Intel se vratio u grafičku igru nakon gotovo 20 godina pauze. Izvorno najavljena za izdanje 2020., Intelova Xe grafika bit će prvi dodatni GPU koji je Intel proizveo od 1998., a očekujemo da ćemo ih vidjeti ove godine.
Sadržaj
- Cijene i dostupnost
- Arhitektura i izvedba
- Mobilna grafika Iris Xe
- HBM i PCI-Express 4.0
- Praćenje zraka?
- Upravljački programi i softver
- AMD-ovi bivši studenti pomažu u tome
Tehnologija koja stoji iza ovog GPU-a i njegove potencijalne performanse ostaju obavijene misterijom, ali kako vrijeme prolazi, detalji izlaze na vidjelo. Ako se pokaže održivom alternativom Nvidiji i AMD-u, ovo će biti jedan od najvažnijih događaja u industriji grafičkih kartica ovog stoljeća.
Preporučeni videozapisi
Evo što znamo do sada.
Cijene i dostupnost
Intel je izvorno izjavio da možemo očekivati debi u ljeto 2020. i da je ciljao na širok izbor grafičkih opcija za mainstream, igrače, profesionalce i podatkovne centre. Međutim, 2020. je došla i prošla, pa je sada Intel ciljajući na izdanje 2021.
Povezano
- Što je GDDR7? Sve što trebate znati o VRAM-u sljedeće generacije
- Apple M2 Ultra: sve što trebate znati o Appleovom najsnažnijem čipu
- Nvidia RTX DLSS: sve što trebate znati
Intel je otkrio prvi od svojih poslovno usmjerenih GPU-a tijekom Intel HPC Developer Conference u studenom 2019., pod nazivom Ponte Vecchio. Tijekom svoje uvodne riječi, Intelov izvršni direktor Raja Koduri rekao je da će se Ponte Vecchio prvi put pojaviti u Aurora superračunalo u nacionalnom laboratoriju Argonne. Međutim, Ponte Vecchio GPU neće stići do 2021. s obzirom da će biti izgrađen na drugoj generaciji Xe grafike.
Međutim, u prosincu 2019. počele su kružiti glasine da razvoj Xe grafike ne napreduje dovoljno brzo. Korisnik iz Chiphellovi forumi (preko WCCFTech) je tvrdio da razvoj Xe grafike ne ide dobro i da možda nećemo vidjeti nijedan Intel GPU prije kraja 2020. (i naravno, nismo). Također su tvrdili da će to Ponte Vecchio vratiti najranije u 2022. godinu.
Trenutno se čini da oba GPU-a ciljaju na izdanje 2021. godine. Međutim, mogli bismo vidjeti odgodu na Ponte Vecchiu do 2022. godine.
Oslobodit ćemo našu grafiku. #SIGGRAPH2018pic.twitter.com/vAoSe4WgZX
— Intel Graphics (@IntelGraphics) 15. kolovoza 2018
Intel ipak napreduje. Njegovi procesori Tiger Lake, koji koriste ugrađenu grafiku Iris Xe, lansirani su 2020. Intel je također objavio svoj prvi namjenski GPU u desetljećima: Iris Xe Max, iako malo slabija grafika Jedinica se dosad pojavila samo u nekoliko prijenosnih računala: Acer Swift 3, Asus VivoBook Flip TP470 i Dell Inspiron 15 7000.
Intel počinje lansirati ovaj isti čip Iris Xe Max, poznat kao Discrete Graphics 1 ili DG1, kao dio samo za OEM za stolna računala. Glasine su sugerirale da bi DG1 bio diskretni GPU male snage za prijenosna računala, a ne dodatna kartica za stolna računala. Sada se čini da je oboje.
DG1 kartice nudit će podršku za do tri 4K monitora, video akceleraciju i podršku za prilagodljivu sinkronizaciju (Freesync). Neće biti super moćni za igranje, ali bi mogli ponuditi performanse usporedive s Tiger Lake ugrađenim Xe GPU-ovima, što bi trebalo biti dobra su za početničke igre i ako im je cijena dobra, mogla bi biti dobar način za nadogradnju starih poslovnih računala za malo igranja sati.
Stižu i druge kartice, iako Intel još nije objavio ništa konkretno. Asortiman Xe HPG podići će "mogućnost diskretne grafike na vrh u segment entuzijasta", prema na poziv o zaradi za 2020. Intel je također pozvao na DG2 GPU, koji šuška se lansirati sa 16 GB GDDR6 memorije, ciljajući performanse slične RTX 3070.
