Zahvaljujući prodajnoj snazi nostalgije i popularnosti retro naslova, remasterirane i prerađene igre bile su veliki posao u posljednjem desetljeću. Mnogi od nas, uključujući i mene, odrasli su na igrama prije dana 4K, visoke brzine kadrova i ray tracing, tako da je uvijek zabavno vidjeti kako naši omiljeni klasici izgledaju s modernim kaputom boja.
Sadržaj
- Obljetnica s Arbitrom
- Ples s Diablom
Neki od njih, poput nedavnog Diablo II: Uskrsli, su dosta dobro i iskoristite priliku da unesete nekoliko njihovih sustava igranja u današnje vrijeme. Drugi, poput Pokémon briljantni dijamanti Sjajni Biser, osrednji su ili polarizirajući, donoseći sa sobom svoje stare probleme u ime očuvanja autentičnog iskustva. Trudimo se ne govoriti o remasterima poput Grand Theft Auto trilogija.
Preporučeni videozapisi
Nedavno sam igrao kampanju za Halo 2 obljetnica, remaster iz 2014 Halo 2, sa svojim partnerom. Ubrzo nakon što smo ga pobijedili, gledao sam ga kako igra Diablo II: Uskrsnuokampanja. Obje igre vam omogućuju izmjenu između originalnih vizualnih elemenata igre i remasteriranih vizualnih elemenata pritiskom na gumb. Bilo je to nešto o čemu nikad nisam razmišljao dok sam igrao remasteriranu igru, ali ubrzo je ušao u našu
obljetnica igranja, stalno smo se mijenjali naprijed-natrag kako bismo usporedili razine, neprijatelje i zvukove. Isto je radio i dok se igrao Uskrsnuo.Prebacivanje između verzija igara tako brzo i besprijekorno dalo nam je dramatičan pogled na to kako su se trendovi dizajna, umjetnosti i zvuka promijenili u posljednjih nekoliko desetljeća. To je značajka koju nikad nisam mogao tražiti, ali sada bih volio da je ima svaka remasterirana igra.
An obljetnica s Arbitrom
Halo 2 obljetnicaRemaster je dramatičniji od većine. Uz osvježene vizualne elemente, može se pohvaliti ažuriranom glazbom i kinematografskim prizorima. Način zamjene između izvorne igre i obljetnica je jednostavno: jednostavno pritisnite tipku tilde. Dok scene malo zaostaju tijekom promjene, prijelaz je općenito besprijekoran. Učinili smo to na gotovo svim razinama i prizorima igre jednostavno iz znatiželje. Nikada nisam igrao original, a želio sam vidjeti koliko su stvari bile drugačije u maglovitoj prošlosti 2004.
Ispostavilo se da su bili izrazito različiti. Osim očitih vizualnih ažuriranja, aspekt koji me se najviše dojmio bila je promjena u glazbi. Halo 2Njegova originalna glazba podsjetila me na rock kasnih 90-ih i ranih 2000-ih sa svojim napetim gitarama i grubim rifovima. obljetnicaNjegova je glazba bila jednako rockerska, ali je izgledala puno modernije u načinu na koji je miksana i prezentirana. Glazba remastera zvuči puno filmičnije i bliže nečemu što biste mogli vidjeti u filmu, što je predstavnik šireg kinematografskog trenda i zamagljivanja medijskih linija u današnjem igranju.
Dovođenje obljetnica približavanje kazališnom iskustvu također je bio cilj ažuriranih scena, koje još uvijek postoje u 2021. Izvorne scene se rade u motoru, ali remasteri su svi kinematografski. Zamjena između to dvoje nas je nenamjerno nasmijala dok smo odlazili od elegantnih, glazbom podržanih kompleta obljetnica do gotovo tihih, low-poly scena izvornika. Bio je to sjajan način da se vidi kako su se pokreti kamere, upotreba zvuka i animacija promijenili u jednom desetljeću.
Zanimljivo je bilo primijetiti da nije sve izgledalo bolje u obljetnica. Moj partner i ja smo se složili da su vodene teksture izvorne igre superiorne, što je važno jer se veći dio igre odvija iznad ili oko vode. Osvjetljenje je u originalu također bilo bolje na nekim mjestima, uglavnom zbog jačeg kontrasta između boja. UI se nije mijenjao između dviju igara, što je vjerojatno radi sprječavanja zabune. U pokušaju da izgladi stvari, obljetnica izgleda malo blatnjavo na nekim mjestima. Ne bih mogao vidjeti ove promjene - i procijeniti što je svaka verzija igre bila najbolja - bez mogućnosti brzog i neprimjetnog mijenjanja kroz njih.
