Liga pravde Zacka Snydera | Službeni trailer | HBO Maks
Službeno je: Liga pravde Zacka Snydera ne samo da postoji, već je sada dostupan za gledanje (sve dok ste HBO Maks pretplatnik).
Preporučeni videozapisi
Četverosatni dugometražni film redatelja Zacka Snydera potpuno ponovno osmišljava neodoljiv timski film o superherojima iz 2017. koji je donio razne DC-ove Junaci stripa zajedno se bore protiv Steppenwolfa, smrtonosnog vanzemaljskog osvajača koji namjerava pokoriti Zemlju za kozmičkog osvajača Darkseida. Kako bismo isporučili "Snyder Cut" of liga pravde, redatelj je opsežno koristio i ponovna snimanja i vizualne efekte kako bi preinačio ton i priču izvornog filma.
Jedan od timova za vizualne efekte zadužen za reviziju liga pravde potjecao iz Weta Digital, Oscarom nagrađeni VFX studio koji je radio na nekoliko elemenata u filmu iz 2017. godine. Digital Trends je razgovarao s Weta nadzornicima vizualnih efekata Kevinom Smithom i Andersom Langlandsom, kao i Simeonom Duncombeom, supervizorom animacije, kako bi saznali više o jedinstvenom iskustvu rada na Liga pravde Zacka Snydera.
Bilješka: Ovaj intervju uključuje raspravu o dodanim scenama Liga pravde Zacka Snydera, pa smatrajte ovo a upozorenje za spojler ako još niste gledali film.
Digitalni trendovi: Ažuriranje takvog filma s puno vizualnih efekata Liga pravde, s onoliko VFX snimaka koliko je već imao, zajedno sa svime što je Zack Snyder planirao za njega, čini se kao ogroman zadatak. Koliko ste snimaka osigurali Liga pravde Zacka Snydera?
Kevin Smith: Napravili smo oko tisuću, mislim.
Anders Langlands: Izgubili smo broj. Bilo je puno.
Smith: Da, na kraju je bilo otprilike pola-pola, pri čemu je polovica snimaka bila ažuriranje postojećih sekvenci i dodavanje novih dizajna likova postojeće snimke, a druga polovica rada uključivala je potpuno nove sekvence na kojima se u početku radilo, ali nisu dospjele u 2017. film.
Ovo je tako neobičan posao jer se od vas traži da ovaj prošli projekt vratite u kombinaciju i ažurirate ga umjesto da počnete ispočetka. Koji su bili neki od izazova s kojima ste se suočili u tom procesu?
Langlands: Na mnogo načina, bilo bi lakše krenuti od nule. Pomislite: "Oh, već ste obavili pola posla, pa ga samo ponovno otvorite i dovršite, zar ne?" Ali to ne funkcionira baš tako. Prije četiri godine radili smo na sasvim drugačiji način. Tempo tehnološkog napretka u vizualnim efektima toliko je brz da iz godine u godinu poprilično mijenjamo način rada.
Samo otvoriti staru snimku kako bismo je mogli pogledati i raditi s njom može biti veliki izazov, jer je softver sada drugačiji. I nije kao da je sve samo na računalu, spremno za rad. Morate ga vratiti iz sigurnosne kopije, što može potrajati tjednima. Ideja vraćanja cijelog filma na mrežu nakon što je arhiviran je nešto što našim upraviteljima podataka stvara noćne more. Stoga je samo obavljanje tog ranog dijela veliki pothvat.
1 od 5
I to prije nego što počnete raditi na tome...
Langlands: Točno. Zatim postoji ogromna količina posla u pronalaženju odakle započeti svaki snimak. To je kao, "OK, došli smo do ove faze na ovoj snimci, a do te faze na onoj snimci..." Sve je na malo drugačijoj točki prije nego što uopće počnemo, tako da moramo shvatiti što je točno učinjeno. Gdje smo stavili stvari? Što možemo ponovno upotrijebiti, a što treba ažurirati? I kada ste sve to učinili, tada zapravo morate početi raditi.
Dakle, to je bio posao s punim radnim vremenom koji je upravo došao do te faze u kojoj smo mogli shvatiti što zapravo treba učiniti. Morali smo razmotriti i nove stvari koje je trebalo dodati. Ponekad je to poput izgradnje praktičnog filmskog seta. Ne možete podići zid iza kamere jer to nećete vidjeti. Ali u napadu na Themysciru na početku filma, na primjer, izvorno nismo izgradili ogromne dijelove otoka, jer ih nikada nismo vidjeli. Ali sada je niz proširen [in Liga pravde Zacka Snydera] i vidimo ga iz različitih smjerova, tako da morate ući i dovršiti one dijelove koji su nedostajali. Samo spajanje onoga što sada pokušavamo učiniti s onim što smo radili tada bio je veliki kreativni izazov.
Smith: To je blagoslov i prokletstvo, jer s jedne strane, sekvence u prethodnom izdanju filma koje se ne mijenjaju daju vam zaštitne ograde, ali s druge strane, nemate toliko... ne nužno kreativnu slobodu, ali sve mora odgovarati. Postoji vrlo specifičan rezultat do kojeg morate doći, a nije kao da većinu vremena radite slijed od strugati i može kreativno istraživati ideje i odbijati stvari od redatelja, a redatelj će imati ideje, i tako dalje. Ovo mora ući u već dovršenu hrpu posla. Olakšava i otežava.
A u ovom slučaju imate i redatelja koji je poznat po vrlo specifičnoj viziji projekata.
