Diablo 4 bi trebao oživjeti najomraženiju značajku serije

U 2012. Blizzard je pokrenuo jedan od svojih mnogih budućim kontroverzama: Nije bila odluka jednostavno oživjeti vrag franšize koja je to učinila, ali činjenica da je odlučila unovčiti legendarni hack 'n' slash RPG s Diablo 3. Osim razmjene predmeta s drugim igračem, aukcijska kuća u igri značila je da igrači mogu kupovati i prodavati predmete pravim novcem.

Sadržaj

  • Pravi grind
  • Win-win situacija

Za neke je to bila zbunjujuća odluka programera koji se već bori s prijetnjom trgovanja pravim novcem (RMT) u svom monolitnom MMORPG-u World of Warcraft. Ideja traženja smanjenja profita igrača smatrana je jednostavnom korporativnom pohlepom koja proizlazi iz tada nedavno spajanje s Activisionom, tvrtkom poznatom po guranju agresivnih tokova prihoda na potrošači.

U roku od dvije godine, galama je uzrokovala da se značajka izbaci iz igre, s "pametnijim" sustavom pljačke koji je uveden kako bi se smanjila potreba za oslanjanjem na druge igrače za opremu. Ali puno toga se promijenilo od 2012. godine, a sa Diablo IV u izradi, vrijeme je da se aukcijska kuća vrati.

Sučelje aukcijske kuće Diablo 3

Pravi grind

U bilo kojoj igri Diablo, svaka klasa likova se oslanja na različite vrste opreme, komplete oklopa i statistike kako bi napredovala. Sve se to nasumično generira nakon ubijanja čudovišta. Ako stavka padne, a njezina nasumična statistika nije savršena za vašu idealnu građu, vraćate se na posao. Statistički gledano, trčanje za savršenim plijenom moglo bi trajati zauvijek. Ako imate vremena, nema štete u jurenju za snom. Ako to ne učinite, igra vam se čini kao dosadan posao.

The Diablo III aukcijska kuća bila je brža alternativa toj jurnjavi, iako su je igrači smatrali crnim tržištem. Bilo je samo sjenovito. Ideja o plaćanju pravim novcem za bilo koju stavku u igri u to je vrijeme smetala igračima, unatoč tome činjenica da igra nije sadržavala onu vrstu "pay-to-win" mehanike koja muči multiplayer igre.

Retrospektivno se te pritužbe čine pogrešnim. Danas je jedna od najvećih pritužbi u igricama kada naslov ne poštuje naše vrijeme. Kada je moćna stvar ili stavka koju morate imati zaključana iza običnih zadataka koji se razvlače tjednima, ponekad mjeseci, u pokušaju da se igra umjetno napuha i da izgleda kao investicija veće vrijednosti od stvarno jest.

Čak i prije aukcijske kuće, trgovanje za napredak nije bilo ništa novo za franšizu. U svom vrhuncu, Diablo II bio je prepun softvera za automatizaciju igranja i "uzgajivača zlata" koji su mamili igrače rijetkim predmetima i zlatom u igri po relativno niskoj cijeni. Kao što može potvrditi svatko tko posjećuje online RPG, nemoguće je pročešljati igru ​​nejasnih usluga trećih strana. To je čista ponuda i potražnja. Da ljudi nisu jasno voljni platiti, tržište ne bi postojalo, što znači da samo sebe možemo kriviti za njegovo postojanje - slično kao i situacija s skalpiranjem trenutno diže cijene računalnih komponenti i konzola sljedeće generacije.

Activision Blizzard

Na svojoj površini, Diablo III aukcijska kuća izgledala je samo kao način da Blizzard izvuče dodatni novac od svojih kupaca koji već plaćaju. U stvari, to je bio način da se legitimizira i umjereno tržište unutar igre, dajući svakome sredstva da požnje plodove kontinuirane igre ili zaobiđe sate uzgoja potrebne za lov na opremu.

To je pristup koji je tvrtka kasnije usvojila u sličnom obliku World of Warcraft s WoW tokenom. Igrači su mogli kupiti jedan za pravi novac i prodati ga drugom igraču za zlato u igri kako bi pokrili svoje članarine. Od toga nisu mogli zaraditi, ali su mogli nešto uštedjeti. A budući da je to bila praksa RMT-a koju je odobrio Blizzard, bilo mu je dopušteno da živi i napreduje, s njegovom cijenom u igri diktiranom ponudom i potražnjom.

Pa zašto ne bi Diablo IV ponovno uvesti aukcijsku kuću? Privlačnost da sreća jednog dana pošalje onaj savršeni komad plijena koji leti iz okrvavljenog leša čovjeka-jarca je ono što drži Diablo igrače zaokupljenima. To je ono za što je stvoren cijeli žanr pljačkaša. Ali potrebe jednog igrača neće uvijek odgovarati slobodnom vremenu drugog. Ako imate cijeli dan za slobodno traženje predmeta, zašto ne biste mogli skinuti svu opremu koja vam ne treba igraču koji možda nema vremena naslijepo grindati za određenu stavku za koju nema jamstva da će se pojaviti? Očekujemo da ćemo biti plaćeni za sate koje radimo, pa zašto smo toliko neskloni ideji da nešto malo zaradimo za vrijeme koje uložimo u određenu aktivnost?

Diablo III oprema

Win-win situacija

Plijen unutra vrag je beskonačan. To što netko pronađe ono što vam treba ne znači da je to iznenada zaključano iza paywalla. Još uvijek možete imati sreće i pronaći svoj vlastiti. Ali ako radije ne biste riskirali da izgubite desetke sati na kocki, zašto ne biste nekom drugom dali napojnicu za njihovo potrošeno vrijeme? Uostalom, postoji šansa da ni oni nisu pronašli ono što su tražili. Ako vam njihova borba može uštedjeti vrijeme, a vaš novac može ublažiti bol njihove nesreće, to je dobitna situacija za igrače s obje strane lova.

S toliko mnogo oblika zabave koji se natječu za naše vrijeme, izbor igrača je najvažniji, a ponovno predstavljanje aukcijske kuće Diablo IV može pomoći u ispunjavanju stalno promjenjivih potreba modernog igrača. Dok smo nekada mogli platiti strancu da provede svoje vrijeme "jačajući" naš karakter, sada jednostavno plaćamo izdavaču da promijeni broj u bazi podataka. Pa zašto povlačimo crtu kada plaćamo nekom drugom za vrijeme provedeno u uzgoju predmeta? Ljudi su spremni platiti za stvari kao što je Double EXP boost kako bi uštedjeli vrijeme, pa zašto onda vrijeđati one koji žele kupiti komad opreme koji je netko drugi slučajno pronašao prije vas? Fokus Diabla trebao bi biti na igranju s predmetom, a ne na igranju da bi se on stekao.

Preporuke urednika

  • Svaka online igra trebala bi uzeti u obzir besprijekoran multiplayer Diabla 4
  • BlizzCon se ovog studenog vraća kao osobni događaj
  • Pokušao sam igrati Diablo Immortal na računalu, i to je bila pogreška
  • Activision Blizzard planira mobilni Warcraft, sljedeći Call of Duty
  • Najbolja značajka Diablo II: Resurrected trebala bi biti u svakom remakeu

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.