'Međuzemlje: Sjena rata'
MSRP $59.99
"'Middle-earth: Shadow of War' je sve što nastavak treba biti."
Pros
- Duboka, prilagodljiva borba
- Fantastičan svjetski dizajn
- Nemesis sustav čini svaku borbu jedinstvenom
- Napadi na tvrđave su uzbudljivi
- Omogućuje vam da igrate na svoj način
Protiv
- Priča se spotiče rano
- Čini se da mikrotransakcije nisu na mjestu
Međuzemlje: Sjena Mordoraiznenadio je gotovo sve kada je objavljen 2014., donoseći jezovit pogled na Tolkienov svemir, pokretan borbenom mehanikom iz Batman: Arkham franšize, i sustav "Nemesis", koji je proceduralno generirao Orc kapetane izgrađene da izazovu vaše vještine i vas antagoniziraju neprijateljskim, ali često smiješnim šalama.
Dok su mnogi igrači voljeli Sjena Mordora, svojim malim svijetom i kratkom kampanjom igra se ponekad činila kao dokaz koncepta. Međuzemlje: Sjena rata, programer Monolith Productions stvorio je ogroman nastavak, proširujući najbolje elemente izvornika – uključujući njegov poznati sustav "Nemesis" – i kao što ćete pročitati u našoj recenziji, bolji je u gotovo svakom put.
Obrana Mordora
Odvija se kratko vrijeme nakon događaja iz Sjena Mordora, Međuzemlje: Sjena rata ponovno prati nemrtvog rendžera Taliona, koji se stopio s duhom Celebrimbora, izrađivača prstena iz Jedanaest, kako bi se osvetio Sauronu i vojskama orka koji su ubili njegovu obitelj. Sauron se još uvijek približava kraljevstvima ljudi, pa na početku Shadow of War dvojac smišlja plan za protuinvaziju. Koristeći moć novog moćnog prstena, magično će pretvoriti vojsku moćnih orka da drže mračnu vojsku podalje.
Kao Sauronovi misteriozni nemrtvi Nazgûl stvorenja ući u Mordor i početi predstavljati veću prijetnju od bilo kojeg orka, Taliona i Celebrimbor ne mogu se složiti oko strategije da ih poraze, a taj je sukob glavni pokretač Sjena ratadogađaji. "Glavna" linija zadataka, usredotočena na Nazgûla i vještog ubojicu, sebe shvaća previše ozbiljno i pati od nedosljednog tempa. Izvan naracije, Sjena rata čini se kao puno lakša igra. Bezobrazna šala između Taliona i Orka ili među samim orcima odgovara laganom, zabavnom duhu igre. Velik dio zapleta čini se neumjesnim.
Ipak, postoje zanimljivi karakterni trenuci i procvat znanja koji se širi posvuda. Mnogi sekundarni, ali obvezni redovi zadataka u igri ističu uvrnuti smisao za humor igre i dvosmislenu moralnost koja dolazi u igru, slikajući Talion ne kao heroj kakvog Mordor zaslužuje, već kao manipulativni nasilnik koji neće prestati ni pred čime da uništi Saurona – čak i ako to znači porobljavanje cijelog rasa.
Bog rata
Kao i original, Sjena rata je akcijska avantura otvorenog svijeta koja koristi navigacijski sustav sličan serijama poput Uncharted i Ubojičina vjera, ali s dodatnim naglaskom na zamah naprijed. Talion se može popeti na gotovo sve što vidi, čak i ako nema jasnih rukohvata za korištenje, i brzim pritiskom na gumb nakon doskočivši iz skoka ili skočivši uz rub zgrade, može postići brzi nalet brzine koji prevladavanje golemih udaljenosti čini apsolutnim povjetarac.
Ta je mobilnost još važnija u Sjena rata nego u svom prethodniku. Svaka od četiri zone igre vrlo je velika i prepuna kolekcionarskih predmeta, aktivnosti i neprijatelja. Ako ste u žurbi, lako možete pobjeći većini orka i zvijeri razasutih po Mordoru dok lutate otvorenim svijetom, iako mogli biste propustiti najveće prednosti igre ako ne prestanete dopustiti sebi da lutate ili jednostavno očistite neke orke svako toliko često.
U borbi, Talion je napravljen da ima apsolutnu kontrolu u gotovo svakoj situaciji. S namjenskim gumbima za udarce i kontra, Talion brzo smanjuje orke na veličinu, povećavajući poseban mjerač "moći", koji mu omogućuje da pokrene smrtonosna pogubljenja, zajedno s letećim glavama i rascijepljenim glavama torza. Dok napredujete na stablu vještina, Talion dobiva pristup više trikova, uključujući opciju "detoniranja" za uništavanje neprijatelja blizu lomače, pa čak i sposobnost montiranja zmajeva koji bljuju vatru.
