Igranje u oblaku nije vaš neprijatelj

Povijesno gledano, ljubitelji igara otporni su na promjene - i ponekad s dobrim razlogom. Kroz svoju dugu povijest, industrija videoigara eksperimentirala je s idejama koje teže suprotstaviti najbolje interese igrača i interese korporacija. Sve od invazivnih mikrotransakcija do Propali plan uvijek na mreži za Xbox One, trenutnom NFT ludilu potaknuli su glasno protivljenje skeptičnih igrača.

Sadržaj

  • Sve veći skepticizam
  • Najbolji scenariji

S obzirom na to da su igrači trenutačno na visokom oprezu zbog novog vala užurbanih koncepata u industriji, igranje u oblaku pod lupom je više nego ikad. Što više tvrtke eksperimentiraju s tehnologijom, to se više tretira kao egzistencijalna prijetnja industriji. Kada je Kingdom Hearts stigao na Nintendo Switch putem portova u oblaku, fanovi vukao ga kroz blato. Sonyjevo nedavno otkriće koje će sadržavati PS Plus verzije igara za PS3 u oblaku izazvalo je sličan udarac obožavatelja koji su zahtijevali izvorne portove.

Preporučeni videozapisi

Skepticizam je razumljiv jer zagovornici oblaka tek trebaju pridobiti povjerenje igrača. Igre u oblaku nastavljaju biti

lukava tehnologija budući da se oslanja na to da korisnik ima dobru internetsku vezu - nešto što nije uvijek moguće u većini SAD-a. Međutim, otvoreno protivljenje tehnologiji može se činiti neumjesnim. Za razliku od drugih nedavnih tehnoloških inovacija, igranje u oblaku zapravo bi moglo riješiti probleme. Zapravo, već vidimo koliko to može biti pozitivna opcija.

Povezano

  • Nadam se da svaka igra za više igrača kopira najbolju značajku Exoprimala
  • Venba slavi južnoindijsku kulturu kroz značajnije kuhanje u videoigrama
  • Rangirali smo sve najbolje (i najgore) zvukove pokretanja sustava videoigara

Sve veći skepticizam

Negativan odgovor na kontinuirani rast igara u oblaku je kompliciran. Iako igrači imaju mnogo opravdanih problema s tehnologijom, dio odgovora proizlazi iz njezine početne implementacije. Kada je Google lansirao svoj platforma u oblaku Stadia u 2019. nije bilo pravog plana za integraciju oblaka u video igre. Google je upakirao svoju uslugu u skupi model pretplate koji je dao prednost samoj tehnologiji nad stvarnim igrama koje su je podržavale. S malom postavom za lansiranje i nedostatkom značajki pri lansiranju, Stadia se odmah pomučila pronaći svoje uporište.

Taj je početak revolucije nekima možda zatrovao bunar. Neko je vrijeme igranje u oblaku postalo sinonim za usluge pretplate. Nije pomoglo ni to što je Amazon uskočio u Googleov voz Luna ubrzo nakon toga, pojačavajući tu percepciju. Činilo se da je gađenje prema tehnologiji neodvojivo od racionalnih strahova da videoigre prelaze u eru pretplate.

Igrač igra Destiny 2 na telefonu putem Google Stadije.
Rich Shibley/Digitalni trendovi

Iako je to moglo pogoršati skepticizam, to nije jedini razlog zašto igrači još uvijek dižu nos na tehnologiju. Uvijek online priroda igranja u oblaku predstavlja hrpu problema za igrače koji ne žive u velikom gradu koji ima pristup brzom internetu. Kašnjenje i padovi kvalitete slike mogu prigušiti iskustva poput Sudbina 2. Budući da nema načina igranja igrica izvan mreže, nema jamstva da će igrači dobiti potpuno stabilno iskustvo igranja putem Wi-Fi mreže.

Druga pitanja su složenija. Vlasništvo postaje posebno sklizak koncept s oblakom, a to je nešto oko čega su igrači već dugo zabrinuti. Ako netko kupi igricu na Google Stadiji i Google zatvori uslugu, pretplatnici joj jednostavno više neće imati pristup. To krvari preko u zabrinutost oko očuvanja divljači, budući da se neki boje da bi prelazak na oblak na kraju učinio da neki naslovi jednog dana nestanu u zrak.