DG2 je u "power-on" fazi, prema pozivu za zaradu. To je jedan od posljednjih Intelovih internih koraka prije slanja kartice na vanjsku provjeru valjanosti. S obzirom na to, očekujemo lansiranje krajem 2021. ili početkom 2022., iako Intel još ništa nije najavio.
Arhitektura i izvedba
Kada je Intel objavio svoju službenu objavu o novoj tehnologiji grafičke kartice koju razvija, tvrtka je jasno dala do znanja da gradi diskretni GPU za dodatne grafičke kartice. Ovo bi bila njegova prva diskretna grafička kartica od i740 AGP-bazirane kartice lansirane 1998. Ova je kartica koristila Intelovu GPU arhitekturu prve generacije, tehnologiju koja je prešla na skupove čipova za sljedeće tri generacije nakon čega je uslijedila integracija u CPU počevši od pete generacije.
Iako najava nove diskretne grafičke kartice sugerira da Intel gradi nešto odvojeno od svoje postojeće integrirane grafike za CPU, to nije sasvim slučaj. Oni će se temeljiti na istoj arhitekturi 12. generacije koja se koristi u jezgri integrirane grafike za CPU generacije kao što je Tiger Lake, ali će biti odgovarajuće skalirani.
Intel je ranije najavio da će postojati tri različite mikroarhitekture kao dio Xe asortimana:
- Xe HPC – GPU-ovi visokih performansi dizajnirani za podatkovne centre i superračunala, poput Ponte Vecchia.
- Xe HP – GPU-ovi visokih performansi namijenjeni PC igračima, entuzijastima, radnim stanicama i profesionalcima.
- Xe LP – GPU niskih performansi za početne kartice i integriranu grafiku.
U svakom slučaju, Intel će iskoristiti marku “Xe” za sve buduće grafičke napore, bilo onboard ili diskretne, iako će između njih postojati velike razlike u performansama.
Došao je najbolji pogled na arhitekturu iza ovih novih kartica naše izvješćivanje o dobivenom Intel slajdu koji je ukazivao na TDP i arhitekturu "pločica" (ili "slice") ovih prvih Xe kartica.
Intelova GPU arhitektura koristi dizajn temeljen na pločicama, iako se dokumenti također odnose na rezove. Među ostalim komponentama, svaka pločica sadrži određeni broj "podpločica" (ili pododsječaka) od kojih svaka ima osam izvršnih jedinica. Ovaj osnovni dizajn nije ništa novo.
Na primjer, GT2 11. generacije ima jednu pločicu s osam podpločica na osam EU-a svaka, što ukupno iznosi 64 EU-a. Intelov GT1.5 dizajn iznosi ukupno 48 EU-a dok jeftiniji GT1 ima ukupno 32 EU-a. Najveći broj do sada je GT3 devete generacije s dvije pločice koje pakiraju 96 EU-a svaki. Prevedeno u broj jezgri, GT3 devete generacije ima 768 jezgri, a GT2 11. generacije ima 512 jezgri.
Što je novost je, međutim, uvođenje dizajna s četiri pločice u 12. generaciji. Do sada smo vidjeli najviše dva - i to u integriranoj grafici. Curenje drajvera iz srpnja 2019. također sugerira da će Intelov Gen12 dizajn udvostručiti EU broj za svaku pločicu, ukupno 128. Čak štoviše, mogli bi se međusobno povezati s Intelovim ugrađenim međusobno povezanim mostom s više matrica (EMIB).
Na drugom mjestu prezentacije, Intel je tvrdio da razvija grafičke kartice u cijelom spektru cijena i performansi. Uključeni su dizajni u rasponu od toplinske projektirane snage (TDP) od 75 W do 500 W. Na visokoj razini, to je oko 200 vata više od Nvidijinog RTX 3080. S gornjim grafikonom koji potvrđuje da će GPU koristiti ulazni napon od 48 volti, to je gotovo sigurno čini karticom podatkovnog centra.
Moguće je da je ova kartica od 500 W s četiri pločice Ponte Vecchio GPU predstavljen u studenom 2019. Iako Ponte Vecchio ne bi trebao debitirati prije 2021., Intel ga je nazvao "prvim exascale GPU-om" i izjavio je da će koristiti sučelje Compute eXpress Link (CXL) koje radi preko PCI-Express 5.0 veza.
