Pojavljuju se novi detalji o Visceralovom otkazanom projektu Ratova zvijezda 'Ragtag'

otkazani visceralni detalji ratova zvijezda
Kada je EA prvi put najavio Visceral za jednog igrača Ratovi zvijezda igra u stilu Uncharted, obožavatelji su jedva čekali da ga se dočepaju. Očekivalo se da će igra biti još bolja nakon što se Amy Hennig iz Naughty Doga pridružila Visceralu kao redateljica igre i priče. Međutim, u tužnom slijedu događaja, EA bi na kraju ugasiti i Visceral Games i njegov neimenovani projekt Star Wars.

Do sada se malo znalo o projektu osim nekoliko nejasnih pogleda na E3. Novo izvješće iz Kotaku, međutim, uranja u viziju koju su Amy Hennig i studio pokušali stvoriti. Prema izvješću, kodni naziv za igru ​​bez naslova bio je Ragtag, i to bi bila priča o pljački s fokusom na skupinu "okandidata u svemiru".

Preporučeni videozapisi

Nakon razgovora s gotovo desetak bivših zaposlenika Viscerala, Kotaku je izvijestio da bi igra slijedila "krekiranu verziju zrcala" Hana Sola po imenu Dodger. Tijekom putovanja ispunjenog kriminalnim obiteljima i pljačkama, Dodgeru bi se pridružila mala skupina drugih nitkova. Ovi drugi likovi uključivali su revolveraša po imenu Robie, kćer šefa mafije po imenu Oona i mentora po imenu Buck. Sve bi se dogodilo između originalne 1978

Ratovi zvijezda film i Imperij uzvraća udarac, baveći se uništenjem Alderaana.

Kako bi se razlikovala od Uncharted, igračima bi bilo dopušteno kontrolirati više članova tima. Umjesto izravnog uništavanja neprijatelja, naglasak je stavljen na petljanje s okolinom kako bi se odvratilo neprijatelje. S njihovom pažnjom usmjerenom negdje drugdje, neprijatelji se mogu ukloniti na nesmrtonosne načine.

Kao što se i očekivalo, EA je navodno zahtijevao da se doda funkcija za više igrača Ragtag. Izvješće sugerira da bi to predstavljalo borbu sličnu Assassin’s Creed IV Crna zastava‘s igranje gusarskog broda, osim u svemiru.

Hennig je navodno bio malo zainteresiran za prepoznatljivije dijelove Ratovi zvijezda kao što su Jedi, svjetlosni mačevi ili Sila. Kao što izvješće sugerira, EA nije bio zadovoljan ovim nedostatkom prepoznatljivih elemenata i likova.

Napredak dalje Ragtag rečeno je da je vrlo spor. Osim kratkog uvida prikazanog 2016., temeljni način igranja poput pucanja ili okruženja kroz koje treba proći nije utvrđeno. Čak i nakon EA Vancouvera, studija zaduženog za preuređenje Ragtag, uveden u proizvodnju, to je bila njegova sličnost s Uncharted i nedostatak inovacija koji su mu dali sjekiru.

Preporuke urednika

  • Lego Star Wars: The Skywalker Saga: svi kodovi za varanje
  • Star Wars Outlaws prikazuje svoj ološ i podlost u debiju igre
  • Najbolje Star Wars igre svih vremena
  • Sve lokacije Stim nadogradnje u Star Wars Jedi: Survivor
  • Star Wars Jedi: Objašnjen završetak preživjelog: Što se događa s Calom, Cere i Bodeom?

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.