Sve su to opravdane brige, ali one su rođene iz scenarija u kojem igranje u oblaku potpuno zamjenjuje način na koji sada igramo. To jednostavno nije realnost tehnologije.

Najbolji scenariji

Uloga oblaka u modernom okruženju igara uglavnom je dopunska. To je dio šire industrijske filozofije koja ima za cilj učiniti igranje fleksibilnijim - ista ideja koja je rodila Nintendo Switch i Steam Deck. Za namjenske konzole i PC igrače, to znači da je sada moguće igrati nešto poput Halo beskonačan na odmoru, a da ne vuku skupi stroj. Cilj je dati nam više mogućnosti, a ne manje.

Ova tehnologija potencijalno rješava probleme i počinjemo vidjeti da se njena korisnost razvija na neočekivane načine. Njegova najočitija korist je financijska. Za one koji ne žele potrošiti 500 USD na kupnju nove konzole ili puno više na sposobno računalo, igranje u oblaku snižava barijeru za ulazak postavljanjem vrhunskih igara na uređaje koje već posjeduju. Proširuje pristup i to je u osnovi neto pozitivan ishod.

Netko igra Fortnite na telefonu.
Fotografija Joshue Hoehnea na Unsplash

No možda najbolji primjer oblaka kao sile dobra došao je prošli tjedan kada je Microsoft napravio verzija u oblaku Fortnite besplatno za sve igrače, nije potrebna pretplata na Game Pass. Taj je potez imao monumentalnu nuspojavu: igru ​​je potajno vratio na iOS uređaje. Fortnitenije bio dostupan u App Storeu od 2020., odluka koja je dovela do pravne bitke visokog profila između Applea i Epic Gamesa. U to je vrijeme Apple zabranio naslov kao kaznu za Epic koji je pokušavao zaobići Apple i smanjiti prodaju unutar aplikacije. Bila je to demonstracija sile koja je istaknula koliku moć tvrtka ima nad programerima.

Microsoftov Fortnite potez oduzeo je tu moć Appleu. Sada, igrači ponovno mogu uživati ​​u Battle Royaleu na iOS uređajima, a tvrtka ne može puno učiniti po tom pitanju.

Kada se koristi kao alat, oblak može riješiti takve probleme. Sonyjeva odluka da igre za PS3 učini dostupnima putem oblaka može biti frustrirajuća, ali to je pametan način da se zaobiđe komplicirana arhitektura to je povijesno otežavalo prijenos naslova poput Metal Gear Solid 4 do modernih uređaja. S obzirom na stanje Nintendo Switcha i njegovu zastarjelu tehnologiju, oblak daje igračima način da iskuse moderne naslove poput Kontrolirati koji se inače jednostavno ne bi pokrenuo na konzoli.

Team Sonic Racing igra se na raznim uređajima koji podržavaju Amazon Lunu.

U svim tim scenarijima, alternativa bi bila da te igre jednostavno ne bi postojale na tim platformama. Fortnite i dalje se neće moći igrati na iOS-u zbog korporativne politike, igre za PS3 ostale bi izgubljene u vremenu, a vlasnici Switcha imali bi manje opcija. Iako nijedno od toga možda nije optimalno iskustvo za igrače sa slabim internetom trenutno, njihovo postojanje je čisto dodatno.

Kako tehnologija trenutno stoji, nema puno smisla boriti se protiv igranja u oblaku na isti način na koji se igrači odupiru mikrotransakcije ili NFT-ovi. Sve dok nastavlja nadopunjavati tradicionalna iskustva igranja, to je moćan alat koji može pomoći više nego povrijeđeno. Ne morate se uključiti, ali to nije naš neprijatelj.

Preporuke urednika

  • Overwatch 2 dolazi na Steam, a uskoro bi se moglo pojaviti još Blizzardovih igara
  • 6 lekcija koje Bethesdina igra Indiana Jones može naučiti iz prošlosti serije
  • Vaša pretplata na Xbox Live Gold pretvorit će se u Xbox Game Pass Core ovog rujna
  • Najnoviji dodatak Xbox Game Passa je pucačina za više igrača koju morate isprobati
  • Svjedoci smo krize očuvanja igre, ali postoji nada na horizontu

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.