Kako je VFX donio zimu u Igru prijestolja i dao Aryi njezinu masku

Zoic Studios - Najbolje od "Igre prijestolja" VFX S7

The pretposljednja sezona od Igra prijestolja bio je ispunjen šokantnim trenucima koje su omogućili talentirana glumačka postava i kreativni tim serije, koji uključuje ekipu za vizualne efekte koja je kući donijela nagradu Primetime Emmy za svoj rad gotovo svake sezone serija je emitirana.

Među studijima koji imaju zadatak oživjeti svijet Westerosa i okolnih regija Igra prijestolja je Zoic Studios, tvrtka za vizualne efekte sa sjedištem u Culver Cityju u Kaliforniji, s dugim popisom doprinosa nekim od najpopularnijih televizijskih emisija. Zajedno s razvojem vizualnih efekata za Marvel Branitelji i Željezna šaka serija na Netflixu — i HBO-ova vampirska drama Prava krv prije toga (između a dugačak popis drugih emisija) — Zoic je skuhao dio VFX magije koja je napravila 7. sezonu Igra prijestolja jedna od najpopularnijih sezona jedna od najpopularnijih emisija svih vremena.

Digital Trends je razgovarao sa Zoic VFX supervizorom Matom Krentzom, koji je vodio tim studija 

Igra prijestolja, o nekim od ključnih elemenata — i trenutaka — iz nedavne sezone koje je njegov tim pomogao prikazati na ekranu.

(Napomena: Više spojlera za sezonu 7 vreba ispod. Ako još niste vidjeli najnoviju sezonu, nastavite na vlastitu odgovornost!)

Digitalni trendovi: Gledajući vizualni efekti istaknuti kolut koji ste nedavno objavili, puno je fokusa na stvaranju svijeta Westerosa izvan praktičnog skupa. Kakvu vrstu smjernica dobivate kada radite takvu vrstu doslovne izgradnje svijeta?

Igra prijestolja VFX vanjski snijeg
Igra prijestolja dvorac stark
Igra prijestolja VFX unutarnja prijestolna soba
VFX interijer Game of Thrones

Mat Krentz: Joe Bauer i Steve Kullback [Igra prijestolja nadzornik vizualnih efekata, odnosno producent] obavit će puno priprema prije uvođenja nekih snimaka, tako da će imati odjel za umjetnost stvara koncept umjetnosti i ima viziju spremnu za pokretanje, a onda uvijek postoji puno pripremnog rada prije nego što je dovedu nas. Nakon što se uključimo, preuzimamo ono što su oni razvili i pokušavamo raditi na tome i poboljšati to. Jedna specifična stvar koju smo napravili ove godine bila je da je svaka scena Oštrozimlja koju su snimali na setu morala imati izgrađen dvorac, a mi bismo napravili mnogo nadogradnji [poboljšavanje i proširenje praktičnih elemenata] za da. Imali su ideju kako bi dvorac izgledao i mi bismo prihvatili te ideje i izgradili punu, CG dvorac i postavimo naš dvorac u CG iznad onoga što su snimili na setu, a mi bismo radili tamo. To je uvijek bio cool način za početak - osobito kada imaju nešto fizičko, unaprijed stvoreno na snimanju, i možete početi od toga.

U nekim od scena u tom VFX kolutu potpuno mijenjate okoliš oko seta iz zelenog, gotovo proljetnog izgleda u sumornu, zimsku verziju tog istog okruženja. Kakve to izazove predstavlja?

Protekla tri-četiri godišnja doba stalno smo govorili da dolazi zima, a ove godine konačno je stigla zima. Pa su pokušali pričekati i vidjeti mogu li dobiti puno snijega praktički na setu, a snimali su na Islandu i Irskoj dok su pokušavali snimiti neke stvarno zimske sezone u kameru. Nažalost, to nisu mogli učiniti. Jednostavno se nikad nije dogodilo. Dakle, mnogo smo radili na zelenim, bujnim površinama, i zapravo bismo radili mat slike preko toga i preradili cijeli okoliš. Dodali bismo snijeg koji pada i sve te slojeve atmosfere u pozadini, zbog čega se čini da je magla i da je u pozadini velika količina oblaka. Bilo je jako zabavno i uzimate mnogo referenci iz stvarnog svijeta za ono što radite, tražite online i radite istražite kako biste saznali kako doista izgleda ako se u pozadini događa golema snježna oluja područja.

