"Prije smo imali ideju da želimo biti studio koji proizvodi samo 100 posto originalne igre", rekao je izvršni direktor Platinum Gamesa Tatsuya Minami, prema Kotaku. "Međutim, pokazalo se da je samo to raditi prilično teško, pa sada preuzimamo razne poslove."
Preporučeni videozapisi
Od 2009. do 2012. Platinum je izrađivao samo originalni IP, uključujući original Bayonetta. U 2013. igra je primijenila svoju prepoznatljivu brzu akcijsku mehaniku na svoju prvu suradnju s trećom stranom, Metal Gear spin-off,
Metal Gear Rising: Revengeance. Od tada, studio je prilagodio niz popularnih franšiza u svom kućnom stilu, kao što su Legenda o Korri i transformatori, dok radite na originalnim naslovima, kao što su Wii U ekskluzive Bayonetta 2 i Čudesnih 100. Iako preuzimanje posla povezanog s prethodno uspostavljenim franšizama općenito dovodi do izdavačkih ograničenja, Platinum Game Director Eiro Shirahama rekao je da im je reputacija studija omogućila umjetničku slobodu koju drugi programeri koji rade za najam općenito nemaju primiti."Nositelji IP-a također su poput 'Neka Platinum Games rade ono što rade za akcijske dijelove'," rekao je Shirahama, "tako da nam je dana ogromna sloboda s razvojem."
Preuzimanje projekata za druge izdavače omogućilo je studiju da se proširi sa 60 ljudi na 180, koji trenutno rade na četiri igre, Star Fox Zero, Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutanti na Manhattanu, Nier: Automati, i Scalebound.
Preporuke urednika
- Shredder’s Revenge igra se još bolje na mobitelu putem Netflixa
- Knockout City Sezona 7: Mutant Mutiny glumi Teenage Mutant Ninja Turtles
- PlayStation je danas pokazao 7 radikalnih indie igara
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.