Prema grafikonu, drugi GPU-ovi s jednom i dvije pločice imat će TDP od 75, 150 i 300 vata. Iako je potonji još uvijek visok, to su puno tipičniji TDP-ovi koji bi se mogli izjednačiti s grafičkim karticama za igre za mainstream stolna računala. Usporedne kartice koje već postoje na tim razinama uključuju GTX 1650 od 75 vata, RTX 3060 od 170 vata i RTX 3080 od 320 vata
Međutim, imajte na umu da bi se brojke navedene na grafikonu mogle promijeniti prije službenog lansiranja Xe. Temelje se na matičnim pločama (Reference Validation Platform) i posebnim sustavima (Software Development Vehicle) koji se isporučuju proizvođačima originalne opreme, integratorima sustava i programerima softvera.
Jedina izdana kartica do sada je DG1, koja se ne čini da odgovara nijednoj kartici u gornjoj tablici sa svojim TDP-om od 30 W. Još nemamo nikakva mjerila za DG1 – barem ne za nadolazeću desktop karticu – ali igrači ne bi trebali zadržavati dah. Procurila mjerila nisu sjajni, a Intel je već jasno dao do znanja da ovaj GPU cilja na opću upotrebu i lagane igre, u skladu s nižim namjenskim GPU-ima poput Nvidia 1010.
DG1 ima 4 GB video memorije i 80 EU-a, a dolazi s podrškom za HDR, podrškom za AV1 dekodiranje i prilagodljivom sinkronizacijom.
Mobilna grafika Iris Xe
Iako dodatne Xe kartice još nisu ovdje, imali smo priliku testirajte Intelovu mobilnu Iris Xe grafiku, predstavljen u Tiger Lake čipovima za tanka i lagana prijenosna računala. Za razliku od mnogih prethodnih ugrađenih rješenja, Iris Xe zapravo može pokretati moderne igre sa stabilnim brojem sličica u sekundi.
Tijekom našeg testiranja uspjeli smo pokrenuti Civilizacija VI, Battlefield V, i Fortnite na srednjim postavkama pri 1080p. I dobili smo relativno glatku brzinu kadrova. Civilizacija VI u prosjeku 45 sličica u sekundi (fps), dok Bojno polje V gurnuo još više: 51 fps. No izvedba nije uvijek dosljedna. U Fortnite, imali smo prosjek od samo 34 fps na srednjim postavkama.
Sada možete kupiti prijenosna računala s Iris Xe grafikom. Međutim, ovaj je dizajn napravljen za tanka i lagana prijenosna računala, tako da je izvedba sekundarna u odnosu na toplinu i buku.
Intel također ima nekoliko prijenosnih računala s namjenskim Iris Xe Max GPU-om, ali integrirana grafika Iris Xe zapravo radi bolje (između 10% i 30%). Na 720p, integrirani Iris Xe GPU održava prednost nad Iris Xe Max diskretnim GPU-om u većini AAA igara, prema testiranje izvršio PCMag. Zahtjevnije igre, kao npr Rise of the Tomb Raider i Far Cry 5 pokazuju manje razlike na 1080p jer oba GPU-a postaju usko grlo.
U e-sport naslovima poput Counter-Strike: Globalna ofenziva, integrirani GPU još uvijek nadmašuje namjenski pri 1080p. Između niskonaponskog namjenskog GPU-a i impresivnog integriranog GPU-a koji cilja na tanka i lagana prijenosna računala, Intel trenutno ne ide za gomilom igrača s Iris Xe Maxom.
Referentne vrijednosti NotebookChecka ispričati sličnu priču. Mobilni GPU koji ciljaju sličan cjenovni razred, kao što su Nvidia GTX 1050 mobile i MX350, u prosjeku rade bolje od Xe Max GPU-a. Međutim, ova mjerila pokazuju da Xe Max GPU nadmašuje integrirani Tiger Lake GPU u igrama kao što su Final Fantasy XV i Vještac 3 na 1080p. Kartica Iris Xe Max postiže samo oko 15-20 fps u ovim igrama pri 1080p, ali još uvijek je tehnički u prednosti. Unatoč tome, integrirani Iris Xe GPU puca naprijed u 720p (i čak održava broj sličica u sekundi koji se može igrati).
