Pregled 'Middle-Earth: Shadow of War'

Nadovezujući se na uspjeh Sjena Mordora, programer Monolith Productions udvostručuje majstorstvo i manipulaciju Orcima u nastavku.

J.R.R. više nego samo činiti dobro Tolkienove knjige, pogled na Gospodara prstenova u otvorenom svijetu programera Monolith Productions, Međuzemlje: Sjena Mordora, postao iznenađujući hit 2014. Krunski dragulj igre bio je njen vlastiti "Nemesis System", revolucionarna značajka koja je generirala jedinstvenog "šefa" likove i iskoristio svoje susrete s njima za stvaranje personaliziranih odnosa i priča kroz cijeli igra. To bi moglo značiti pokoravanje nižeg poručnika vašoj volji i natjerati ih da izvršavaju vaše naloge ili gledati tankoćutni negativac kojeg ste maltretirali na početku igre dolazi na vlast i dolazi nakon vas nekoliko sati u igri kampanja.

Za nedavno objavljeni nastavak, Međuzemlje: Sjena rata, Monolith planira razviti i proširiti sustav Nemesis izvan neprijateljskih susreta jedan na jedan. Gdje je Nemesis System 1.0 bio, prema Monolithovom potpredsjedniku kreativnog odjela Michaelu de Plateru, o "stvaranju da svaki igrač ima jedinstvenu osobnu neprijatelje i jedinstvene priče koje bi mogli stvoriti s tim neprijateljima”, rekao je da će nova verzija primijeniti istu ideju na cijelu igru svijet.

"Želimo preuzeti tu ideju jedinstvenog osobnog sadržaja i proširiti je ne samo na neprijatelje, već i na sam svijet", rekao je de Plater.

Sjena rata počinje odmah nakon završetka prve igre, u kojoj je protagonist Ranger/Wraith Talion poručio da je vrijeme za novi prsten. Iako su dodatni detalji priče bili oskudni, na temelju onoga što smo vidjeli u demou i trailerima za igru, čini se da je Talion vjerojatno krivotvorio ovo novi dodatak za razbijanje guzica — prikladno nazvan "Prsten moći" — i koristi svoju golemu snagu da okupi vojsku za osvajanje Mordora unutar.

Za juriš na tvrđavu potrebno je više od jednog čovjeka

Za igrače to znači zauzimanje i kontroliranje onoga što je de Plater nazvao "Nemesis Fortresses", neprijateljske utvrde koje se razvijaju i ažuriraju kako bi predstavljale osobnost ratnih zapovjednika. Umjesto da se samo oblikuje i manipulira pojedinačnim zapovjednicima, osobine ličnosti i strateški elementi koje je generirao Sustav Nemesis sada prodiru u cijelu kulturu zlikovaca koji žive ui oko njih domene.

Sustav Nemesis prodire u cijelu kulturu zlikovaca koji žive ui oko njihovih domena.

Tijekom naše šetnje, nakratko smo osjetili kako je to napasti i osvojiti jednu od ovih jako utvrđenih struktura. Razvijajući se nekoliko sati u priči igre, infiltracija vodi Taliona duboko iza neprijateljskih linija i kroz niz scena koje izbacuju specijalne efekte i velike bitke koje ne bi izgledale neprikladno u jednom od Petrovih Jacksonova LotR epovi; od poboljšanog osvjetljenja i sjena do impresivnih čestičnih i fizičkih efekata, jasno je da studio čini još više da upregne sve te konje ispod haube moćnika ove generacije hardver.

Prije susreta s našim protivnicima, de Plater predstavlja dvojicu Talionovih sljedbenika, planinu Marauder Beast Mount i "Demolisher", stvorenje čije ime ne govori kako treba. Prvi može jahati u bitku na vrhu zvijeri, dok drugi, glomazno stvorenje koje de Plater naziva "živim ovnom za udaranje", radi otprilike onako kako se reklamira. Nakon kratkog rada s prijetnjama niske razine s izmjeničnim napadima oštricom i lukom, Talion se mjeri visoku tvrđavu njegovom prvom strašnom neprijatelju, Ukletom mračnom nekromantu zvanom Thrak Donositelj Oluje.

Nakon kratke tučnjave u kojoj je Talion zamalo proboden poslovnim dijelom oštrice Donositelja Oluje, antijunak priziva Wraithov bojni čekić, koji koristi da brzo pretvori lice svog neprijatelja u zemlju hamburger. Dok njegov neprijatelj pada do svoje konačne smrti, Talionov prijatelj Demolisher na tlu pretvara vrata tvrđave u hrpu čačkalica. Nakon što je utvrda probijena, čudovište otkida glavu neprijateljskom napadaču na krvlju natopljen način koji bi trebao pružiti obilje hrane za naše buduće noćne more.