Ples s Diablom
Nakon što smo završili obljetnica (i odmah sam kupila Halo 3 krozZbirka Master Chief), moj je partner započeo trčanje od Diablo II: Uskrsnuo. Iako Diablo nikada nije bio moj izbor za Blizzardovu igru, on i Diablo II idi daleko unatrag. Kao netko tko je toliko uložio u svijet Tristrama, zanimalo me što bi on mislio o remasteru.
I original i Uskrsnuo sadrže nevjerojatnu količinu vizualnih detalja. Izvorna igra svakako ima mnogo šarma PC igrica iz kasnih 90-ih, čak i za nekoga tko nije igrao puno tih naslova. Dok UskrsnuoNjegove scene nisu nove, remasterirane verzije izgledaju fantastično, udahnjujući novi život starim likovima i scenama. Dok nova polja, šume i džungle izgledaju fantastično, ogromna količina detalja zapravo znači da je neke interaktivne elemente okoliša teže vidjeti u remasteru nego u Diablo II. Remasterirana okruženja puno su više rezolucije i detalja, ali to ih ne čini bolje.
Postavlja zanimljivo pitanje: U kojem trenutku bi se igra trebala odvojiti od svoje inspiracije radi jasnoće ili jednostavnosti korištenja?
U isto vrijeme, moj je partner primijetio vizualne elemente koje nikad prije nije vidio, poput kaciga koje prate igračeve pokrete kada dođu u pakao. Sve te usporedbe bilo je nevjerojatno lako vidjeti pritiskom na jednu tipku koja igrača vraća iz 2000. u 2021. i natrag. Velika razlika između filozofije vizualnog dizajna izometrijskih okruženja prije dva desetljeća i danas posebno je prisutna u uskrsnuo, koji razumije, ali ne ažurira neke izvorne probleme. Zamjena između njih je kao da gledate 20 godina vrijednog dizajna kako proleti u trenu.
Prebacivanje između dvije igre tijekom svakog od ovih igranja obogatilo je naše iskustvo više nego bilo što drugo. Mogućnost razgovora o različitim filozofijama dizajna, kako vizualnih tako i igraćih, bilo je jako zabavno i donijelo je više dubine iskustvu. To me natjeralo na razmišljanje o zaraćenim ciljevima remastera. Jesu li primarno uglancali postojeću igru za modernu publiku, ali je uglavnom ostavili istom u smislu sustava? Ili im je svrha preobraziti iskustvo u nešto svježe i moderno, ali uz rizik da unište ono što je original činilo izvrsnim? Je li moguće premostiti jaz između ova dva cilja bez gubitka duše — i publike — izvornog naslova? Puno je toga za razmotriti i ne zavidim nijednom dizajneru igara ili tvrtki koji moraju napraviti takav izbor.
Volio bih da više igara uključuje opciju zamjene naprijed-natrag s originala. Postoje lekcije o dizajnu za igrače i dizajnere igara u razvoju koje mogu naučiti iz svake verzije klasične igre, a lakoća kojom se moderni igrači mogu prebacivati između dvije verzije je značajka koja bi trebala biti hvaljen. Remasteri koji uključuju svoje izvorne naslove podsjećaju nas odakle smo došli, pričaju tehničku priču i evoluciju dizajna unutar igranja i isporučiti zdravu dozu nostalgije i smijeha - namijenjenog ili inače.
Uostalom, život je bio jednostavniji kad je Master Chief bio samo poligonalna mrlja.
Preporuke urednika
- Svaka online igra trebala bi uzeti u obzir besprijekoran multiplayer Diabla 4
- Overwatch 2 i Diablo 4 odgođeni zbog promjena u vodstvu Blizzarda
- Diablo 2: Resurrected izlazi ovog rujna
- Diablo 4 trebao bi uskrsnuti najkontroverzniju značajku serije
- Diablo 2 Resurrection, Diablo 4 naslov prvog dana Blizzcona 2021