Recenzija Destiny: Rise of Iron: Čini cijelu igru ​​boljom

sudbina uspon željeza pregled istaknuti

'Destiny: Rise of Iron'

MSRP $29.99

Pojedinosti rezultata
DT preporučeni proizvod
"'Rise of Iron' samo je proširenje, ali čini Destiny ponovno novim."

Pros

  • Kampanja s uvjerljivom pričom
  • Zadovoljavajući sustav nagrađivanja raste s izazovom
  • Besprijekorna integracija s postojećim sadržajem
  • Promjene poboljšavaju cijelu igru

Protiv

  • Archon's Forge javni događaj ima frustrirajuću prepreku za ulazak
  • Nove linije potrage mogu biti pogrešne

Prošle su dvije godine otkako su Activision i Bungie započeli svoj veliki eksperiment sa znanstveno-fantastičnom pucačinom otvorenog svijeta za više igrača i Sudbina i dalje je jak. Četvrto proširenje na Sudbina za dvije godine, Uspon željeza ažurira gotovo svaki aspekt okruženja Destiny s novom kampanjom priče, društvenim prostorom, ograničenjem razine, napadom i PvP načinima i kartama. I, kao i sva proširenja, također dodaje impresivnu količinu nove opreme u kombinaciju.

Dok su prethodne ekspanzije pomaknule fokus između racija, natjecateljskog igranja za više igrača ili drugih aktivnosti kao primarnog načina za povećanje razine vašeg lika i prikupljanje najbolje opreme,

Uspon željeza je poduzeo korake za ponovno uravnoteženje Sudbina igralište. Igrači koji više vole trčati solo sada mogu dosegnuti ista ograničenja razine kao igrači koji su prvenstveno fokusirani na kooperativne napade ili natjecateljske aktivnosti za više igrača, a to čini Sudbina osjećati se kao značajno veća igra - najveća kakva je ikad bila, zapravo.

Autorova napomena: Ova recenzija trenutačno ne uključuje napadnu misiju Rise of Iron nakon izlaska, "Bijes stroja." Recenzija će biti ažurirana kasnije kako bi odražavala naše dojmove o tome sadržaj.

Sjajna, nova avantura

Kampanja priča za Uspon željeza ima vaš lik u igri koji istražuje misterioznu prijetnju poznatu samo Lordu Saladinu, kojeg bi likovi mogli prepoznati kao upravitelja Destinyjevih polu-regularnih PvP turnira "Iron Banner". Ova prijetnja poprima oblik osjetljivog tehno-virusa nazvanog "SIVA" koji jedna od Destinyjevih neprijateljskih frakcija, izvanzemaljska rasa poznata kao The Fallen, iskopala se u Rusiji i počela koristiti za jačanje vlastite snage. Tijekom kampanje naučit ćete više o Iron Lords - skupini koja je prethodno spomenuta u Sudbina lore — kao i Saladin, jedini preostali član grupe.

Sudbina: Rise of Iron
Sudbina: Rise of Iron
Sudbina: Rise of Iron
Sudbina: Rise of Iron

Kampanje priča o sudbina proširenja su uvijek bila relativno kratka iskustva, koja su u biti služila kao uvod u igricu stvaran meso dodanog sadržaja: aktivnosti na kraju igre. Uspon željeza ne protivi se tom trendu i nudi jednu od kampanja s najkraćom pričom u seriji dosad. Ono što mu nedostaje u dužini, međutim, nadoknađuje čistom zabavom.

Što se tiče iskustva pripovijedanja priča i igranja, kampanja u Uspon željeza nalazi se malo ispod prethodnog proširenja Uzeti kralj — vrhunac Sudbina dosadašnje kampanje s pričama — ali znatno iznad nezadovoljnih kampanja u prva dva proširenja, Tama ispod i Kuća vukova, što se činilo zakačenim kao naknadna misao. Čini se da je narativ detaljniji, a likovi razvijeniji nego u tim ranim proširenjima, no potrebno je vrijeme da se dobije prvi nagovještaj problema do konačnog (ili naizgled konačnog) rješenja ne dopušta sasvim razvoj razine prijetnje koju priča želi da osjetite na tom putu. Svaka čast, međutim, kampanja donosi nešto nalik na isplatu na kraju s jednim od najupečatljivijih završnih susreta u bilo kojoj od dosadašnjih kampanja proširenja.

Više sadržaja, više problema

Još, Uspon željeza dolazi s nekoliko velikih, frustrirajućih problema s nekim od novih sadržaja. "Archonova kovačnica", novi kooperativni izazov koji se temelji na valovima sličan Uzeti kraljmisije "Court of Oryx", čini se glupim. Iako je sam događaj dovoljno lako razumjeti — igrači se udružuju u borbi protiv nekoliko valova neprijatelja prije nego što se uhvatite u koštac s glavnim šefom — ali čini se da je igra dala sve od sebe i učinila igru ​​teškom za pronaći i igra.

Ono što mu nedostaje u duljini, nadoknađuje čistom zabavom.

Slično načinu na koji rade susreti "Court of Oryx", pokreću se aktivnosti u području "Archonove kovačnice" u svijetu kada igrači predaju “SIVA ponude” — stavke iz inventara koje nasumično ispadaju iz neprijateljskih susreta — u odgovarajuće terminal. Evo pobude: moguće je nositi samo jednu ili dvije ponude odjednom, a ponude koje su koji se mogu skupljati, nestaju nakon što ih upotrijebite, bez obzira jeste li završili događaj.

