'Altova Odiseja' sada je dostupna za preuzimanje na Android uređajima

App Attack je tjedna serija u kojoj pretražujemo App Store i Google Play Store za najbolje aplikacije tjedna. Provjeri Napad na aplikaciju svake nedjelje za najnovije.

U veljači je programer videoigara Built By Snowman objavio Altova Odiseja (nastavak na Altova avantura)— ali samo za iOS. Igra, koja vodi Alta iz snježnih krajeva u veličanstvenu pustinju, sada je dostupna za preuzimanje Android uređaja.

Preporučeni videozapisi

Za one koji nisu upoznati s mobilnom igrom, Altova avantura odražava atmosferu snowboardinga. Igrač dodiruje zaslon kako bi se kretao Altom kroz razne elemente dok ispunjava ciljeve i skuplja nagrade. Također uključuje zadivljujuće vizualne efekte koji djeluju kao smirujuća snaga u igri brzog tempa.

S Altova Odiseja, glavni umjetnik i razvojni programer Harry Nesbitt i tim u Snowmanu — koji govore o suradnji kao "Team Alto" — želio se obratiti svojim postojećim obožavateljima kao i onima koji tek trebaju igrati igra. Odlučeno je da mehanički, igra neće uključivati ​​potrebu prilagođavanja novim kontrolnim shemama. Sposobnost udobnog igranja jednom rukom bio je važan aspekt igre koji je trebalo preuzeti od svog prethodnika — čineći je pristupačnijom i manje složenom za sve vrste igrača.

Tim Alto je u konačnici želio graditi na onome što je postalo središnji dio DNK Alto — što je ekstremnom sportu poput snowboarda dalo opuštajući tijek kroz njegov dizajn i kontrole. Sa svojim paraboličnim krivuljama i propulzivnim kretanjem nizbrdo, igra vam omogućuje da povećate brzinu, dobijete bodove i srušite prepreke na način da nemate dojam da radite previše odjednom.

“Neprestano smo iznenađeni i poniženi činjenicom da će igrači prikazati obožavatelje naših likova ili poslati pisma da im je Alto možda pomogao da se nose s nekim stres ili neka bolest, a to je nešto što zapravo nikada nismo mogli predvidjeti kad smo radili tu prvu igru," rekao je Eli Cymet, producent u Built By Snowman, za Digital Trendovi. „Mislim da smo stvarno razmišljali o tome što staviti na pod sobe za rezanje i što preći na sljedeću fazu u smislu mehanike... uvijek smo imali to uvažavanje igrača u pozadini poput: 'Hoće li ovo učiniti igru ​​više stresno?'"

Uključivanje smirujuće prirode u igranje značilo je da postoji prostor za pomicanje granica drugdje — posebno s Altom. U Altova avantura, postojao je ugodan dojam dok su korisnici istraživali njegovu rodnu planinu — spuštajući se niz brda usred šuma s kućama i selima osvijetljenim svjetiljkama, sva prekrivena snijegom. Ovog puta bilo je važno stvoriti novi prostor ispunjen raznolikošću, što je značilo grananje na neistražen teritorij - i stvaranje više verzija određenog okruženja.

"Želimo da se svaki put kada uzmete igru ​​osjećate svježe i da se osjećate kao da doživljavate malo drugačiji dio svijeta koji ste možda igrali prošli put", rekao nam je Nesbitt.

Budući da je planina jedini prirodni prostor u kojem provodite vrijeme dok igrate igricu, tim je dodao otprilike trostruko veći broj vizualnih sadržaja i stranica za vidjeti kao što je to učinio u Altova avantura. U rasponu od pucanja vinove loze, jureće vode unutar hramske zone, vjetrovitih tornada koji vas guraju u zraka, i još mnogo toga, nastavak nastoji proširiti iskustvo boravka u pustinji svojim jedinstvenim mehanika.

altos odyssey lansiran na ios alto s odyssey 5
altos odyssey lansiran na ios alto s 3

Uključivanje više skrivenih dragulja i detalja u Altova Odiseja također omogućuje igračima da iskustvo prilagode vlastitom. “Nadajmo se da igrač projicira određene narative o svom napredovanju u prostor na temelju sesije igranja koju ima. Kada dobiju visoku ocjenu dok su se ukrcavali kroz šumarak palmi ili nešto slično, to će pomoći da se osjeća kao da im pripada", objasnio je Nesbitt.

Kao Altova Odiseja lansiranja, Team Alto ne želi nadmašiti sam sebe u usporedbi s uspjehom Alto's Adventure. Iako se nadaju da će odjeknuti na novi način među postojećim obožavateljima, obje verzije su zamišljene kao samostalna iskustva kako bi oni koji nikada nisu igrali Altova avantura može odmah uskočiti bez osjećaja zbunjenosti. Obje su verzije namijenjene mirnom suživotu.

“Nadam se da će igrači doći misleći na njih oboje kao na ova mala mjesta na koja mogu otići na nekoliko minuta svaki dan. Ovisno o tome u kakvom su raspoloženju i kakve emocije žele pobuditi u sebi, možda će izabrati jedno umjesto drugoga,” rekla je Cymet.

Ažurirano 26. srpnja: Alto’s Odyssey je sada dostupan za Android

Preporuke urednika

  • 17 skrivenih značajki iOS-a 17 o kojima trebate znati
  • 6 najvećih značajki iOS-a 17 koje je Apple ukrao od Androida
  • Apple je konačno riješio moj najveći problem s iPhoneom 14 Pro Max
  • iOS 17 nije ažuriranje za iPhone kojem sam se nadao
  • Najbolja nova značajka iOS-a 17 je užasna vijest za korisnike Androida

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.