismo trošili toliko vremena na dizajn."
Usporedbe između Bladea i Appleovih MacBookova nisu neopravdane, a Razer je zaslužio svoje mjesto kao jedan od vodećih dizajnera prijenosnih računala. Vjerojatno, poput MacBook Aira — koji je bio pionir u području tankih, laganih i snažnih prijenosnih računala — Razer ima ponovio je Appleov uspjeh primjenom sličnih filozofija u dizajnu Bladea kako bi zadovoljio potrebe igrača. Kao i Air, Blade 15 je skromno prijenosno računalo koje nije mnogo deblje od standardnog tankog i laganog ultrabooka. I baš kao što se Air mogao zamijeniti za netbook kada je debitirao, Blade ima mnogo procesorske i grafičke snage za svoju malu veličinu.
Ovaj novi, tanki dizajn mogao je biti moguć samo s pravom kombinacijom tehnologija pri ruci. Ono što je najvažnije, moćni čipovi dovoljno mali da stanu u tanko kućište Blade 15 i toplinski sustav koji održava niske temperature.
Inženjerska zagonetka
U kombinaciji s velikim nizom priključaka, korištenje Nvidijinog GeForce GTX 1070 grafičkog procesora Blade 15 pomaže mu da postane jedno od najtanjih prijenosnih računala prilagođenih virtualnoj stvarnosti na tržištu. Kako bi šasija ostala tanka, Razer je blisko surađivao s partnerima Intelom i Nvidijom kako bi usavršio dizajn, oslanjajući se na prethodni Max-Q referentni dizajn za pomicanje tanke ovojnice s 1070 GPU-om.
"U konačnici, pitanje je bilo kada bismo trebali uvesti novi jezik dizajna", rekao je Blanchard. “I to je nešto što smo znali dok smo blisko surađivali s Intelom i Nvidijom na novim procesorima da je to nešto što će se dogoditi na Bladeu 15.”
“… Želimo da korisnici mogu otvoriti stražnju stranu prijenosnog računala i pogledati unutra te vidjeti da se pozornost posvećuje detaljima.”
Dok su dizajneri pokušavali smanjiti Blade, inženjeri su radili prekovremeno kako bi pokušali smjestiti moćni CPU i GPU unutra. "Znali smo da moramo odvoditi toplinu, ali pokušavamo ne dodavati ventilacijske otvore na svaku površinu", rekao je Blanchard. "Stvarno se borimo - ne samo do milimetra, već do 0,01 milimetra." Kao rezultat, inženjeri su prenijeli komoru za hlađenje parom koja je debitirala na Bladeu 17, a tim je radio na novi obožavatelj.
Kako bi se riješili problemi s toplinom, sve unutarnje komponente pomno su ispitane kako bi se vidjelo ometaju li njihova visina i položaj protok zraka. Tranzistor koji je samo milimetar previsok, na primjer, mogao bi stvoriti turbulenciju i pregrijati Blade. Inženjeri su tražili savršenu komponentu koja bi odgovarala dizajnu Bladea i zahtjevima visine, a tim je otkrio da moraju ponovno projektirati dizajn ventilatora kako bi pružili bolji protok zraka.
Ali niti jedna komponenta ne smije postojati izvan Razorovih neumoljivih dizajnerskih napora - čak ni iznutra. Nakon što je sve temeljito toplinski testirano, Blanchardov tim ispitao je ventilacijske otvore, rešetke i otvore sustava. Sve unutarnje komponente koje su se mogle vidjeti izvana morale su biti zamijenjene dijelovima presvučenim crnom bojom kako bi Blade 15 bio elegantan.
“Tijekom godina smo nastojali dobiti crnu matičnu ploču — crni PCB, crni elementi,” objasnio je Blanchard. “S najnovijim Bladeom 15 nudimo korisniku mogućnost nadogradnje radna memorija, tako da želimo da korisnici mogu otvoriti stražnju stranu prijenosnog računala i pogledati unutra te vidjeti da je pozornost posvećena detaljima.”
Odluka o stvaranju prijenosnog računala kao što je Razer Blade ima svojstvene kompromise uključene u jednadžbu. Pitanje topline i prigušenja je ono što je oduvijek bila bitka za tanke
Blanchardov tim naučio je nekoliko važnih lekcija kada su eksperimentirali s mehaničkom tipkovnicom Bladea 17.
Upravljanje izlaznom toplinom na Bladeu 15 nije bilo lako. To je problem za svako prijenosno računalo, ali posebno izazovno s obzirom na kombinaciju tanke veličine prijenosnog računala i snažnih unutarnjih komponenti. Razer je eksperimentirao s nizom različitih dizajna i položaja ventilatora i na kraju se odlučio za dva ventilatori okrenuti prema dolje za uvlačenje zraka i parna komora, inovacija na vrhu tradicionalnog grijanja cijevi.