Zumirajući malo, scena u kojoj Walder Frey (David Bradley) skida masku otkriti da je on zapravo Arya Stark (Maisie Williams) bio je veliki trenutak na kojem ste radili u Premijera 7. sezone. Ta je scena lako mogla skliznuti u neku vrstu kampa Scooby Doo vizualno, ali upalilo je u epizodi. Što je ušlo u stvaranje te scene?

To je bilo nešto što su praktično pokušali raditi na setu, a Maisie je nosila takvu masku podsjećao je na Davida Bradleya, ali to nije bila dovoljno jaka sličnost s njim i također se malo pomaknuo gumenast. Nisu bili zadovoljni gumenom teksturom i osjećajem. Dakle, zapravo smo rekreirali njegovo lice u 3D i dodali mu dinamiku tkanine. Imali smo potpuno izgrađen model lica sa svom potrebnom teksturom, a zatim smo na njega primijenili učinak svilene tkanine. Dakle, kada je podigla glavu u sceni i skinula masku, to je zapravo bilo lijepo, besprijekorno, osjećaj poput tkanine umjesto onog gumenog osjećaja koji imate kada se radi o tradicionalnoj maski na vrhu nečije lice.

Otkrivanje lica Gregora Cleganea sezonu ranije također je bio veliki trenutak da ste vi i vaš tim sudjelovali u stvaranju. Što nam možete reći o tamošnjem procesu? Pretpostavljam da je ovaj određeni učinak možda prošao kroz neke razvojne faze dok pokušavate pronaći pravu ravnotežu s time koliko daleko ići s truleži, otvorenim ranama i slično.

Igra prijestolja gospodine gregor

HBO

Gregor je na neki način poput zombija, tako da je osnovna smjernica s njim bila da s vremenom mora izgledati sve više i više propadajuće. Pokušavate na setu stvoriti taj look sa šminkom, ali to nikad nije dovoljno - pogotovo s krupnim planovima. Čak je i kroz otvore za oči na prednjoj ploči izgledao malo previše životan, malo previše živ. Tako da smo u osnovi prošli kroz runde koncepta i dizajna procjenjujući koliko mrtav izgleda u svakoj točki. Koliko mrtav bi trebao izgledati? Je li sad previše groteskno? Zar nema dovoljno raspadanja? Tako smo prošli kroz nekoliko krugova dizajna, na kraju došli do stvari poput ljubičaste nijanse koju smo dodali njegovim očima kako bi izgledao više poput zombija. Na kraju, izgledalo je prilično gadno - i dovoljno gadno da ispuni koncept.

Je li postojala određena sekvenca ili VFX trenutak na koji ste posebno ponosni u sezoni 7? Koji je prvi učinak koji vam prvo padne na pamet kada pomislite na svoj ovosezonski rad u seriji?

Ono što stvarno blista je ono što ljudi ne primjećuju. Jedno od okruženja na kojima smo radili bila je Daenerysina dvorana za publiku u Dragonstoneu. To je ogromna prostorija u kojoj je njezino prijestolje i tamo sjedi puno vremena. Dio tog skupa su oni praktično napravili, ali veći dio je i CG koji smo mi napravili. To je cijelo ovo 3D okruženje. Način na koji svjetlost dolazi s prozora i čestice prašine koje lebde u sobi, sve su to stvari koje možda nikada nećete ni primijetiti, ali to su stvari koje je stvarno uzbudljivo vizualizirati i stvarati. To je ovo ogromno okruženje koje izgleda potpuno stvarno, i zamislite da su oni izgradili sve, ali puno smo toga stvorili mi - na što smo bili prilično ponosni.

Očekuje se da će osma sezona Igre prijestolja biti premijerno prikazana krajem 2018. ili početkom 2019. godine. Od objave ovog intervjua HBO nije objavio datum premijere.

Preporuke urednika

  • Crveno vjenčanje u 10: Kako je revolucionarna epizoda zauvijek promijenila Igru prijestolja
  • Igra prijestolja: Kako George R. R. Martinov svijet može se proširiti u animaciji
  • George RR Martin radi na novoj knjizi Game of Thrones dok se drži socijalnog distanciranja
  • Ratovima zvijezda bolje je bez kreatora Igre prijestolja
  • Kakva kontroverza u sezoni 8? Rane pobjede na Emmyju nagovještavaju veliku noć za Igru prijestolja

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.