2023. je godina u kojoj se povlačim iz ciklusa pompe videoigara

Ovog ljeta izlazi mnogo igara zbog kojih vrijedi biti uzbuđen. Ljubitelji RPG-a imat će pune ruke posla uz Soul Hackers 2 i Xenoblade Chronicles 3. Saints Row će nastojati zadržati obožavatelje Grand Theft Auto dok čekaju njegov daleki šesti dio. I naravno, Stray nastoji otopiti srca svojim igranjem usmjerenim na mačke.

Trailer za besmrtnost (PC Gaming Show 2022.)

The Last of Us Part I, Naughty Dogova rekonstrukcija PS3 klasika od temelja, u početku bi mogla zvučati kao jedna od najvećih nepotrebnih remakeova ikada jer je prilično moderan remaster igre dostupan za PS4 i kompatibilan s prethodnim verzijama PS5. Ali ovaj remake ima neke važne prednosti koje nadilaze njegovu primjetnu, ali ne i pretjerano impresivnu vizualnu nadogradnju. Naime, The Last of Us Part 1 se oblikuje kao pristupačniji i pristupačniji svim tipovima igrača.
Post na blogu PlayStationa koji je uslijedio nakon debija igre na Summer Game Festu objavio je da je Naughty Dog "modernizirao igranje, poboljšao kontrole i proširio opcije pristupačnosti." Iako se remake mnogim igračima može činiti nepotrebnim, ta će poboljšanja pomoći osigurati da više ljudi nego ikada doživi klasik za sva vremena prvi put vrijeme.


Pristupačan i dostupan 
Kao web mjesto usmjereno na pristupačnost Can I Play That? istaknuto u uvodniku kada je prvi put procurilo postojanje remakea, jedan od najboljih potencijalnih aspekata remakea The Last of Us je da bi klasik učinio dostupnim većem broju ljudi nego ikad prije.
"Ali mislim da bi ovo mogla biti nevjerojatna prilika za Naughty Dog da preradi originalnu igru, a da zadrži značajke pristupačnosti u The Last of Us Part 2", napisao je Ben Bayliss. "Na taj način će igrači s invaliditetom koji su bili isključeni iz uživanja u originalnoj igri jer je bila nedostupna moći iskusiti bez zabrinutosti da se neće moći igrati."
https://twitter.com/CanIPlayThat/status/1534935546341883904
The Last of Us doista je fantastično iskustvo i slažemo se da je dobra stvar ako više ljudi nego ikad može igrati i povezati se s jednom od najboljih igara prošlog desetljeća. The Last of Us Part I mogu proširiti sjajne vizualne, auditivne i opcije pristupačnosti usmjerene na igru ​​iz The Lasta of Us Part II, omogućujući osobama s invaliditetom da uživaju u njegovom prethodniku na način koji je bio jednostavno nemoguć s modelom iz 2013. izvornik.
Na primjer, način prikaza s visokim kontrastom prikazuje igru ​​na način koji olakšava osobama s oštećenjem vida da razaznaju što su objekti. Zvučni znakovi za kretanje i borbu te vrlo prilagodljivi titlovi osiguravaju da gluhe osobe i dalje mogu imati jasnu predodžbu o svemu što se događa u igrici. Igrači su čak mogli prilagoditi koliko će štete snositi, koliko su neprijatelji svjesni tijekom nevidljivosti, koliko su oskudni ili uobičajeni resursi i još mnogo toga kako bi igra bila onoliko laka ili teška koliko im je potrebno.
Ako igračima date alate za ove prilagodbe, to znači da će cijelo iskustvo biti lakše probavljivo za igrače svih razina vještina. Ove će promjene redefinirati iskustvo The Last of Us više nego bilo koje promjene priče i narativa. Ako The Last Us Part I nastavi s ovim promjenama, programerima može pokazati tu pristupačnost opcije su jednako, ako ne i više, važne od velikih vizualnih promjena u remakeovima modernijeg igre.
Najvažnije promjene
Priča The Last of Us je tako dobro napravljena da remake zapravo ne treba puno mijenjati ili proširivati ​​da bi i dalje bio nevjerojatan. Vizuali su već bili izvrsni na PS3 i PS4, tako da sjaj remakea nije tako impresivan kao nešto poput Final Fantasy VII Remake. Zbog toga je The Last of Us čudna igra za remake, ali će također biti sjajna studija slučaja koja pokazuje kako dodavanje opcija pristupačnosti koristi remakeovima.
Obično se remasteri i remakeovi ocjenjuju prema tome koliko su značajna vizualna poboljšanja. Ali sada smo na točki da se igre za PS3 i PS4 koje su već izgledale sjajno prepravljaju, a vizualni promjene nisu tako zadivljujuće kao nekada kada su skokovi u moći između generacija konzola bili veći značajan. Kao takav, više će se fokusa staviti na njihove izmjene u igri.

