Pokémon sjajni biser i briljantni dijamant
MSRP $60.00
"Pokémon Brilliant Diamond i Shining Pearl igrajte na sigurno, vjerno prepravljajući dvije klasične DS igre -- ponekad s greškom."
Pros
- Super za djecu
- Grand Underground je poboljšanje
- Jaka završnica
- Divna glazba
Protiv
- Formula pustolovina
- Nedostatak izazova
- Novi vizualni prikazi su previše vjerni
Pokémon briljantni dijamant i Sjajni Biser su točne igre koje fanovi žele - i dalje neće biti sretni zbog toga. Notorno poznata baza obožavatelja kojoj je teško ugoditi provela je godine moleći za remake Nintendo DS klasika Pokémon dijamant i Biser, ali su prešli u način zajedljivanja čim su zapravo najavljeni. Dok prerade Switcha ostaju vjerne originalima, internetski diskurs će bez sumnje biti stopljen s bijesom zbog nedostajućih značajki ili "srezanih uglova".
Sadržaj
- Za djecu
- Velike promjene
- Vjeran grešci
- Naše mišljenje
Pokemon Brilliant Diamond & Shining Pearl - službena najava
Međutim, razgovor oko igre zvučat će puno drugačije ako imate djecu. Nadobudni treneri koji po prvi put putuju u regiju Sinnoh neće znati niti ih je briga je li neka omiljena značajka dotjerana. Bit će previše zauzeti hvatanjem vojske čudovišta i borbom za svoj put do Elitne četvorke. Čarolija je još uvijek tu, sve dok desetljećima dugu prtljagu ostavljate pred vratima.
Nintendo igra na sigurno Pokémon briljantni dijamant i Sjajni Biser, posluživanje a par remakeova koji su vjerni gotovo do greške. Jednostavna avantura čini ih savršenima za djecu, ali starijim igračima može dosaditi poznata struktura i nedostatak izazova. Srećom, snažna završnica i pametno redizajnirano Grand Underground čine povratak u Sinnoh vrijednim truda.
Za djecu
Unatoč igranju i uživanju u izvornik Dijamant i Biser kada su prvi put lansirani 2006., nisam se mogao sjetiti puno o tome da su išli u prerade. Odmah sam shvatio zašto: bili su to Pokémoni slikani po brojevima.
U roku od nekoliko sati ponovno proživljavam ritmove za koje se osjećam kao da sam ih svirao desetak puta. U svojoj prvoj teretani koristim napade vodom da pobijedim Geodude i Onixe. Neizbježno se moram boriti s ribarom s timom od šest Magikarpa (Pokémonova omiljena točka). Kasnije se infiltriram u sjedište sumnjive tvrtke stajući na podloge za teleportaciju. Dok svaka druga glavna Pokémon igra ima definirajuću značajku (dobru ili lošu) po kojoj se ističe, Dijamant i Biser bili jednostavno dosljedni. Udvostručili su ono što su ljudi voljeli kod izvornih igara i obogatili formulu snagom Nintendo DS-a.
Možda se zato ljudi tako rado sjećaju klasike, ali malo je pretjerano poznata 2021. Pokémon briljantni dijamant i Sjajni Biser Paze da ne mijenjaju previše originala, što će biti olakšanje onima koji samo žele nostalgijsko putovanje koje čuva njihovo djetinjstvo u jantaru. Ali kao netko tko nije stvarno privržen, često sam se zatekao kako igram na autopilotu. Pećina puna Zubata i Geoduda? Ček. Područje u stilu Safari zone gdje mogu mamiti i hvatati čudovišta? Ček. Kao da programer ICLA slijedi strogi pravilnik.
Ne pomaže ni to što su remakeovi apsurdno laki. Prvi put sam se onesvijestio u Elite Four. Moji su Pokémoni stalno bili 10 do 15 razina iznad bilo kojeg čudovišta mojih protivnika, a većinu sam ih mogao uništiti jednim udarcem. To je bilo bez ikakvog mljevenja. Kad god se činilo da bih mogao biti u opasnosti, mehaničar prijateljstva u igri izvukao me je kao deus ex machina. Pokémoni mogu izbjeći neizbježne napade, izliječiti svoje statusne bolesti ili zadržati jedan zdravstveni bod ako je njihovo prijateljstvo dovoljno visoko. Veći dio utakmice nisam mogao izgubiti ni da sam htio.
