Zvjezdano poljebila je zaglibljena u kontroverzama na PC-u i prije pokretanja i nakon što je igra konačno objavljena, ali čini se da je programer Bethesda predan tome da je popravi u boljem stanju. Studio je potvrdio da će igra dobiti ažuriranje za oba Nvidijino Deep Learning Super Sampling 3 (DLSS 3) i AMD-ov FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3).
Tjednima smo znali da DLSS 3 dolazi u igru. Bethesda je potvrdila podršku otprilike tjedan dana nakon izlaska, sljedeće val povratne reakcije zbog činjenice da je igra koristila isključivo AMD-ov FSR 2. Tvrtka kaže da DLSS 3 dolazi na Steam Beta ažuriranje sljedeći tjedan, a ubrzo nakon toga će se pojaviti na svim PC i Xbox igračima.
Napomena, DLSS je samo za PC Nvidia korisnike. Također ćemo imati podršku za AMD FSR3 u budućem ažuriranju.
— Bethesda Game Studios (@BethesdaStudios) 1. studenoga 2023
Ipak, veliko ažuriranje ovdje je AMD-ov FSR 3. Nakon duge godine čekanja, FSR 3 stigao je jedva cvileći u ho-hum naslovima poput
Besmrtnici Aveuma i Izrečeno. S obzirom da je AMD tvrdio da jest “PC ekskluzivni partner” za Zvjezdano polje, mnogi su pretpostavili da će FSR 3 debitirati uz igru. To nije bio slučaj i do sada nismo dobili potvrdu da će FSR 3 biti dodan u igru.Preporučeni videozapisi
To je velika stvar, kao što je izgledi za FSR 3 do ove točke nije bilo sjajno. Oba Izrečeno i Besmrtnici Aveuma nisu bila hit izdanja, a nadolazeća izdanja koja se bave tehnologijom poput Avatar: Granice Pandore nisu izazvali isto iščekivanje kao igra poput Zvjezdano polje. To nam je ostavilo pretpostavku Zvjezdano polje nikad ne bi dobio podršku za FSR 3. U AMD-ovo otkriće FSR 3, samo nekoliko dana prije izlaska Zvjezdano polje, tvrtka je bila šokantno šutljiva o Bethesdinom svemirskom RPG-u.
Povezano
- Cijene i dostupnost GPU-a (4. kvartal 2023.): Koliko koštaju GPU-ovi danas?
- AMD-ova nova anti-lag tehnologija mogla bi vas dovesti do zabrane igranja
- Ne mogu se više uzbuđivati oko AMD-ove sljedeće verzije FSR-a
Dodavanje na vrh tog razočarenja je AMD-ov Fluid Motion Frames (AFMF). Tehnologija je trebala dodati generiranje okvira tisućama igara putem AMD-ovog upravljačkog programa, ali nakon objavljivanja otkriveno je da bi se AFMF sam isključio tijekom brzog kretanja. To je dovelo do situacije u kojoj bi broj sličica u sekundi znatno fluktuirao tijekom igranja u naslovima koji službeno nisu podržavali FSR 3.
Uključivanje FSR 3 u Zvjezdano polje ipak pokazuje da AMD-ova tehnologija ima noge. Još uvijek ne znamo kada će ažuriranje stići, a Bethesda jednostavno kaže da će stići u "budućem ažuriranju".
Iako su ažuriranja usredotočena na PC, vrijedi napomenuti da Bethesda nije rekla da će ažuriranje FSR 3 biti ekskluzivno za PC. Za razliku od Nvidijinog DLSS 3, FSR 3 radi na konzolama osim na PC-u. To bi mogla biti ogromna korist za Zvjezdano polje na konzolama, što je inače ograničeno na zaključanih 30 sličica u sekundi. Sigurno će koristiti računalima koja ne mogu koristiti DLSS 3, kao Zvjezdano poljePerformanse računala još uvijek nije sjajno.
Preporuke urednika
- 23% PC igrača vjerojatno ne može igrati Alan Wake 2. Evo zašto
- AMD je konačno najavio GPU na koji sam čekao mjesecima
- 4K monitori za igranje sve su jeftiniji, ali još uvijek ga neću kupiti
- AMD FSR 3: sve što trebate znati o okvirima Fluid Motion
- Nvidia vara sa svojim GPU-ima, a to je odlično za prijenosna računala
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.