U premijernoj epizodi EA-ove nove serije dnevnika programera The Board Room, saznali smo da je sljedeća igra u seriji Skate -- jednostavno stilizirana kao skate. -- bit će besplatan naslov s mikrotransakcijama i naslov usluge uživo koji će programer Full Circle podržavati u doglednoj budućnosti.
Soba za sastanke | klizati.
Ovaj bi pristup mogao biti pomalo zabrinjavajući za obožavatelje koji su samo željeli tradicionalniji Skate 4, ali razvojni programer objašnjava u video da stvarno žele da to bude jedina Skate igra u budućnosti, zbog čega su njen naslov stilizirali kao klizati. s točkom na kraju. Očekujte da će to biti naslov usluge uživo usmjeren na više igrača koji se često ažurira tijekom vremena, ovisno o tome što programeri žele dodati i što zajednica zahtijeva.
Naravno, ovaj pristup besplatnoj igri znači klizanje. imat će mikrotransakcije. Ipak, programeri obećavaju da neće biti pay-to-win budući da igrači ne mogu kupiti prednosti u igri, nijedno područje nije zaključano iza paywalla i nema kutija za plijen. Također su zadirkivali da je to igra za koju žele da bude dostupna posvuda, tako da je igrači mogu očekivati na PC-u, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, pa čak i na mobilnim uređajima s vremenom.
Dok poslovni model za skate. bila najveća novost s ove prezentacije, bilo je riječi i o nekoliko konkretnijih detalja o igri. Pogledali smo zone suradnje u kojima igrači mogu raditi zajedno na izgradnji skate parkova i dobili potvrdu da skate. imat će punu unakrsnu igru kada se pokrene. Saznali smo i ime gradskog skejta. se nalazi u zove se San Vansterdam. Čini se da će to biti veliko igralište na kojem će igrači moći provoditi puno vremena klizajući, grindajući, trčeći i penjući se preko svega što naiđu.
Klizati. trenutno je u razvoju za PC, PS5 i Xbox Series X/S. Još nema konačnog datuma izlaska, ali kao što je EA ranije objasnio, zainteresirani igrači se mogu prijaviti za testiranje igre prije službenog lansiranja.
Zaostajući za snažnim State of Playom od Sonya i izvrsnim Xbox & Bethesda Games Showcaseom od Microsofta, Nintendo je sada održao vlastitu prezentaciju. Ipak, to nije potpuni Nintendo Direct. Umjesto toga, ova prezentacija 28. lipnja je Nintendo Direct Mini Partner Showcase, prva takve vrste od 2020. godine. Kao što ime izložbe sugerira, ovo je kraće od tipičnog Nintendo Directa i uglavnom se fokusira na ono što programeri i izdavači trećih strana donose na Nintendo Switch u nadolazećim mjesecima.
Kao što je Nintendo rekao da će ova prezentacija sadržavati "otprilike 25 minuta informacija o nadolazećim trećim stranama #NintendoSwitch games" na Twitteru, ne očekujte da će igre poput The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 ili Metroid Prime 4 pojavi se ovdje. Ipak, postoji mnogo cool igara kao što je Mario + Rabbids: Sparks of Hope koje se pojavljuju ovdje, a mi imamo jasniju ideju o tome koje su najveće Nintendo Switch igre trećih strana u 2022. Pratili smo sve najavljeno tijekom Nintendo Direct Mini Partner Showcase, tako da možete pogledati ispod i vidjeti sve što su Nintendo i njegovi partneri otkrili tijekom događaja.
Nintendo Direct Mini: Partner Showcase | 28.6.2022
Nier Automata dolazi na Nintendo Switch
U jednoj od najznačajnijih najava ovog Partner Showcasea, saznali smo da hvaljeni Nier Automata konačno dolazi na Nintendo Switch. To je jedan od najboljih naslova PlatinumGamesa i ima nevjerojatnu priču, stoga svakako pogledajte ovo na Switchu ako već niste. To je također izvorni port, a ne verzija u oblaku. Nier Automata: The End of YoRHa Edition izlazi 6. listopada.
Prvi pogled na igru Return to Monkey Island
Povratak na otok majmuna | Najava za otkrivanje igranja
Nakon što je potvrđeno ranije ove godine, konačno smo dobili dublji uvid u priču i gameplay Return to Monkey Island. Ima poseban i prilično novi umjetnički stil i izgleda vjerno načinu na koji se igraju stare igre Monkey Island, pa se nadamo da će ispuniti visoka očekivanja obožavatelja serije. Bit će objavljen 2022.
Potvrđen datum izlaska Mario + Rabbids Sparks of Hope
Programer Amplitude Studios u vlasništvu Sege proslavio se 4X strateškim igrama. Podžanr 4X bavi se istraživanjem, širenjem, iskorištavanjem i istrebljenjem (otuda i njegovo ime), a Amplitude je postao profesionalac u tome kroz igre poput Humankinda i njegove dugotrajne serije Endless.