Remakeovi su najbolji izbor za djecu koja žele prijeći od sviđanja Pokémona kao slatkog crtića do stvarnog igranja igara.
Jasno je tko je ovdje namijenjena publika: djeca. Svaka promjena kvalitete života uklanja sva trvenja koja mladi igrač može imati - i ne mislim da je to loš izbor. Remakeovi su najbolji izbor za djecu koja žele prijeći od sviđanja Pokémona kao slatkog crtića do stvarnog igranja igara. Jednostavna priča i nedostatak izazova služe kao savršeni uvod u seriju, a sve bez totalno zaglupljujuće mehanike kao u Idemo Pikachu i Eevee. Oni koji čeznu za natjecateljskim iskustvom stvorenim za odrasle možda će se morati suočiti s činjenicama: glavne serije neće rasti s njima.
Velike promjene
Dok je temeljna struktura remakeova uglavnom netaknuta, postoje neke ključne promjene u njegovim sporednim aktivnostima. Najveća razlika ovdje je potpuno reimaginirana verzija Undergrounda, nazvana Grand Underground. U izvornim igrama, ovo je bilo mjesto gdje su igrači mogli iskopavati blago u prekrasnoj miniigri sa zaslonom osjetljivim na dodir i graditi tajne baze. Ovdje je sve to uglavnom netaknuto (nedostaju neki kolekcionarski predmeti, koji će naježiti perje) i izaziva ovisnost kao i uvijek, čak i bez olovke.
ICLA je izvršila značajne promjene tamo gdje su najvažnije, posebno u Velikom podzemlju.
Još važnije, igrači sada mogu hvatati stvorenja u Velikom podzemlju. U suštini je pretvoren u divovsku guzalicu za tamnice punu soba s tipskim temama i Pokémona koji slobodno lutaju. Čim sam dobio pristup području, mogao sam iskočiti i dodati ne-Sinnoh čudovišta poput Absola u svoj tim. Većina moje posljednje zabave proizašla je iz sati provedenih u istraživanju podzemlja, što nadoknađuje činjenicu da je Sinnohov uobičajeni popis Pokémona prilično slab. Niste počeli s Chimcharom? Ponyta bi bila vaša jedina druga opcija za vatru da nije bilo Velikog podzemlja.
Ova ažurirana značajka samo je jedna od mnogih koje daju Briljantni dijamant i Sjajni Biser impresivna završnica izvan glavne priče. Stvarno sam uživao u lovu na fosile i kipove (koji se mogu koristiti za ukrašavanje tajnih baza) kao drugu vrstu zbirke nakon igre. Ima još legendarnih koje treba uhvatiti nakon Elite Four zahvaljujući novo područje parka Ramanas. Naljepnice su također simpatičan kolekcionarski predmet, omogućujući igračima da stvaraju male efekte kada puste stvorenje iz njegove Pokéball.
Ne svaka značajka ovdje je dobio nadogradnju. Super Pokémon natjecanja su slaba točka, jer su svedena na dosadnu igru ritma s jednim gumbom. Ostale značajke usmjerene na DS također se ovdje ne prevode baš dobro. Pokétch se vraća, dajući igračima pregršt slatkih aplikacija poput sata, ali osjećaju se izvan sebe bez drugog zaslona DS-a. Igrači također mogu odabrati partnerske Pokémone koji ih prate uokolo, ali to je implementacija s malo truda u usporedbi s Pokémon idemo igre, koje su uključivale razigranije interakcije i bolji osjećaj veličine čudovišta.
Vjerojatno postoje još neke nedostajuće nijanse nad kojima će okorjeli fanovi žaliti. Ovdje nije svaki aspekt izvornih igara dobio istu razinu sjaja. Unatoč tome, ICLA je napravila značajne promjene tamo gdje su najvažnije, posebno u Velikom podzemlju. Postoji mnogo razloga da se igrači vrate nakon kredita, a ne mogu to reći za mnoge nedavne rate.
Vjeran grešci
Najpolarizirajuća dizajnerska odluka remakea je njegov pristup estetici. Umjesto davanja Dijamant i Biser puna Mač i Štit tretmana, ICLA je ovdje odabrala umjetnički stil "Chibi". Slatka i šarena grafika neće biti za svakoga, ali izbor ima smisla. Modernizira vizualni prikaz igara DS-a, ali ostaje vjeran svom radu spritea odozgo prema dolje. U suštini izgleda onako kako su obožavatelji zamislili da jest 2006. godine - a to je ono što dobar remake čini.
