Ova značajka Diablo 2: Resurrected trebala bi biti glavna za remake

Zahvaljujući prodajnoj snazi ​​nostalgije i popularnosti retro naslova, remasterirane i prerađene igre bile su veliki posao u posljednjem desetljeću. Mnogi od nas, uključujući i mene, odrasli su na igrama prije dana 4K, visoke brzine kadrova i ray tracing, tako da je uvijek zabavno vidjeti kako naši omiljeni klasici izgledaju s modernim kaputom boja.

Sadržaj

  • Obljetnica s Arbitrom
  • Ples s Diablom

Neki od njih, poput nedavnog Diablo II: Uskrsli, su dosta dobro i iskoristite priliku da unesete nekoliko njihovih sustava igranja u današnje vrijeme. Drugi, poput Pokémon briljantni dijamantSjajni Biser, osrednji su ili polarizirajući, donoseći sa sobom svoje stare probleme u ime očuvanja autentičnog iskustva. Trudimo se ne govoriti o remasterima poput Grand Theft Auto trilogija.

Preporučeni videozapisi

Nedavno sam igrao kampanju za Halo 2 obljetnica, remaster iz 2014 Halo 2, sa svojim partnerom. Ubrzo nakon što smo ga pobijedili, gledao sam ga kako igra Diablo II: Uskrsnuokampanja. Obje igre vam omogućuju izmjenu između originalnih vizualnih elemenata igre i remasteriranih vizualnih elemenata pritiskom na gumb. Bilo je to nešto o čemu nikad nisam razmišljao dok sam igrao remasteriranu igru, ali ubrzo je ušao u našu

obljetnica igranja, stalno smo se mijenjali naprijed-natrag kako bismo usporedili razine, neprijatelje i zvukove. Isto je radio i dok se igrao Uskrsnuo.

Prebacivanje između verzija igara tako brzo i besprijekorno dalo nam je dramatičan pogled na to kako su se trendovi dizajna, umjetnosti i zvuka promijenili u posljednjih nekoliko desetljeća. To je značajka koju nikad nisam mogao tražiti, ali sada bih volio da je ima svaka remasterirana igra.

An obljetnica s Arbitrom

Halo 2 obljetnicaRemaster je dramatičniji od većine. Uz osvježene vizualne elemente, može se pohvaliti ažuriranom glazbom i kinematografskim prizorima. Način zamjene između izvorne igre i obljetnica je jednostavno: jednostavno pritisnite tipku tilde. Dok scene malo zaostaju tijekom promjene, prijelaz je općenito besprijekoran. Učinili smo to na gotovo svim razinama i prizorima igre jednostavno iz znatiželje. Nikada nisam igrao original, a želio sam vidjeti koliko su stvari bile drugačije u maglovitoj prošlosti 2004.

Ispostavilo se da su bili izrazito različiti. Osim očitih vizualnih ažuriranja, aspekt koji me se najviše dojmio bila je promjena u glazbi. Halo 2Njegova originalna glazba podsjetila me na rock kasnih 90-ih i ranih 2000-ih sa svojim napetim gitarama i grubim rifovima. obljetnicaNjegova je glazba bila jednako rockerska, ali je izgledala puno modernije u načinu na koji je miksana i prezentirana. Glazba remastera zvuči puno filmičnije i bliže nečemu što biste mogli vidjeti u filmu, što je predstavnik šireg kinematografskog trenda i zamagljivanja medijskih linija u današnjem igranju.

Snimak Haloa u motoru u Halo 2 Anniversary.
Scena Halo u Halo 2 Anniversary.
Snimak Haloa u motoru iz originalnog Halo 2.
Isti pogled u originalnom Halo 2.

Dovođenje obljetnica približavanje kazališnom iskustvu također je bio cilj ažuriranih scena, koje još uvijek postoje u 2021. Izvorne scene se rade u motoru, ali remasteri su svi kinematografski. Zamjena između to dvoje nas je nenamjerno nasmijala dok smo odlazili od elegantnih, glazbom podržanih kompleta obljetnica do gotovo tihih, low-poly scena izvornika. Bio je to sjajan način da se vidi kako su se pokreti kamere, upotreba zvuka i animacija promijenili u jednom desetljeću.

Zanimljivo je bilo primijetiti da nije sve izgledalo bolje u obljetnica. Moj partner i ja smo se složili da su vodene teksture izvorne igre superiorne, što je važno jer se veći dio igre odvija iznad ili oko vode. Osvjetljenje je u originalu također bilo bolje na nekim mjestima, uglavnom zbog jačeg kontrasta između boja. UI se nije mijenjao između dviju igara, što je vjerojatno radi sprječavanja zabune. U pokušaju da izgladi stvari, obljetnica izgleda malo blatnjavo na nekim mjestima. Ne bih mogao vidjeti ove promjene - i procijeniti što je svaka verzija igre bila najbolja - bez mogućnosti brzog i neprimjetnog mijenjanja kroz njih.

