John Wick 2 Glumac Lance Reddick govori o novom filmu i VR igri

john wick 2 lance reddick vr igra intervju lancereddick
Glumac Lance Reddick vraća se u igru ​​atentata u John Wick: 2. poglavlje, ponavljajući svoju ulogu upravitelja hotela Charona iz originala. John Wick, u kojem Keanu Reeves glumi u glavnoj ulozi, razvijen je kao indie film s budžetom od samo 20 milijuna dolara, ali je zaradio preko 86 milijuna dolara na blagajnama. Sada je Lionsgate pretvorio film u franšizu s nastavkom koji je udvostručio vikend otvaranja prvog filma, zaradivši preko 30 milijuna dolara u zemlji u svom debiju.

Osim novog filma, tu je i videoigra virtualne stvarnosti tvrtke Starbreeze, Kronike Johna Wicka, koji je dostupan na HTC Vive. Nadograđena verzija te igre koja koristi repliku pištolja dizajnirana je za VR arkade poput Los Angeles IMAX VR Experience Center, a Reddick je oživio virtualni Charon za VR srednji.

Reddicku nije strano revolucionarno pripovijedanje. Bio je redoviti gost na HBO-u Oz i Žica prije istraživanja pokazuje poput Lost, Fringe, American Horror Story i Bosch. U ovom ekskluzivnom intervjuu za Digital Trends, rođeni Baltimore govori o nevjerojatnom uspjehu

John Wick filmovima, radeći na novoj VR igrici i družeći se s legendom stripova Edom Brubakerom.

Jeste li imali ikakvu ideju radeći na originalu da će ovaj film dobiti takav uspjeh?

Ne, nisam. Znao sam da će to biti dobar film. Želio sam to učiniti jer je scenarij bio tako dobro napisan, a uloga je bila stvarno super i ništa što prije nisam napravio u liku, ali nisam mislio da će uspjeti ono što je. I tada nisam očekivao da će biti nastavka, pa kad su pričali o tome nakon prvog filma, mislio sam da je jednostavno super. A sad je ovo fenomenalno.

Što pripisujete uspjehu tog prvog filma?

"Priča je bila tako napeta i bilo je toliko sjajnih likova da je bilo super biti dio ovoga."

Što se tiče toga koliko su ga ljudi dobro prihvatili kada gledaju film, to je jedna od onih stvari gdje, jer je bio malo ispod umjetnički radar, filmske redatelje je studio ostavio na miru i koliko sam ja shvatio, originalni je film bio na neki način lažan proizvodnja. Dakle, umjetnički dio iskustva nije bio samo način na koji je snimljen i koreografiran, već i način na koji je montiran. Kad smo bili na premijeri za John Wick 2 Imao sam sreću upoznati urednika. Objašnjavao je koliko je dugo pucalo. Nema puno brzih rezova pa zapravo možete vidjeti Keanua kako radi sve te stvari.

A Chad (Stahelski) je tako dobar redatelj — i on i (John Wick koredatelj) David Leitch napravio je sjajan posao na prvom filmu – ali je drugi režirao sam. Koreografija je bila odlična. I pisanje u prvom, priča je bila tako tijesna i bilo je toliko sjajnih likova da je bilo super biti dio ovoga.

Jedna stvar s kojom sam se povezao u oba filma bio je pas. Što mislite kakvu su ulogu psi odigrali u uspjehu ovih filmova?

Vau, kakav je utjecaj pas imao na franšizu? Mislim na površini - kad razmišljam o tome, mislim kako je u pravu. Psi su stvarno, jako važni likovi u ovoj priči jer iako su to dva odvojena psa, na mnogo načina to je najintimniji odnos koji imate. Prvi pas povezao ga je sa suprugom, a drugi je zamijenio prvog. Dakle, to je stvarno super stvar o kojoj nisam previše razmišljao jer se još toliko toga događa.

Što smatrate da Chadovo iskustvo kaskadera i kickboxera donosi ovim filmovima?

Gledajući to izgleda puno više MMA. Toliko je borbe u oba filma. I nikad nisam mislio da grappling može izgledati tako seksi.

Lance Reddick

Što je bilo najzgodnije biti dijelom ove filmske franšize?