Langlands: Srećom, Zack je vrlo vizualni redatelj, da. Dolazi na set s vrlo jasnom idejom u glavi o tome što želi, a to mu pomaže da sve ostane koherentno - jer on cijelu stvar drži na oku.
Jedan od elemenata koji se doista istaknuo bio je redizajn Steppenwolfa u ovoj verziji filma. Kako se izgled tog lika razvijao iza kulisa?
Smith: Steppenwolf je potpuno drugačiji vizualno, jer smo se vratili na verziju Zacka Snydera koju ste vidjeli u [2016.] Batman protiv Supermana. Dakle, taj dizajn je već postojao, a mi smo samo morali vizualizirati tu ideju s novim, reaktivnim oklopom. Ali koliko god cool bila promjena njegovog vizualnog izgleda, mislim da je prava zanimljiva stvar bila u tome da ga učinimo vanzemaljskim, agresivnijim, neljudskim likom. Odabir različitih linija za njega, odabir različitih izvedbenih poteza, što ima ovaj domino efekt mijenjanja njegovog lica izraze i sve ostalo, jer sada moramo biti agresivniji u načinu na koji se on kreće i agresivniji u načinu na koji djela.
Simeon Duncombe: Steppenwolf se ponašao na određeni način za prethodni dizajn, ali kada smo dobili ovaj novi dizajn i počeli smišljati kako će se taj lik kretati, [shvatili smo] da će se nositi drugačije način sada. On će zamahnuti tom sjekirom na drugačiji način. I taj je dizajn utjecao na nevjerojatnu količinu promjena u performansama i na našoj strani. Ovaj tip je nevjerojatan u tome kako se ponaša u svim tim scenama, bilo da se radi o dijalozima ili akciji, i definitivno smo tome pristupili na potpuno drugačiji način nego u prethodnom filmu.
1 od 4
Još jedna velika scena koja je dodana u ovoj verziji bila je Darkseidova bitka s bogovima i braniteljima Zemlje, te njegov brutalni susret sa Zelenom svjetiljkom. Kako se razvijala ta scena?
Langlands: Glavnu sveobuhvatnu koreografiju tog ritma osmislio je Zack, a mi smo se morali popuniti i poigrati s pojedinačnim kadrovima i pojedinačnim radnjama.
Duncombe: Da, nekoliko tih snimaka postojalo je 2017., ali su izostavljene iz filma, pa je bilo super vidjeti ih kako se vraćaju. Bile su to snimke zbog kojih smo bili uzbuđeni, pa je činjenica da smo dobili drugu priliku za njih bila prilično uzbudljiva. Uzeli smo u obzir i novu ocjenu. Sve je išlo pod ocjenu R, pa je bilo kao: "Oh, sada možemo učiniti nešto drugačije sa smrtnim slučajevima! Dakle, koji je bolji način da se ubije Green Lantern?" Odsjecanje njegove ruke i taj veliki ubod u prsa nešto je što smo rekoreografirali i ponovno uhvatili. A kasnije u tom procesu, Lanterna je dobila herojski snimak - kao da je poletio u zrak i imao trenutak - tako da je to bio stvarno lijep dodatak. Bilo je super vidjeti kako se to razvija i razrađuje, jer smo znali da je to prava služba za obožavatelje. Uvijek je zabavno biti dio toga.
Bilo je u toj sceni svega pomalo. Postoje li neki specifični snimci na koje ste stvarno ponosni - snimci koji vam se ističu iz ovog iskustva?
Smith: Čini se kao jadan odgovor, ali kao nadređeni, najponosniji ste na cjelokupni rad. … Trudiš se da sav posao bude izvrstan, i ima mnogo izvanrednih snimaka, ali za mene je to zapravo samo ta cijela stvar završetka projekta.
Duncombe: Da, dobar si koliko i tim, a mi smo imali nevjerojatan tim koji je dao sve od sebe. Distribuirate taj talent na sve te snimke i imat ćete obilje sadržaja na koji možete biti ponosni.
Langlands: Pa, sve što su rekli je istina, očito, ali imam par snimaka koji mi padaju na pamet. [Smijeh] U borbi s Darkseidom protiv bogova, postoji snimak u kojem Darkseid vadi strijelu iz svojih prsa i na kojem izgleda jako, jako cool. Snimak je sjajnog izgleda. A kada Diana ulazi u hram Amazonki i vidite grčke brežuljke iza nje, mislim da je to prekrasna mat slika. Ben Walker je to učinio, i izgledalo je stvarno lijepo.
Smith: [Smijeh] U redu, postoji snimak kada Steppenwolf dodiruje Mother Box i tu je krupni plan koji mu ide skroz uz ruku s struja, u njegovo lice, i osvjetljenje se mijenja, a onda iznenada kaže, "Pokaži mi." A onda mu pokaže Anti-Život Jednadžba. Ja sam veliki obožavatelj te snimke. To je tako lijep snimak. Ali potrebno je selo. Postoje stotine ljudi koji su radili na ovome, a svačiji doprinos tom snimku i mnogim drugima ono je što ih čini onim što jesu.
Warner Bros. Slike' Liga pravde Zacka Snydera je dostupno sada na HBO Max.
Preporuke urednika
- Zack Snyder zadirkuje najavu 'punog kruga' iz Darkseida
- Kako su vizualni efekti potaknuti GPU-om izgradili Crvenu sobu Crne udovice, a zatim je digli u zrak
- Liga pravde Zacka Snydera konačno ima svoj prvi trailer
- HBO objavljuje Snyder Cut of Justice League pokazuje kako otrovni obožavatelji pobjeđuju
- Snyder Cut of Justice League stiže na HBO Max