No, o tome sada ne trebate brinuti. Namjenski GPU Iris Xe Max dostupan je samo uz Tiger Lake procesor s integriranim GPU-om. Prema PCMagu, Intel kaže da će se određene igre automatski prebaciti na integrirani GPU. Popis uključuje Far Cry 5, Assassin's Creed Odyssey, i Bioshock Infinite, sve bi to trebalo bolje raditi na integriranoj grafici.
To ne znači da je namjenski Iris Xe Max GPU besmislen. U nekim igrama, kao npr Metro Exodus, namjenska kartica zapravo radi bolje od integrirane. Tu je i Intel Deep Link, koji može iskoristiti GPU za druge zadatke koji se ne odnose na igrice, poput video kodiranja. Tehnologija se još uvijek razvija, ali je zamišljena kao način dodavanja vrhunskog GPU ubrzanja tankim i laganim prijenosnim računalima.
HBM i PCI-Express 4.0
U intervjuu (od kada je uklonjen), Raja Koduri je sugerirao da ove nove grafičke kartice možda neće koristiti tipičniji GDDR6 za memoriju. Umjesto toga, naznačio je da bi ti GPU-i mogli koristiti memoriju visoke propusnosti (HBM), koja je daleko skuplja. Ova vijest ne bi trebala biti iznenađujuća s obzirom da je Raja Koduri prethodno vodio AMD-ov Radeon odjel, koji je prije koristio HBM2 memoriju, kao kod Radeona VII.
Od tada, Intel je umanjio značaj i uglavnom odbacio prijedlog, ali Ponte Vecchio GPU najava je pokazala HBM memoriju korištenu u dizajnu. Interni dokumenti koje je Digital Trends dobio u veljači 2020. također su ukazivali na korištenje velike propusnosti memorije u svojim Xe GPU-ovima, posebno HBM2e, koji je najučinkovitiji i najbrži od HBM-a generacije. Navodno je 3D složen izravno na sam GPU pomoću Intelove Foveros tehnologije.
To ne znači da ćemo vidjeti tako skupu memoriju koja se koristi u potrošačkoj grafici, ali zanimljiva je napomena da na čemu god Intel radi, mora moći iskoristiti HBM.
Većina korisničkih grafičkih kartica drži se GDDR6, uključujući sve vrhunske kvalitete Nvidijin RTX 3070. AMD-a novije RX 5700 grafičke kartice odbacio HBM2 u korist GDDR6, kao i njegov RX 6800 kartice. Jedina iznimka su Nvidijine nove RTX 3080 i 3090, koje obje koriste malo bržu GDDR6X memoriju.
Još jedna napomena u internim Intelovim dokumentima koje smo vidjeli bila je spominjanje podrške za PCI Express 4.0. Iako trenutne grafičke kartice nisu niti blizu zasićenja PCI Express 3.0 x16 utora, podrška za PCIe 4.0 nagovještava potencijal performansi novih Intelovih kartica. Također bi moglo biti da su bolje optimizirani da zahtijevaju manje traka, otvarajući više staza za pogone za pohranu i druge dodatne kartice.
Reći ćemo, međutim, da najnovije kartice iz Nvidije i AMD-a također podržavaju PCIe 4.0. Iako definitivno postoji generacijsko poboljšanje performansi, čak se i najnovije kartice bore zasititi PCIe 3.0 vezu.
Praćenje zraka?
Nvidia je uložila sve praćenje zraka u stvarnom vremenu, što ga čini ključnom značajkom njegovih trenutnih RTX grafičkih kartica. Unatoč svom sporom početku, tehnologija ima potencijal postati najvažnija nova značajka u računalnoj grafici u nadolazećim godinama. Problem je u tome što povećanje realistične rasvjete i sjena može biti skupo u smislu izvedbe. AMD je više oklijevao o uranjanju u svijet praćenja zraka upravo iz tog razloga, iako se počelo petljati, posebno na konzolama poput Playstation 5.
Mnogo prije lansiranja Xe-a, Intel je već izašao s vrata hvaleći podršku za praćenje zraka u svojoj budućnosti GPU-ovi. Jim Jeffers, Intelov viši glavni inženjer (i viši direktor naprednog renderiranja i vizualizacije), dao sljedeću izjavu po pitanju:
Plan arhitekture Intel Xe za optimizirano renderiranje podatkovnog centra uključuje podršku za hardversko ubrzanje praćenja zraka za obitelj API-ja i biblioteka Intel Rendering Framework.