Ovo nije potpuno stran koncept za remastere i remakeove videoigara. Mnoge teške retro igre dobivaju značajke premotavanja ili spremanja stanja kada se ponovno objave na modernim sustavima. Ovo su opcije pristupačnosti koje osiguravaju da više ljudi može doživjeti klasiku. Detaljnije vizualne, auditivne i opcije pristupačnosti usmjerene na težinu The Last of Us Part II koje želimo vidjeti u The Last of Us Part I jednostavno su temeljitija verzija ovoga.
Mnogim igrama iz generacija PS3 i PS4 nedostaju korisne opcije pristupačnosti. To je iznimno korisno područje za poboljšanje, tako da je to nešto na što bi programeri trebali obratiti pozornost dok prepravljaju igre iz tih generacija. Opcije pristupačnosti uvijek će biti nešto što će proširiti doseg publike videoigara i omogućiti većem broju ljudi da uživaju u fantastičnim igrama. Kao takav, The Last of Us Part I pruža industriji igara trenutak za ponovno promišljanje o tome što prepravljanje igara zapravo znači.
The Last of Us Part I bit će objavljen za PS5 2. rujna.

Najava igre Call of Duty za 2022. uvijek je izgledala čudno. Tijekom prošle godine, Activision Blizzard je bio pod lupom zbog užasnih optužbi za seksualno uznemiravanje, pretvorio je Call of Duty: Warzone u glitching i nabujalu zbrku, a kupio ga je Microsoft. Ali nisam očekivao da će njegovo otkrivanje biti ovako traljavo.
Activision Blizzard je ranije spomenuo da Infinity Ward radi novi Call of Duty. Zatim, u 13 sati. ET 11. veljače, web stranice entuzijasta Call of Dutya i kreatori sadržaja objavili su to Activision im je rekao da su Modern Warfare 2 i prerađeni Warzone s sandbox modom na putu. 15-ak minuta nije bilo službene riječi o ovim tvrdnjama, ali Activision ih je na kraju potvrdio... u fusnotama posta na blogu. Njegovom otkrivanju nedostajalo je uzbuđenja, bilo je zbunjujuće i izbjeglo je najveća pitanja oko Activision Blizzarda.
Šest tjedana u 2022., ovo je samo posljednji primjer AAA izdavača koji najavljuje veliku igru ​​uz malo pompe. Ali zašto su AAA izdavači odustali od pompe i okolnosti svojih otkrivanja igre?
Activision želi da znate da je Call of Duty iz 2022. nastavak Modern Warfarea iz 2019. i to na novom motoru.
Za navijače
Prethodno su najave igre Call of Duty pratili trailer, priopćenje za javnost i detaljne informacije o tome što igrači mogu očekivati. Posljednjih godina to se dogodilo čak i unutar Call of Duty: Warzone! Ovog puta nismo bili te sreće i morali smo se suočiti s gomilom entuzijasta i onih koji su curili koji tvrde da imaju nove informacije o igri bez dobrog načina da provjere njihovu istinitost.
Ranije ovog tjedna, navodno je došlo do poziva u kojem su Activision i Infinity Ward otkrili novo informacije o ovoj igri, ali čini se da su je posjećivali gotovo isključivo web-mjesta i sadržaj za entuzijaste kreatori. Čini se da čak ni najistaknutije stranice za igre poput IGN-a i GameSpota nisu bile upućene u vijesti unaprijed.