Ples s Diablom

Nakon što smo završili obljetnica (i odmah sam kupila Halo 3 krozZbirka Master Chief), moj je partner započeo trčanje od Diablo II: Uskrsnuo. Iako Diablo nikada nije bio moj izbor za Blizzardovu igru, on i Diablo II idi daleko unatrag. Kao netko tko je toliko uložio u svijet Tristrama, zanimalo me što bi on mislio o remasteru.

I original i Uskrsnuo sadrže nevjerojatnu količinu vizualnih detalja. Izvorna igra svakako ima mnogo šarma PC igrica iz kasnih 90-ih, čak i za nekoga tko nije igrao puno tih naslova. Dok UskrsnuoNjegove scene nisu nove, remasterirane verzije izgledaju fantastično, udahnjujući novi život starim likovima i scenama. Dok nova polja, šume i džungle izgledaju fantastično, ogromna količina detalja zapravo znači da je neke interaktivne elemente okoliša teže vidjeti u remasteru nego u Diablo II. Remasterirana okruženja puno su više rezolucije i detalja, ali to ih ne čini bolje.

Postavlja zanimljivo pitanje: U kojem trenutku bi se igra trebala odvojiti od svoje inspiracije radi jasnoće ili jednostavnosti korištenja?

Bočna soba u Diablu II s pregrštom svijeća.
Bočna soba u jednoj od tamnica Diabla II. Jedina značajna značajka je set svijeća.
Ista soba u Diablo II: Resurrected, s puno više detalja.
Ista soba u Diablo II: Resurrected, ovaj put s više detalja – i više nereda.

U isto vrijeme, moj je partner primijetio vizualne elemente koje nikad prije nije vidio, poput kaciga koje prate igračeve pokrete kada dođu u pakao. Sve te usporedbe bilo je nevjerojatno lako vidjeti pritiskom na jednu tipku koja igrača vraća iz 2000. u 2021. i natrag. Velika razlika između filozofije vizualnog dizajna izometrijskih okruženja prije dva desetljeća i danas posebno je prisutna u uskrsnuo, koji razumije, ali ne ažurira neke izvorne probleme. Zamjena između njih je kao da gledate 20 godina vrijednog dizajna kako proleti u trenu.

Prebacivanje između dvije igre tijekom svakog od ovih igranja obogatilo je naše iskustvo više nego bilo što drugo. Mogućnost razgovora o različitim filozofijama dizajna, kako vizualnih tako i igraćih, bilo je jako zabavno i donijelo je više dubine iskustvu. To me natjeralo na razmišljanje o zaraćenim ciljevima remastera. Jesu li primarno uglancali postojeću igru ​​za modernu publiku, ali je uglavnom ostavili istom u smislu sustava? Ili im je svrha preobraziti iskustvo u nešto svježe i moderno, ali uz rizik da unište ono što je original činilo izvrsnim? Je li moguće premostiti jaz između ova dva cilja bez gubitka duše — i publike — izvornog naslova? Puno je toga za razmotriti i ne zavidim nijednom dizajneru igara ili tvrtki koji moraju napraviti takav izbor.

Volio bih da više igara uključuje opciju zamjene naprijed-natrag s originala. Postoje lekcije o dizajnu za igrače i dizajnere igara u razvoju koje mogu naučiti iz svake verzije klasične igre, a lakoća kojom se moderni igrači mogu prebacivati ​​između dvije verzije je značajka koja bi trebala biti hvaljen. Remasteri koji uključuju svoje izvorne naslove podsjećaju nas odakle smo došli, pričaju tehničku priču i evoluciju dizajna unutar igranja i isporučiti zdravu dozu nostalgije i smijeha - namijenjenog ili inače.

Uostalom, život je bio jednostavniji kad je Master Chief bio samo poligonalna mrlja.

Preporuke urednika

  • Svaka online igra trebala bi uzeti u obzir besprijekoran multiplayer Diabla 4
  • Overwatch 2 i Diablo 4 odgođeni zbog promjena u vodstvu Blizzarda
  • Diablo 2: Resurrected izlazi ovog rujna
  • Diablo 4 trebao bi uskrsnuti najkontroverzniju značajku serije
  • Diablo 2 Resurrection, Diablo 4 naslov prvog dana Blizzcona 2021