Još ne znamo što ta izjava znači za praćenje zraka u igrama, ali ako je hardversko ubrzanje implementirano, bili bismo iznenađeni da Intel to nije također donio igračima.
Upravljački programi i softver
I Nvidia i AMD imaju svoje odgovarajuće softverske pakete upravljačkih programa koji čine više od samo pomoći GPU-u da ispravno komunicira sa sustavom u cjelini. Značajke kao što su izoštravanje slike, filtri za ponovno sjenčanje, snimanje igre, niže latencije unosa i dinamičko podešavanje rezolucije, svi su poboljšali ponudu glavnih proizvođača GPU-a. Intel će htjeti učiniti nešto slično kada lansira svoje Xe grafičke kartice i već je počeo postavljati temelje.
U ožujku 2019. Intel je debitirao sa svojim grafičkim naredbenim centrom. Trenutno radi samo s Intelovim ugrađenim grafičkim rješenjima, ali uključuje opcije za pokretanje igara, optimizaciju igara i priliku za podešavanje globalnih GPU opcija u svim aplikacijama.
Iris Xe Max grafika koju korisnici mogu iskoristiti Intel Deep Link, koji je dizajniran za dinamičku prilagodbu usmjeravanja napajanja na CPU i GPU kako bi se poboljšala izvedba na temelju onoga što radite. Intel također surađuje s tvrtkama kao što su Blender, HandBrake i Topaz Labs na poboljšanju zadataka stvaranja sadržaja kao što su video uređivanje i kodiranje pomoću umjetne inteligencije. Još uvijek čekamo testiranje treće strane kako bismo procijenili učinak Deep Linka na performanse u stvarnom svijetu.
Uz razvoj hardvera, Intel navodno ulaže puno vremena i energije u svoj pokretač razvoj, a neka izvješća sugeriraju da im je potrebna teška optimizacija prije nego što ugledaju svjetlo dan.
AMD-ovi bivši studenti pomažu u tome
Intel nije izdao namjensku grafičku karticu 22 godine. Razvio je ono što je postalo koprocesor, u Larabeeju, u kasnim 2000-ima, ali pokazalo se da je to daleko od konkurentnosti modernim grafičkim karticama, čak i ako pronašao je neke intrigantne slučajeve upotrebe sam po sebi.
Intel je angažirao nekoliko stručnjaka u industriji da razviju njegovu grafičku arhitekturu u nešto dostojno namjenske grafičke kartice, ponajprije Raja Koduri iz AMD-a.
Koduri je pomogao u razvoju Appleovih Retina zaslona i nadgledao razvoj AMD-ovih Navi i Vega arhitekture. Osim toga, Radeon Technology Group angažirao je Kodurija kao glavnog arhitekta, a sve prije nego što se pridružio Intelovom timu prije više od dvije i pol godine.
Koduryju se pridružilo još jedno poznato lice iz AMD-a i Applea kada je Intel sredinom 2018. odlučio zaposliti još stotinu grafičkih dizajnera. Jim Keller također je prešao u Intel; prethodno je radio kao vodeći arhitekt na AMD-ovoj Zen arhitekturi.
U svojim prethodnim ulogama, Keller je pomogao dizajnirati A4/A5 procesore za Athlon i Apple. Prema samom Intelu, Keller sada vodi Intelov razvoj silicija i pomoći će u “promjeni način na koji [Intel] gradi silicij.” Budući da su angažirali Jima Kellera, Intel možda pokušava 10nm proizvodnja.
Chris Hook je još jedan bivši zaposlenik AMD-a kojeg je nedavno zaposlio Intel. Hook je prethodno radio za AMD 17 godina kao direktor globalnog marketinga proizvoda i koristit će Intelu u tom svojstvu.
Uz Hooka, Intel je zaposlio još jednog zaposlenika AMD-a, Darrena McPheeja. Tvrtka je angažirala McPheeja u marketinškoj ulozi za diskretnu grafiku. McPhee je imao više od 18 godina iskustva s upravljanjem proizvodima na različitim razinama te s pokretanjem globalnih kampanja.
Preporuke urednika
- Što je RAM? Ovdje je sve što trebate znati
- Sve što trebate znati o kupnji GPU-a u 2023
- Najbolje grafičke kartice 2023: pronalaženje najboljeg GPU-a za igranje
- Zamjena baterije za MacBook Pro: sve što trebate znati
- Što je Wi-Fi 7: Sve što trebate znati o 802.11be