Ovu su najavu objavili obožavatelji prije nego što je Activision to uopće potvrdio. Na temelju izvješća prisutnih, ne čini se da su kreatori sadržaja postavljali teška pitanja o statusu radnog mjesta Activision Blizzarda, kako akvizicija utječe na ove igre i razloge iza odluka Activision Blizzarda (možda jesu i Activision je odbio komentirati, ali vjerojatno nikada nećemo znati).
Objavljujući to na ovaj način, Activision Blizzard zaobilazi potrebu odgovaranja na teška pitanja o trenutnom stanju tvrtke, dobiva besplatan tisak od svojih obožavatelja i prednjači u curenju informacija, izvješćima i glasinama koje su se pojavile otkako je Microsoft stjecanje. Activision je za novi Call of Duty izgradio uglavnom pozitivnu -- iako čudno izbačenu -- priču koja nema puno sadržaja.
Iako se ostale ovogodišnje najave nisu činile zlonamjernima, ipak im je nedostajao određeni štih koji smo očekivali.
Rockstar je najavio Grand Theft Auto 6 u fusnotama posta na blogu serije GTA. Respawn Entertainment najavio je tri nove Star Wars igre, uključujući nastavak Star Wars Jedi: Fallen Order, putem tweeta i objave za javnost o dodatnim detaljima. Čak je i Blizzard učinio to prije samo nekoliko tjedana s postom na blogu o igri preživljavanja koji je igru ​​nazvao "nenajavljenom" u svojoj najavi. Nijedan od njih nije imao trailere (Crytek je to dobro dobio s Crysisom 4). AAA igre najavljuju se vrlo rano s minimalnom imovinom i informacijama, što čini ova predstavljanja puno manje utjecajnim.
Ovo je jedino sredstvo koje je EA objavio uz svoju najavu Respawn Entertainment Star Wars.
Za tvrtku 
Kao što sam već govorio kada je Rockstar najavio GTA 6, ova otkrića nisu zapravo o obožavateljima - oni su o investitorima i potencijalnim zaposlenicima. Activision je prvi put raspravljao o Call of Duty iz 2022. u izvješću o financijskim rezultatima. GTA 6, ugovor za Respawn Star Wars i igra za preživljavanje Blizzard najavljeni su prije izvješća o zaradi svojih kompanija. Posljednja dva bila su vezana uz pozive za zapošljavanje svojih programera.
Industrija igara usred je ludila za akvizicijama, a studiji se navodno bore s regrutiranjem velikih talenata. Najava videoigara na nonšalantan način pomaže u rješavanju oba problema. Igre za koje je gotovo zajamčeno da će biti hit ugađaju trenutnim investitorima i mame potencijalne kupce. U međuvremenu, neki bi programeri mogli biti spremniji napustiti svog trenutnog poslodavca i raditi za nekog drugog ako točno znaju na čemu rade. Ako se neki obožavatelji napale i ne postavljaju teška pitanja, to je samo pozitivna nuspojava.
Ovi izdavači stavljaju minimum u otkrivanje i postižu najbolje rezultate. A ako ova strategija generira dovoljno buke i nastavi funkcionirati, to bi moglo postati norma izvan događaji kao što je E3, ili pojedinačni izlozi kao što je Nintendo Directs, gdje fanovi očekuju razvojne programere igara sve van.
Nisam frustriran jer ne dobivam blještava otkrića. Radi se o tome da se čini da su sve ove najave više usmjerene na ubacivanje minimalne količine informacija tako da studiji mogu povećati profit, zaobići kritike i zadovoljiti ulagače bez dijeljenja bilo čega tvar. Kao ljubitelju igara, zbog toga je izazovno brinuti se o velikim projektima koji bi me trebali oduševiti.