Kako je VFX iz Ratova zvijezda, nominiran za Oscara, probudio silu

Svake godine pet filmova bude nominirano za Oscara u kategoriji "Vizualni efekti". Ove godine svaki nominirani nudi svoj jedinstveni pogled iznutra na nevjerojatne trikove filmaša a njihove timove za efekte moraju koristiti kako bi izveli vizualne spektakle koji čine veliki ekran uspješnica. Kao priznanje za ovih pet filmova - i jednu od naših omiljenih kategorija Oscara - stavljamo u središte pozornosti jedan Nominirani za "Vizualne efekte" svaki dan do nedjeljnog emitiranja i pobliže pogledati što ih je učinilo uspješnim van.

Prethodno smo gledali na umjetno inteligentne android od Ex Machina, postapokaliptična pustoš Mad Max: Put bijesa, vanzemaljski svijet Marsovac, i brutalni napad medvjeda u Povratnik. U posljednjem dijelu serijala idemo iza kulisa Ratova zvijezda: Sila se budi kako bismo istražili kako su vizualni efekti ovaj znanstveno-fantastični nastavak pretvorili u pravi blockbuster.

Mnogo je učinjeno na korištenju praktičnih učinaka u Ratovi zvijezda: Epizoda VII – Sila se budi

uoči rekordne premijere filma, ali to ne znači da je redatelj J.J. Abramsov dugo iščekivani nastavak potpuno je izbjegao digitalne efekte - dapače, naprotiv.

Najuspješniji film svih vremena u SAD-u i brzo rastući izazivač niza svjetskih rekorda, Sila se budi oslanja se na mješavinu praktičnih učinaka i računalno generiranih elemenata kako bi publiku uronio u šareni svemir znanstveno-fantastične sage. Više od 2100 snimaka s vizualnim efektima stvoreno je za film, a većinu njih producirao je Industrijsko svjetlo i magija, studio koji je stvorio George Lucas za film iz 1977. koji je pokrenuo franšizu.

Primarni zadatak predstavljen VFX timu bio je onaj koji će se pokazati kao tema koja se ponavlja Sila se budi, koji seže daleko dalje od vizualnih efekata: Kako uravnotežiti staro s novim u svemiru Ratova zvijezda.

"Ljudi su očito željeli neku vrstu povratka na DNK ta prva tri filma", objasnio je Roger Guyett iz ILM-a, nadzornik ukupnih vizualnih efekata na Sila se budi, u nedavnom intervjuu s FX vodič. “Ako razmišljate o okruženju u kojem su ti filmovi snimani, jasno je da su snimani u vrijeme kada je bilo teže napraviti vizualne efekte. Stoga bi uvijek radili stvari poput izrade setova.”

"Stvarno smo namjeravali izgraditi što više možemo u kameri i otići na što više lokacija - i fotografirati što više u kameri", nastavio je. “Ali još uvijek očito radite film Ratova zvijezda. Bilo bi glupo ignorirati suvremenu tehnologiju koja je dostupna modernom filmašu.”

"To što je lutkar upravljao droidom značilo je da on ima osobnost."

Abrams i VFX tim filma pronašli su sretnu sredinu između CG i praktičnih elemenata idući iznad i dalje u svojim tretiranje digitalnih efekata kao proširenja stvarnih, fizičkih scenografija unutar kojih su glumci tijekom proizvodnja. Verzije svemirskih brodova u prirodnoj veličini, pustinjskih brzalica i predstraža ispunjenih svakojakim neljudskim stanovnicima postali su temelj mnogih scene, s VFX timom koji zatim gradi ta okruženja s masivnim, srušenim zvjezdanim brodovima u daljini i vanzemaljskim mjesecima na horizontu.

Krajnji rezultat bio je svijet u kojem je bilo teško reći gdje počinju CG efekti, a završava fizički set.

Vjerojatno najbolji primjer ove estetike može se pronaći u BB-8, sferičnom droidu koji je - vrlo sličan svom prethodnik u originalnoj trilogiji Ratova zvijezda, R2-D2 — postao je redovita pojava u protagonističkom galaktičkom rasponu avantura.

Nakon pojavljivanja u prvom traileru za Sila se budi, BB-8 privukao je pozornost obožavatelja jedinstvenim vizualnim prikazom droida: kotrljajuća lopta s glavom koja se nekako kreće neovisno o svom teturajućem, vrtećem se tijelu. Općenito se vjeruje da je potpuno digitalni lik (što je neke skeptike potaknulo na strah da bi droid postao Jar-Jar Binks ovog filma), BB-8 je slavno odbacio kritičare i vratio nade obožavateljima prošle godine kada to otkotrljao se na na pozornici tijekom panela za prijenos filma uživo na Disneyjevom događaju Star Wars Celebration.