Međutim, sljedeća igra Endless, Endless Dungeon, nije strateška igra. Umjesto toga, to je jedinstvena mješavina dvostruke pucačine, obrane tornja i roguelikea. Nadovezujući se na formulu koja je prvi put istražena u eksperimentalnoj igri Dungeon of the Endless iz 2014., Amplitude Studios želi pokazati da se njegova 4X stručnost može primijeniti na više akcijskih igara s Endless Dungeon. "Ono što želimo pokazati je da strategija i taktika mogu imati puno različitih oblika", rekao je voditelj Amplitude Studio Romain de Waubert u intervjuu za Digital Trends. “Endless Dungeon je jedan od onih oblika gdje možete istraživati taktike s prijateljima tijekom intenzivne akcije. Ako vam se sviđa kako gledamo na strategiju u 4X, prilično sam siguran da bi vam se svidjelo kako gledamo na strategiju na djelu. Postoji sličnost između to dvoje jer isti ljudi rade na oba.” Pratio sam prvi OpenDev programa Endless Dungeon (Amplitudeova interna verzija ranog pristupa) izgraditi i otkrio da igre Roguelikes i Tower Defense imaju puno više zajedničkog od mene misao. Postoje neka jasna poboljšanja koja se mogu napraviti, ali Amplitude Studios je definitivno na putu da postane više od studija jednog žanra s Endless Dungeon.
ENDLESS™ Dungeon Open Dev Trailer
Beskrajne žanrovske mogućnosti
U Endless Dungeon, igrate kao eklektična ekipa znanstveno-fantastičnih heroja koji pokušavaju pobjeći iz svemirske postaje na kojoj su se našli. Da bi to učinili, moraju čuvati i voditi Crystal Bot od Crystal Slota do Crystal Slota kroz svemirsku stanicu. Ako umru ili Crystal Bot bude uništen, morat će započeti trčanje ispočetka. Ovo moram igrati samo sam s AI pratiocem, ali puna igra omogućit će do tri igrača da kooperativno prođu kroz tamnicu. Kreativni direktor Jean-Maxime Moris mi kaže da su se odlučili na tri igrača jer je to bilo "slatko mjesto" gdje kooperativna igra nije bila previše opterećujuća ili previše dosadna.
Endless Dungeon je zadovoljavajuća pucačina s dvije palice temeljena na plijenu u kojoj će igrači morati ostati na nogama jer oni istražuju stanicu sobu po sobu i zadržavaju neprijateljske valove koji roje Crystal Bot iz svih smjerova. Svaki heroj ima posebne sposobnosti koje se mogu koristiti da ojačaju sebe ili oštete neprijatelje, a oni to i mogu također postavite razne kupole koje ili oštećuju neprijatelje i uklanjaju negativne efekte ili poboljšavaju vašu skupinu i vas kupole. Resursi potrebni za izgradnju kupola i dobivanje nove opreme ipak nisu beskonačni, i ovdje se može vidjeti dio utjecaja Endless Dungeona 4X.
Prikupljanje resursa veliki je dio Endless Dungeona jer igrači moraju upravljati znanstvenim, industrijskim i prehrambenim resursima potrebnim za izgradnju i otključavanje tornjeva i nadogradnje likova. Igrači će dobiti određeni iznos za svaka otvorena vrata, ali resursi industrije mogu se potrošiti na izgradnju modula koji povećavaju iznos koji igrači dobivaju sa svakim otvorenim vratima. Ovo dodaje dodatni sloj strategije sličniji igri 4X ili tradicionalnom Tower Defense naslovu povrh pucačine s dvije palice koja bi se inače mogla činiti prilično standardnom.
Puno obećanja
Upravljanje resursima važan je dio roguelikea, pa je Amplitude bio pametan kada je prepoznao kako ovi elementi iz 4X i igara obrane tornja mogu jako dobro funkcionirati u roguelikeu. Moja dva problema s Endless Dungeon doista proizlaze iz korijena obrane tornja. Nisam mogao dekonstruirati ili pomaknuti svoje kupole, što je ograničilo moje strateške opcije kada su kupole zapele u području u kojem više nisam trebao biti. Srećom, Amplitude je potvrdio da će igrači moći pomicati svoje kupole u finalnoj igri.
Drugi problem je da se čini da je stopa mriještenja valova nedosljedna. Rečeno mi je da se valovi aktiviraju na temelju kombinacije vremena i istraživanja, ali nikad nisam mogao predvidjeti kada će početi odbrojavanje do njihovog početka ili gdje ću biti kad se to dogodi. Još jednom, nasumična priroda ovih valova značila je da nikad nisam imao dovoljno vremena za potpuno planiranje obrane svog kristala tijekom većine neprijateljskih valova. Siguran sam da je nešto od tog stresa namjerno, jer drži igrače na nogama, a iako je Amplitude dala igračima mogućnost teleportiranja natrag u kristal u bilo kojem trenutku, jednostavno odbrojavanje do sljedećeg vala uvelike bi doprinijelo da obrambeni dio tornja u Endless Dungeonu bude bolji nagrađivanje.
Izvan tih nekoliko problema, Endless Dungeon još uvijek puno obećava. A zahvaljujući OpenDev povratnom pristupu koji Sega i Amplitude koriste s Endless Dungeon, ti će problemi vjerojatno biti riješeni u cijeloj igri. Uglavnom, Amplitude je obavio fantastičan posao na prijelazu u novi žanr, a da pritom zadrži neke taktičke elemente i pokazujući da neki različiti žanrovi zapravo imaju puno više zajedničkog nego što biste vi razmišljati.
Endless Dungeon je u razvoju za Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One i Xbox Series X|S.