Lord of the seas iz DC Comicsa napravio je pravi potres na velikom platnu kada je Aquaman stigao je u kina u prosincu, a Warner Bros. Slike film nedavno preselio prošlost The Dark Knight Rises postati film s najvećom zaradom svih vremena na temelju DC znaka.
To nije previše otrcano za superheroja koji se dugo smatra likom druge ili treće razine u DC svemiru.
Preporučeni videozapisi
Kao i svaki dobar film o superherojima, Aquaman ima talentiranu glumačku postavu i kreativni tim koji može zahvaliti za svoj uspjeh - osobito kada su u pitanju zadivljujući vizualni efekti filma. Redatelj James Wan radio je s nekoliko hvaljenih VFX studija kako bi Aquamanovu solo avanturu učinio impresivnim spektaklom ispunjenim fantastičnim scenama kako iznad, tako i ispod površine vode.
Među timovima koji rade na Aquaman bili su članovi nagrađivane tvrtke za vizualne efekte Metodski studiji, koji je proizveo neke od najupečatljivijih trenutaka u filmu, uključujući sekvencu potjere na krovu smještenu u primorsko talijansko selo i debi obožavateljima omiljenog negativca crna manta.
Digital Trends razgovarao je s nadzornikom Method VFX-a Joshom Simmondsom i producentom Production VFX-a Kimom Locasciom o njihovom radu na Aquaman i iskustvo dovođenja DC-jevog vodenog heroja na veliki ekran.
Digitalni trendovi: Umjetnici vizualnih efekata često kažu da su dva elementa koja je najteže digitalno stvoriti vatra i voda. Ovog posljednjeg bilo je dosta unutra Aquaman. Kad ste prihvatili projekt, je li to bilo pomalo zastrašujuće?
Josh Simmonds: Prošli smo kroz neka rana testiranja podvodnih stvari, ali onda se pokazalo da naš primarni niz ide biti sicilijanska krovna borba, i svi smo malo odahnuli što neće biti toliko voda. Naravno, svejedno smo na kraju morali napraviti hrpu tekućih efekata za tu sekvencu. Unatoč tome, uvijek je zabavno istraživati te tehnike i koristiti stilizirani pristup onome što je inače prilično jednostavna elementarna stvar.
U toj se sekvenci potjere na krovu mnogo toga događa, a događa se na nekoliko razina i kroz više slojeva akcije, prateći Arthura (aka Aquamana, kojeg glumi Jason Momoa), Meru (Amber Heard), atlantske vojnike i Crnu Mantu (Yahya) Abdul-Mateen II ). Koji su bili neki od izazova tamo?
Simmonds: Sve zasluge za svu tu koreografiju idu Jamesu Wanu. Ima nevjerojatno oko za akciju i viziju da tako besprijekorno uklopi sve te paralelne sekvence. Za njega je također postojao opsežan proces [dizajna i modeliranja prije vizualizacije], koji je vodila druga tvrtka. Dok smo ga dobili, gledali smo ga i nekako se češali po glavi o tome kako bismo sve to uklopili. Od početka smo znali da ćemo morati izgraditi veliku količinu ovog obalnog sela, od trga dolje u gradu do ruševina na vrhu.
David Nelson, još jedan VFX supervizor ovdje u Methodu, bio je uključen vrlo rano u projekt s Kelvinom McIlwainom, koji je bio VFX supervizor studija. Odletjeli su na Siciliju — na što sam bio jako ljubomoran — i napravili opsežno fotografiranje. Tako da smo imali puno nevjerojatnih referenci s kojima smo mogli raditi. Naš tim za zaštitu okoliša uspio je sve to spojiti, na čelu s [nadzornikom zaštite okoliša metode] Alexom Popescuom. Izgradili su stotine i stotine zgrada i rekvizita, scenografija, lišća i stijena. Dakle, ono što smo morali učiniti je pronaći način da spojimo te praktične prostore i obalu koja je snimljena u Scopellu. Bilo je to kao da imate vrlo detaljan set Lego komada koje možete sastaviti, a naš je cjevovod napravio sjajan posao kako bi to učinio procesom kojim se može upravljati.
Što je s procesom spajanja svih tih pojedinačnih elemenata jurnjave dok se Mera i Aquaman gone kroz različite razine sela? Kamera ulazi i izlazi iz zgrada te iznad i ispod njih, i sve se tako dobro stapa.
Simmonds: Na kraju dana, pokušavate stvoriti osjećaj kao da je ova stvar mogla biti stvarno snimljena, a ipak koristimo ove ogromne, široke poteze kamere koje većina kamera sada ne bi mogla izvesti. Prošli smo kroz puno ponavljanja kako bi neke od ovih stvari funkcionirale. Vjerojatno najbolji primjer je kada se juri Mera i imate dvije vrste linija gdje jedan od atlantidskih vojnika trči kroz zidove u zgradu ispod nje dok je ona gore na krovu, a vi imate kameru koja se pomiče kroz prozore i natrag gore i oko nje dok oboje trčanje. To je vjerojatno bila naša najizazovnija snimka u nizu, jer imate više postavljenih dijelova koje morate premostiti, ali imate i potpuno realistično okolno selo. Morali smo osloboditi kameru i uklopiti više pravih kamera na setu s nekim CG kamerama između njih kako bi uspjelo.
metoda također je radio na nekim podvodnim stvarima, kao što ste ranije spomenuli, uključujući sekvencu 'Well of Souls'. Kako ste pristupili tom efektu i radu unutar tog okruženja na scenama u kojima ste sudjelovali?