Uz samo nekoliko krugova oko pozornice i malo piskanja, žubornog razgovora s Abramsom i glumačkom postavom filma na pozornici, BB-8 brzo je postao simbol Abramsovog praktičnog pristupa efektima u Sila se budi.

Izvedbu BB-8 na ekranu omogućili su ILM i Oscarom nagrađeni supervizor za efekte stvorenja Neal Scanlan, čiji je tim izradio nekoliko lutkarskih verzija droida koji su mogli nastupati uz glumce. Jedna se lutka mogla pomicati pomoću daljinskog upravljača, dok su se ostale mogle ručno pomicati ili ostati statične dok su se dijelovi tijela robota pomicali na daljinu.

"To što je lutkar upravljao droidom značilo je da on ima osobnost", objasnio je Guyett o važnosti zadržavanja praktičnog elementa kod BB-8. “Dakle, tako što ćemo ga izgraditi i dati mu osobnost i karakter i dopustiti glumcima da reagiraju na njega u kameri znači da razumiju o čemu govorite i da razumiju BB-8 izvođenje."

“Ovaj model je jedna od najljepših stvari koje ste ikada vidjeli... bilo je puno razgovora o tome koliko smo ga detaljno razradili. Otišli smo prilično daleko. To je izuzetno detaljan model, naš Falcon.”

Dok je većina izvedbe BB-8 u filmu proizvod Scanlanove lutke, Guyett procjenjuje da najmanje trećina snimaka s BB-8 digitalno je izrađena pomoću fotografija i skeniranih praktičnih lutka. Točno koji one su stvorene pomoću CG-a pitanje je na koje Guyett kaže da čak i on ima problema s odgovorom, zahvaljujući razini detalja - i suradnji - između Scanlanova tima i ILM-a.

Taj pristup BB-8 odjeknuo je tijekom većeg dijela produkcije filma - čak i u scenama koje su prkosile korištenju praktičnih efekata. Kada je došlo vrijeme za stvaranje nekih od filmskih divljih scena svemirskih brodova u zraku, potreba za prizemljenjem onih potpuno računalno generiranih sekvence u stvarnosti čak su utjecale na način na koji je Millenium Falcon zumirao preko površine pustinjskog planeta, Jakkua, dok je izbjegavao TIE borci.

“Velika stvar kod uvjerljivosti [u računalno generiranim scenama] je, osjećate li se kao da je sve u njemu ovaj film je mogao biti snimljen?" objasnio je u intervjuu nadzornik vizualnih efekata ILM-a Patrick Tubach s Raznolikost. “Čak i kad ste u punim CG sekvencama, osjećate li se kao da je ta kamera nešto što biste mogli montirati na helikopter? Na primjer, u sekvenci potjere Falcona, kada Falcon šiba kamerom na kraju i zatim zaroni u taj veliki motor, napravili smo tu scenu više puta, i shvatili smo da pomičemo i kameru brzo. Pa smo to doveli do brzine da je to zapravo moguće. Morao si to moći učiniti.”

Tim je čak otišao toliko daleko da je svoje zamršeno detaljne digitalne modele brodova temeljio na fizičkim modelima korištenim u prvoj trilogiji prije nekoliko desetljeća. Srećom, arhive Lucasfilma pokazale su se bogatim izvorom za ILM, i za referenciranje svemirskih brodova i drugih vozila koja su u igri u Sila se budi, i za stjecanje neke dublje perspektive o jednom od najpoznatijih brodova franšize.

Kako bismo vratili Millennium Falcon, koji igra glavnu ulogu u Sila se budi, tim je mukotrpno izgradio digitalnu verziju kultnog broda Han Sola na temelju modela korištenog 1977. Ratovi zvijezda.

"Ovaj model jedna je od najljepših stvari koje ste ikada vidjeli", prisjetio se nadzornik izgradnje imovine Dave Fogler. “Skenirali smo ga. Fotografirali smo ga. Naše potrebe su bile... ne samo da nam je trebalo da tako izgleda, nego smo se tome stvarno približili u filmu. Također smo priznali da bi u iskustvu virtualne stvarnosti netko mogao prići i pogledati zasun na vratima. Bilo je puno razgovora o tome koliko smo to detaljno opisali. Otišli smo prilično daleko. To je izuzetno detaljan model, naš Falcon.”

Nažalost, timski digitalni model Millenium Falcona nije nešto što se može staviti na policu, ali s Ratovi zvijezda: Sila se budi smatra se jednim od favorita za osvajanje Oscara ove godine, postoji razlog za vjerovanje da bi ILM ionako mogao dodati još jednog Oscara svojoj kolekciji - sve dok je The Force s njim.

88. ceremonija dodjele Oscara bit će emitirana u nedjelju, 28. veljače, u 19:00 ET na ABC-u.

Preporuke urednika

  • 7 stvari za koje smo željeli da Disney učini drugačije s nastavkom trilogije Ratova zvijezda