Perfect Dark razvoj ne utječe na prodaju Crystal Dynamicsa

Uzbuđeni smo vidjeti kako Crystal Dynamics poduzima sljedeće korake sa svojim studijem. Naši su timovi ostvarili veliki napredak u zajedničkoj izgradnji Perfect Darka kao partneri u zajedničkom razvoju, a mi ćemo nastaviti ovaj rad s njima u njihovom sljedećem poglavlju. https://t.co/9gG2VGUV8u

Crystal Dynamics potvrdio je da radi na novoj igri Tomb Raider koja će koristiti Unreal Engine 5, motor za igre koji je sada dostupan svim programerima.
Na kraju Epic Gamesove prezentacije The State of Unreal 2022, koja je obilježila široko izdanje Unreal Enginea 5 svim programerima, glavni direktor franšize Tomb Raider tvrtke Crystal Dynamics Dallas Dickinson potvrdio je novu projekt. Nije prikazan nikakav gameplay ili snimka razvoja unutar motora, ali Dickinson je izrazio svoj entuzijazam za korištenje Unreal Engine 5 za stvaranje projekta.
"Ovaj novi motor pretvara se u pripovijedanje sljedeće razine u iskustvima igranja i zato smo oduševljeni što objavljujemo danas da smo upravo započeli razvoj naše sljedeće igre Tomb Raider, koju pokreće Unreal Engine 5," rekao je rekao je. "Naš cilj je pomaknuti granice vjernosti i isporučiti visokokvalitetno kinematografsko akcijsko-avanturističko iskustvo koje obožavatelji zaslužuju i od Crystal Dynamicsa i od Tomb Raider franšize." 


https://twitter.com/tombraider/status/1511368712279904258
Nema nove priče ili detalja igranja. Međutim, Crystal Dynamics je ranije izrazio svoju namjeru povezivanja najnovije trilogije i klasičnih naslova s ​​novim medijima Tomb Raidera. Izvan Tomb Raidera, Crystal Dynamics trenutno radi na podršci nakon lansiranja za Marvelov Avengers i pomaže The Initiativeu u razvoju sljedeće igre Perfect Dark, koja također koristi Unreal Motor 5. Eidos Montreal, a ne Crystal Dynamics, zapravo je razvio Shadow of the Tomb Raider, tako da ovo označava povratak studija u serijal.
Novi Tomb Raider jedna je od nekoliko potpuno novih igara koje će koristiti Unreal Engine 5, kao što mnogi studiji vole Crystal Dynamics i The Witcher's CD Projekt Red obvezali su se koristiti motor igre za svoj sljedeći titule. Novi mehanizam ima značajna poboljšanja u odnosu na Unreal Engine 4, točnije njegov Lumen globalni sustav osvjetljenja i Nanite tehnologiju, što omogućuje povećanje geometrijskih detalja i vjernosti.
Čini se da je ovaj novi Tomb Raider u ranoj fazi razvoja, tako da će vjerojatno proći neko vrijeme dok ne čujemo više o njemu. Nadamo se da će to biti sjajan prikaz snage Unreal Enginea 5 kada se lansira, vjerojatno samo na platformama trenutne generacije.

Elden Ring prodan je u 12 milijuna primjeraka od izlaska prije manje od tri tjedna i čini se da će se u budućnosti proširiti na nove medije.

FromSoftware je podijelio vijest putem priopćenja za javnost, pripisujući nevjerojatan komercijalni uspjeh Elden Ringa "istovremenom izdanju igre na 14 jezika, u kombinaciji sa svjetskim mrežnim testovima prije izlaska." Izazovna igra otvorenog svijeta sada je najbrže prodavani naslov razvojnog programera i najprodavanija igra u veljače 2022. Za usporedbu, Dark Souls 3 iz 2016. trebale su gotovo četiri godine da dosegne 10 milijuna prodanih primjeraka.

OlliOlli World oduševljava kao bočna igra skateboardinga u kojoj igrači putuju zemljom Radlandia kako bi postali skejt čarobnjak i ušli u mističnu zemlju Gnarvana. Stavlja igrače u stanje protoka u kojem se isključuju iz svega ostalog i usredotočuju isključivo na očaravajuće igranje. Budući da igra ovo tako dobro izvodi, nije iznenađujuće da su programeri bili uhvaćeni u taj osjećaj kada su dizajnirali majstorske razine OlliOlli Worlda.

OlliOlli World – službena najava za E3 2021