Kim Locascio: Postojalo je razdoblje istraživanja i razvoja koje je počelo razvijati izgled kose pod vodom, između ostalog, i mislim da je Craig Wentworth [iz Methodova studija u Vancouveru] smislio izvrstan plan koji je na kraju ispao prilično uspješan. Ipak, radilo se o više od kose, morali smo uzeti u obzir tkaninu kostima i kako se to kreće, a zatim i sve podvodne znakove spojili - bilo da se radi o česticama, podvodnim biljkama i svim tim stvarima koje vam daju opći dojam pod vodom. Morali su stvoriti cijeli set za tu sekvencu.
Na kraju dana, to je bila ova nevjerojatno lijepa sekvenca, au njoj je bilo i ogromno stvorenje.
Postoji li određena scena u Aquaman koji za vas stvarno sažima iskustvo rada na filmu? Omiljena sekvenca, možda?
Simmonds: Najdraža mi je bila prilično komplicirana scena s efektima kada je Mera u vinoteci i razbije sve boce, zatim naoruža vino i puca njime u atlantidske vojnike. [Heardova] izvedba bila je tako loša i bilo je dobro moći iznijeti efekte kako bi je podržali. Bio je to dugi, dugotrajni efekt sa spiralama simulacije tekućine koje se pretvaraju u koplja kojima ona gađa atlantidske vojnike. Oni cvjetaju kroz prednji izlog vinoteke na ovaj stvarno sjajan način.
Čak i kada radite scene na površini Aquaman, još uvijek radiš s tekućim efektima ...
Simmonds: Točno. Pa znate kako to ide... voda, vino.
Crni Manta prilično je istaknut u toj sekvenci talijanskog sela i bio je jedan od istaknutih likova u filmu. Što ste radili s njim i njegovim velikim ulaskom u toj sekvenci?
povezani članci
- Recenzija 'Aquamana'
- Jason Momoa govori o 'For Honor', o odrastanju bez TV-a i o tome kako Aquaman postaje cool
- Margot Robbie vraća se kao Harley Quinn u prvom teaseru za 'Ptice grabljivice'
- ‘Wonder Woman 1984’: Sve što znamo do sada
Simmonds: Imali smo sreće što smo mogli predstaviti Black Mantu kada se popne na vrh ruševina na vrhu litice, i bio je veliki pritisak povezan s tim trenutkom jer je oduvijek bio miljenik navijača lik. Mislim da su mu kostimi i kostimografija bili odlični. Na kraju smo morali obaviti dosta digitalnog duplog rada na njemu, jer se u nekim ranim fazama njegova kaciga činila malo prevelikom. Na mnogim snimkama Crne Mante u punom kostimu koje vidite, zapravo smo uklonili njegovu pravu glavu i zamijenili je nešto manjom kacigom. Prvenstveno smo, međutim, poduprli kako njegovo odijelo funkcionira i imali smo puno CG snimaka na kojima je letio ili radio stvari koje zapravo nije mogao učiniti u stvarnom životu ili na setu sa žicama. Volim misliti da nitko ne može razlikovati scene kada je CG i kada je u akciji uživo jer mislim da su naši dečki napravili nevjerojatan posao kako bi to odijelo izgledalo potpuno stvarno.
To je uvijek tako s vizualnim efektima: Što ste bolji u svom poslu, to manje ljudi shvaćaju da ste stvarno nešto učinili,
Simmonds: Da, ponekad je to nezahvalan zadatak iz tog razloga, ali to je dio našeg posla.
Jeste li još nešto radili s Black Mantom?
Simmonds: Moramo napraviti i mnoge efekte eksplozije Mante. Imao je tu nevjerojatnu vrstu zraka koja mu je izlazila iz očiju, a mi smo bili uključeni u razvoj tog izgleda. Dobili smo puno inspiracije iz neke umjetnosti stripova čiji je James [Wan] bio veliki obožavatelj, a zatim smo pokušali pronaći način da to djelo pokrenemo. Na kraju smo u to uključili i neku vrstu tekućeg efekta, kao mali vrh kape odakle je on. Bilo je jako zabavno pokušavati se probiti kroz taj učinak.
Možeš vidjeti Aquaman u kinima i saznajte više o Method Studios u tvrtki web stranica.
Preporuke urednika
- Darren Aronofsky objašnjava kako Limitless s Chrisom Hemsworthom izaziva starenje
- Vanzemaljci, nadogradnje i Dolly Parton: iza Orvilleovog VFX-a
- Loze, krvotok i pukotine u izobilju: VFX iza 4. sezone serije Stranger Things
- Kako je Thanos VFX tim oživio likove iz The Quarryja (a zatim ih ubio)
- Kako je VFX dao Doctor Strange's Gargantos čarobnu preobrazbu