Nadalje, igrači koji nemaju ponude, ali žele sudjelovati u događaju moraju biti unutra arenu "Archonova kovačnica" kada je ponuda napravljena ili upotrijebite drugu stavku - "Splicer Key" - da se pridružite događaj. Igrači koji umru tijekom događaja ponovno se pojavljuju izvan arene i moraju upotrijebiti drugi ključ da se ponovno pridruže bitci.

Sva ta pravila događaj Archon's Forge čine prilično restriktivnim i frustrirajućim više nego bilo Court of Oryx ili nasumični javni događaji koji se pojavljuju dok istražujete svijet. Skrivanje događaja koji je promoviran kao jedan od primarnih elemenata proširenja iza slučajnog odabira drops igračima se čini kažnjavajućim – osobito kada se radi o događaju koji se namjerava pregaziti i nad.

Dugo očekivani povratak raketnog bacača Gjallarhorn također je mješovita stvar Uspon željeza. Imati namjenski red zadataka da ga zaradite dobrodošla je promjena u odnosu na nasumično ispadanje plijena iz ranih dana igre, ali misije su prepune dosadnih grešaka koje mogu zaustaviti vaš napredak. Međutim, posljednja faza potrage Gjallarhorn nadoknađuje sve rane probleme, a sama potraga čini se kao pravi izazov za tako vrijednu nagradu.

Pazi na nagradu

Što se tiče ostalih nagrada koje su stigle Uspon željeza, najistaknutiji dodaci tablici plijena uključuju skup novih artefakata — jedan od mnogih tipova oklopa koje lik može nositi — koji imaju neke zanimljive pasivne efekte. Iako nijedan od učinaka ne mijenja očitu igru, efekti koji vam omogućuju da neprijateljski lik pretvorite u saveznika za kratko razdoblje ili uklonite hlađenje pri sprintu dodajte zabavan, svjež element igranju koji nadilazi uobičajeno nadopune.

Općenitije, Uspon željeza ima neizmjerne koristi od nedavno revidiranog sustava nagrađivanja u Sudbina, koji određuje razinu plijena koji pada nakon velikih susreta prema razini vašeg lika. Dijelovi opreme koje su šefovi ispustili sada imaju dobre šanse da budu korisni vašem liku, što čini napredovanje razine igre puno zadovoljnijim u ovoj ekspanziji nego u bilo kojoj od prethodnih nadopune. Ovo, upareno s Bungiejevom odlukom da ažurira tablice nagrada u nekim starijim sadržajima - događaju "Challenge of the Elders" objavljenom još u travnju, na primjer, sada spušta opremu na maksimalnu razinu – udahnuo je novi život ostatku Destinyja, čineći svijet kohezivnijim nego ikad osjetio.

Proširenje također daje prijeko potrebnu reviziju kozmetičkoj strani likova igrača, čineći likove "shaderi" koji mijenjaju boju utječu na cijeli set oklopa (u većini slučajeva) umjesto da rade samo s nekim dijelovima opreme a ne drugi. Možda se većini publike igre to ne čini kao velika stvar, ali je lijep naklon dijelu Sudbina zajednicu koja brine o vizualnoj estetici svojih likova.

Uspon željeza također proširuje opcije za "The Crucible," sudbina natjecateljski mod za više igrača. Poziv dužnosti igrači će vjerojatno pronaći mnogo toga poznatog u novom "Supremacy" modu za Crucible - natjecateljsko PvP okruženje igre. Novi način rada nije toliko drugačiji od načina rada "Kill Confirmed". Poziv dužnosti, zadajući igračima u protivničkim timovima da ne samo ubijaju jedni druge, već i da pokupe "grb" koji svaka žrtva ispusti. Igrači dobivaju bodove za skupljanje grbova, a ne za ubojstva, tako da način rada dodaje zanimljiv element Sudbina PvP iskustvo.

Supremacy dolazi u zanimljivom trenutku za Sudbina PvP zajednica. Sačmarice za blizinu postale su glavno oružje za natjecateljsku igru ​​na visokoj razini, a ovaj novi način potiče upravo tu vrstu bliskog suočavanja (tako da možete pokupiti grbove odmah nakon ubiti). Igrači koji su navikli na više trči i pucaj stil PvP-a vjerojatno će dobro startati u novom modu, dok bi se dalekometni snajperisti mogli teže prilagoditi novom modu.

Trebate li ga kupiti?

Sudbina prešla dug put u posljednje dvije godine, a ovo proširenje to pokazuje. Ono što je počelo sa širom otvorenim svijetom koji se oslanjao na nasumične nagrade i ponavljanje istih, ograničenih niz aktivnosti postalo je dobro zaokruženo iskustvo koje igračima daje široku lepezu mogućnosti za rast.

S Uspon željeza, programer Bungie uspio je učiniti više od pukog slaganja novih, uzbudljivih stvari u igru. Čini cijelu igru ​​boljom. Gdje su ranija proširenja izgledala kao izolirani moduli pričvršćeni uz postojeće Sudbina iskustvo, Uspon željeza obavlja impresivan posao utkanja svih gore spomenutih novih sadržaja u postojeće okruženje i čineći cijeli Sudbina iskustvo osjećati šire, a ne samo jedan njegov kut.

Preporuke urednika

  • Najbolje igre na PlayStation Plus, Extra i Premium
  • Najbolje igre za jednog igrača
  • Marvel's Midnight Suns za Nintendo Switch otkazan je prije lansiranja posljednje generacije
  • Najbolji remake video igrica svih vremena
  • Novo besplatno ažuriranje God of War Ragnaroka veće je od očekivanog