To je ipak blagoslov i prokletstvo. Vizualni prikazi čuvaju osjećaj nostalgije i pomažu da se izbjegnu neki od diskursa o "rezanju ugla" koji je mučio Mač i Štitlansiranje, ali dolazi s nekim nedostacima. Sam svijet posebno pati jer se osjeća dužnim izvornim vizualima. Čini se kao da je svaka lokacija sastavljena pomoću a Super Mario Maker-esque alat za sredstva koji razvojnim programerima omogućuje postavljanje drveća i zgrada na mrežu. Zbog toga se cijelo vizualno iskustvo čini pomalo ravnim i lišenim osobnosti.
Glazba ide bolje, što je potvrda koliko su izvorni zvučni zapisi izvrsni. Klasične teme remiksirane su s iznenađujućim ritmičkim otkucajima koji su potkopali moja očekivanja mnogo više nego igrivost. Pretpostavljam da će glazba biti ono što me ovaj put drži više nego gradovi ili teretane.
Čini se kao da je svaka lokacija sastavljena pomoću alata za imovinu poput Super Mario Maker-a koji razvojnim programerima omogućuje spuštanje stabala i zgrada na mrežu.
Toliko je vjeran originalu da sam se zapitao treba li uopće postojati. Nije li Nintendo mogao samo prenijeti Nintendo DS igre na Switch i prodati ih na eShopu za 20 dolara? U ovom konkretnom slučaju, odgovor je ne. DS-ovo iskustvo s dva zaslona stavlja mnoge klasične igre u čudan položaj. Vjerojatno više nikada nećemo vidjeti koncept koji se odražava osim ako se Nintendo ne počne integrirati pametni telefon podršku kontrolera u svoje konzole. Dakle, remakeovi su nužni, u određenom smislu.
Možda je to razlog Briljantni dijamant i Sjajni Biser igraj tako sigurno. Ne pokušavaju previše narušiti izvorni predložak, jer ga u biti zamjenjuju. Ovo izdanje ujedno je i projekt očuvanja, bila to namjera ili ne. Volio bih igrati remake koji potpuno reimaginira Sinnoha i prodrma formulu, ali to ne bi bilo Pokémon dijamant i Biser. Ove igre više nalikuju mom iskustvu igranja tih igara 2006., a to donosi sve uspone i padove za vožnju.
Naše mišljenje
Pokémon briljantni dijamant i Sjajni Biser su savršeno šarmantni remakeovi, čak i ako nisu najupečatljivije avanture. Pametna podešavanja Grand Undergrounda pomažu u popunjavanju nekih nedostataka izvornih igara, iako su druge značajke poput Super Pokémon natjecanja previše pojednostavljene. Nedostatak poteškoća i sladak, ali polarizirajući umjetnički stil ukazuju na to da su ove prerade više namijenjene djeci nego odraslima, što se neće svidjeti nekim već razdražljivim obožavateljima. Ali ako želite svoju djecu upoznati s magijom Pokémona, ovo je jednostavna ulazna točka kao i bilo koja druga.
Postoji li bolja alternativa?
Pokémon mač i Štit kreativnije zamahnite formulom, čak i ako ne uspiju uvijek.
Koliko dugo će trajati?
Glavna igra može se završiti za 20 do 30 sati zahvaljujući promjenama u kvaliteti života, ali ovdje ima puno toga za napraviti. Grand Underground posebno će upotpuniti vrijeme za igru.
Trebate li ga kupiti?
Da, ali držite svoja očekivanja pod kontrolom. Ovo je slatka, jednostavna Pokémon igra koja je najbolja za djecu, a ne za odrasle koji žele tvrdokornu, natjecateljsku igru.
Preporuke urednika
- Pokémon Scarlet and Violet: sjajni vodič za lov
- Moramo razgovarati o najsmješnijoj evoluciji Pokémona Violet i Scarlet
- Pokémon Violet i Scarlet najbolje su igre za promatranje ptica u seriji
- Bizarni Pokémon Scarlet and Violet glitch udvostručuje vašu brzinu trčanja
- Svi Pokémoni u grimiznoj i ljubičastoj boji: puni Pokédex, tipkanje i ekskluzivne verzije