Talion se pridružuje borbi, zapalivši malu vojsku protivnika, prije nego što kriomice unese svoju oštricu u moždana stabla dvojice strijelaca koji čuče na krovu. Nažalost, njegov niz ubojstava uskoro je prekinut iznenađujućim povratkom Storm-Bringera koji, prema poruci koja se pojavljuje ispod njegove ružne šalice, je "prevario smrt". Srećom, pokazalo se da je de Plater —koristeći sustav Nemesis— regrutirao špijuna/snajperista negdje prije naše demonstracije počelo; ugrađeni saveznik očito je donio eksploziv, kao i opaki samostrel koji koristi da isporuči posljednji, smrtonosni hitac u lubanju Donositelja Oluje.

Čemu služe frenemies?

Sljedeći veliki zločesti kojeg susrećemo, prikladno nazvan Vatreni Warmonger Trickster, pleše jezivi jig prije nego što prekrije Demolishera zapaljivom crnom tvari i zahvati ga plamen. Međutim, Talion ubrzo uzvraća uslugu tako što se uzdiže na letećeg Drakea — još jednu od novih značajki igre — i koristi svoju nevjerojatnu sposobnost bljivanja vatre kako bi tvrđavu pretvorio u jednu veliku lomaču. Posebno hrskavo kuhanje utvrde očito je dovoljno da prestraši Varalicu, budući da mu Talion može prići i manipulirati njegovim uvrnutim umom pomoću Prstena moći.

“Jedan od naših ciljeva je stvarno živjeti do punog potencijala i epskih razmjera Gospodar prstenova

Talion odlučuje regrutirati neprijatelja, ali druge opcije uključuju sposobnost da ga se posrami ili da se s njim bori do smrti. Nije jasno što bi ti drugi izbori točno donijeli, ali veselimo se što ćemo saznati. S ovim novim, moćnim saveznikom koji se pridružuje dobroj borbi, naš heroj s prstenom kreće prema gospodaru tvrđave, novom tipu velikog šefa koji nadzire Sjena Mordora neprijatelji najvišeg ranga, ratni poglavari. Prije nego što stigne do takozvanog Gospodara zmajeva, de Plater naglašava da će nadolazeći susret biti drugačiji za svakog igrača ovisno o njegovom posebnom putu koji oblikuje Mordor do njegove prijestolne sobe. Možda bi posramljivanje Tricksera, umjesto da ga regrutira, učinilo dodatnom prijetnjom tijekom ove posljednje borbe.

Gospodar prepričava svu štetu koju je Talion napravio, stišće šaku iznad otvorenog plamena i zapali pod vlastite palače. Talion vodi paklenu borbu, izbjegavajući plamen, oslobađajući nekoliko podređenih neprijatelja njihovih glava i udova, i čak i probuši nekoliko rupa u velikom zlu, ali na kraju završi gledajući niz bure vatre Gospodara zmaja kanon. Međutim, nekoliko sekundi prije nego što naš heroj može biti spržen, gore spomenuti Marauder Beast Mount upada i nasrće na Gospodara zmajeva, dajući Talionu priliku da dobije prednost. Koristi distrakciju da svom neprijatelju probode grlo.

Nakon što je ubio ovu ogromnu prijetnju, Talion je zauzeo tvrđavu, zaradivši bodove iskustva, plijen, nove saveznike, resurse i uporište koje je moguće nadograditi. Naš demo završava Talionovim prvim nalogom nakon opsade, promičući njegovog saveznika, Pljačkaša, u ratnog zapovjednika ovog novostečenog uporišta. Nismo sigurni kako će se ova promocija odigrati u široj priči, ali pretpostavljamo da imati ratnog zapovjednika u džepu ne može biti loša stvar.

Middle Earth shadow of War pregled Middleearthshadowofwar screenshot2 1488824798

Prema de Plateru, ovaj mali dio Sjena rata jedva zagrebao površinu onoga što dolazi u posljednju utakmicu. De Plater je obećao da će nastavak biti znatno veća igra, sa svijetom koji zamanjuje dva područja u originalu.

“Jedan od naših ciljeva je stvarno živjeti do punog potencijala i epskih razmjera Gospodar prstenova“, rekao je de Plater.

To je hrabra izjava, ali na temelju našeg primamljivog uvida u igru, de Plater i njegov tim mogli bi je ispuniti kada Međuzemlje: Sjena rata sleti poput šake koja razbija lubanju 22. kolovoza.

Preporuke urednika

  • Heroes of Middle-Earth ne boji se igrati s kanonom Gospodara prstenova