Idemo na after party od John Wick 2 i prolazim pored te žene i ona mi se smiješi i ja joj uzvraćam osmijeh i moja žena i ja pokušavamo stići do bara jer sam žedan i želim malo vode. Pokušavamo smisliti kako se provući kroz gomilu ljudi i tu je jedan tip pokraj mene koji kaže da jako mu se sviđa film i kaže: "Zovem se Ed Brubaker." A ja kažem: "Kako se zoveš?" On kaže, "Ed Brubaker." ja reci, "The Ed Brubaker?" Kaže, "Poznaješ me?" Kažem: „Jesi li pijan? da li ja znati vas?" I onda dok pričamo ista žena koja mi se nasmiješila priđe mi i tip s kojim je ona kaže meni: "Hej, samo želim reći da sam stvarno uživao u tebi u filmu", a to je bio Randy Couture." Mislio sam da ću onesvijestiti se.

To je stvarno super.

Žao mi je. Samo sam ti to morala reći.

Ne, to je super. Rekli ste da je prvi film bio malo ispod radara i da je izašao i postao hit. Koji su bili izazovi održavati stvari svježima i ne iznevjeriti obožavatelje ovim nastavkom?

Samo nisam bio siguran kamo idu s tim jer je prvi bio tako besprijekorno napravljen i svijet je bio tako originalan, ali uspjeli su ga učiniti većim. I uspjeli su.

Također su napravili video igricu virtualne stvarnosti u kojoj se nalazite, Kronike Johna Wicka. Kako vam je bilo zakoračiti u taj svijet VR-a?

"Prvi je bio tako besprijekorno izveden i svijet je bio tako originalan, ali uspjeli su ga učiniti većim."

Za mene je najveći izazov bilo samo obući jebeni bodi sa svim oznakama za snimanje performansi. Najizazovniji dio je interakcija sa stvarima koje zapravo nisu tu, što se dogodilo dva puta te godine jer sam morao učiniti istu stvar sa [sci-fi shooter] Kvantni prekid.

Većinom je to bio fizički posao pa je najveći izazov bila gluma i nastojanje da naglasak bude dobar.

Jeste li ga imali priliku isprobati ili vidjeti kako VR izgleda?

Samo mali dio kad su bili napola gotovi, ali nisam baš sve igrao.

IMAX VR Experience Center otvara se na Valentinovo u LA-u ako želite provjeriti arkadnu verziju igre.

Da, mislim da to neće biti na mom popisu za Valentinovo.

Cool koncept u VR igri je da možete otići u hotel Continental. Kako je za vas što možete glumiti u stvarnom filmu?

Bilo je cool. Drugi put kad sam to učinio, bilo je malo previše stvarno vraćati se poput: "Vau, ovo je sve zanimljivije." Nikad prije nisam igrao ovakvog lika, tako da je cijelo iskustvo bilo cool.

Spomenuo si Kvantni prekid i bili ste u Sudbina video igrice kao i nadolazeće Horizont: Zero Dawn tako da ste upoznati sa onim što se događa u svijetu videoigara. Na čemu vidite da se VR otvara Hollywoodu na čemu ste radili Kronike Johna Wicka?

Ne znam jer je s tim trenutno tako divlji zapad. Osjećaj je kao kad su se automobili prvi put pokretali i bilo je teško zamisliti cijelu zemlju temeljenu na automobilska industrija, cijele industrije temeljene na tome da se ljudi mogu voziti do trgovačkih centara i motela i svugdje, posvuda. Osjećam se kao da smo na početku toga što se tiče zabave.

I otvara nove prilike za glumce poput vas.

Da. Bit će zanimljivo vidjeti VR ne samo kao interaktivnu franšiznu komponentu IP-a koji je nešto što je televizijska serija ili film, već kako VR zapravo mijenja gledanje filmova.

Već počinjemo vidjeti kako ljudi poput Johna Favreaua istražuju VR kao medij za pripovijedanje Gnomovi i goblini.

Nije li i Steven Spielberg?

Da, Spielberg radi na projektu s The Virtual Reality Company. Kako je to – nakon što sam radio s JJ Abramsom na seriji Fringe – vidjeti koncepte poput VR-a sada spremno u domovima ljudi.

Da, to je definitivno čudno. Kažem to samo zato što sam upravo napravio mali VR koji sam iskusio, što je jedna od najelementarnijih verzija Holodecka na Zvjezdane staze. Čudno je što smo nekako ovdje.

I Kronike Johna Wicka je u osnovi poput tenis VR svijeta, što je prilično uzbudljivo razmišljati o tome gdje će VR igre biti za 20 ili 30 godina kada pogledate igre poput Kvantni prekid i Horizont: Zero Dawn danas.

To je. Definitivno.

Lionsgate je govorio o Johnu Wicku kao franšizi, što znači više potencijalnih filmova, zar ne?

Kucnite u drvo.

Preporuke urednika

  • POČIVAO U MIRU. Lance Reddick: Filmovi, TV emisije i igrice koje trebate gledati i igrati

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.