"Izrađujemo nekoliko koncepata i prototipova kako bismo vidjeli koji od njih ima najbolju izvedbu", opisao je Blanchard proces dizajniranja topline Bladea 15. “Nakon odabira najboljeg dizajna, usredotočili smo se na ventilacijske otvore kako bismo imali najnižu temperaturu kože na određenim područjima. Očito je da je čelo – područje odmah iznad tipkovnice – slabo dodirno područje, pa si možemo priuštiti nešto više temperature. Tipkovnica, oslonac za dlan i trackpad su područja koja pokušavamo kontrolirati. Dakle, sva termika je vrlo složen posao koji treba shvatiti jer ima puno testiranja i simulacija.”
Stvaranje potrebnih kompromisa
Rješenje predstavljeno u Razer Blade 15 neće se svidjeti svima. Oni koji traže apsolutno najbolju izvedbu igre morat će potražiti prijenosna računala s glomaznijim kućištem i ogromnim ventilacijskim otvorima. Ali ravnoteža između performansi i prenosivosti je žica kojom Blade hoda bolje od bilo kojeg prijenosnog računala za igranje koje smo ikada vidjeli.
Osim topline i performansi, tipkovnica je još jedan važan faktor jer su dizajneri nastojali smanjiti dizajn Bladea. Za razliku od većeg Bladea od 17 inča, Blanchardov tim je morao napraviti ustupak i isporučiti Blade 15 bez mehaničke tipkovnice.
"Naposljetku, tehnologija nas dovodi do točke u kojoj možemo imati tanji paket za tipkovnicu i još uvijek imati dobro iskustvo", rekao je Blanchard o membranskoj tipkovnici. Razer je prije eksperimentirao s različitim silama aktiviranja tipki, zvukovima klikova, oblicima tipki i rasporedom tipkovnice odlučivši se za konačni dizajn koji nudi pristojan hod ključa s dobrom silom aktiviranja s obzirom na njegovu demografiju igrači.
Priča o Bladeu 15 rad je ljubavi koji se može pratiti unatrag do Razerovog pažljivog planiranja, pažnje posvećene detaljima i mješavine slučajnosti.
Blanchardov tim naučio je nekoliko važnih lekcija kada su eksperimentirali s mehaničkom tipkovnicom Bladea 17. Budući da nije bilo moguće stvoriti tipke polovične visine, Blade 17 je bio prvi Razer prijenosnik koji se isporučio sa tipkama sa strelicama pune visine. A budući da su tipke sa strelicama pune visine bile dobro prihvaćene, Razer je prenio dizajn tipkovnice na Blade 15. Međutim, zbog vitkosti Bladea 15 i položaja ventilatora, dizajneri su se naposljetku odlučili protiv mehaničke tipkovnice - Blanchardov tim nije htio učiniti Blade 15 debljim.
I iako su se dizajneri mučili oko tipkovnice na Bladeu 15, daktilografi su smatrali da raspored tipkovnice s tipkama sa strelicama pune visine nije prikladan za produktivnost. Umjesto spuštanja tipki sa strelicama niz red kako bi se prilagodile tipkama gore i dolje pune veličine, Razer je odlučio umjesto da tipku sa strelicom prema gore pomaknete prema gore, postavljajući je između upitnika i sužene desne strane tipka shift. Tipkači na dodir koji se oslanjaju na desnu tipku shift sada moraju posegnuti dalje.
"Bit ću potpuno iskren, ovo nije nešto što mi je lako", priznao je Blanchard, napominjući da se mišićna memorija može ponovno uvježbati tijekom vremena kako bi se prilagodila novom rasporedu. "To je samo odluka iz naše perspektive o tome što najbolje funkcionira."
Priča o Bladeu 15 djelo je ljubavi — pažljivo planiranje s nepokolebljivom pažnjom pojedinosti, zajedno s mješavinom slučajnosti s obzirom na to da je konačno ispravan skup tehnologija dostupno.
Ovaj trend prema tankim, laganim i snažnim tek počinje. Na IFA-i vidimo da sve više proizvođača primjenjuje ovaj trend, a zahvaljujući sazrijevanju moćnih tehnologije – poput bržih procesora i Nvidijine nove GeForce RTX 2000 grafike – vidjet ćemo utrku za mršavljenje. Uređaji poput serija MSI Stealth Thin, Gigabyte Aero i Asus ROG dokazuju da Razer postavlja novi trend u
S kutijastim dizajnom koji maksimalno povećava unutarnji volumen Bladea, očekujemo da će proizvođači igrica ponavljati i inovirati kako bi donijeli još više performansi u tanjim paketima. Jednu stvar znamo sigurno: Razer će biti tvrtka koja će voditi razgovore iu budućnosti.
Preporuke urednika
- Kako bi Intel mogao upotrijebiti umjetnu inteligenciju za rješavanje golemog problema u PC igricama
- Jastuk za glavu Razer Project Carol ugrađuje surround zvuk izravno u vašu gaming stolicu
- Praktična recenzija Razer Blade 16 i 18: ne bojite se postati veliki
- CES 2023: Razer zadirkuje Blade 16 i Blade 18, povratak na velika prijenosna računala za igranje
- Dellova nova retro prijenosna računala za igranje vratila su me ravno u 80-e - na dobar način