Sjena rata omogućuje vam da svakom susretu pristupite na vlastiti način, a rijetko je da je jedna opcija jasno bolja od druge. Ako se više volite šunjati kroz logor i usput prerezati grkljane orcima, možete to učiniti. Ako želite pustiti u kavez Caragor zvijeri da radi tvoj prljavi posao za tebe, to je također opcija, a čak možeš i jahati na jednom dok svojim lukom gađaš glavu. Iako nijedan susret nije previše lak, Talion se uvijek osjeća nevjerojatno moćno. Čak i kada igra postane teška, čini se da ste i vi i vaš protivnik titani među ljudima... Ili bolje rečeno Orci.
Stvaranje prijatelja od neprijatelja
Naravno, ne biste trebali ubiti svakog orka na kojeg naiđete Sjena rata. Vaš cilj je prerasti vlastitu vojsku u nezaustavljivu ubojitu silu. Kao i original, Sjena rataSustav "nemesis" generira hijerarhiju orkovskih kapetana visoke razine, od kojih svaki ima jedinstvene snage i slabosti, kao i posebnu osobnost. Ako vas obore u borbi, njihova razina će se povećati kada se ponovno pojavite, a oni će napredovati u činovima vlastite vojske.
Nikada više nećeš mrziti orka nego kad te uspiju ubiti tijekom obrane tvrđave.
No, umjesto da jednostavno pogubite svoje neprijatelje, Sjena rata omogućuje vam da "dominirate" ozlijeđenim kapetanom orka, stavljajući ih pod svoju kontrolu. Za standardne misije, ork kapetani dobro dolaze, možete dodijeliti bilo kojeg ork kapetana u svojoj vojsci da vam bude tjelohranitelj ili ih poslati u misije da ubijaju druge mete.
Njihova je primarna uloga, međutim, da služe kao generali vaše vojske, drže dvorce i vode vaše napade u masivnim opsadama za polagano osvajanje Mordora. Svaki od Sjena rataČetiri glavne regije okreću se oko goleme tvrđave pod zapovjedništvom Overlorda orka i njegovih potčinjenih. U gotovo bilo kojem trenutku, Talion može poslati svoju vojsku da ga zauzme i stavi regiju pod svoju kontrolu: napad na tvrđavu s punim osobljem, međutim, natjerat će vas da se borite mnogo kapetana i moćnijih "ratnih poglavica", te izdržati dodatne opasnosti, poput plamenih strijelaca koji su sposobni srušiti vojsku koju ste izgradili u proteklih nekoliko sati.
Kako bi se pripremio za napad, Talion mora pronaći nekoliko regionalnih kapetana i ratnih poglavica, planirajući zasjede i zamke kako bi ih oslabio prije nego što bitka uopće počne. Nakon što eliminirate ove orke, možete pokrenuti svoj napad, zajedno s vlastitim prilagođenim alatima i orcima koje ste ručno odabrali da predvode napad. Kad sve ide dobro, pobjednička opsada čini se nevjerojatno vrijednom. Trčeći preko bojnog polja, vidjet ćete kako vaši vojnici odsijecaju glave neprijateljima prije nego što uopće imate priliku doći do njih. A ako ne uspijete, to je samo dodatna motivacija da sljedeći put isplanirate bolji napad.
Svaki susret s orkom visoke razine često zahtijeva više strategije nego što bi vam bilo potrebno u borbi s kapetanom Sjena Mordora. Čak su i kapetani srednje razine često potpuno imuni na određene vrste napada i zahtijevaju od vas da im pristupite na jedan od nekoliko specifičnih načina. Kapetan je, na primjer, mogao biti trenutno ubijen prikrivenim napadom, ali je bio potpuno imun na Talionov luk i strijele i napade pogubljenja, čineći izravnu borbu manje učinkovitom.
Kasnije u igri, više kapetana često će se udružiti i često postaviti zasjedu vas, i ovdje je gdje Sjena rata je u svom apsolutno najboljem izdanju. Neprijatelji koje niste vidjeli satima pojavit će se niotkuda, rugajući vam se što ih niste uspjeli ubiti baš kad mislite da ste isplanirali savršenu misiju. Nikada više nećeš mrziti orka nego kad te uspiju ubiti tijekom obrane tvrđave.
Nakon što preuzmete kontrolu nad tvrđavom, Sauronova će vojska krenuti da je preuzme vlastitim jurišnim snagama, a vaše će ih snage morati zadržati. Imat ćete pristup istim obranama, uključujući zidove s šiljcima, vatrene slapove i ogromne "Graug” bića spremna braniti ključne točke na karti. U obrambenim misijama tvrđava nedostaju neki momenti improvizacije koji napade čine tako impresivnim, a često ih započinjete čekajući da vidite je li vaša obrambena strategija sama po sebi dovoljna. Ipak, odgovoriti na neprijateljske napade vlastitim "kontrama" također je izuzetno korisno. Ako vidite da napadačka sila predvodi napad sa Caragorima nalik sabljozubom tigru, možete postaviti tim lovaca koji se specijalizirao za ubijanje zvijeri, ili odaberite ork ratne poglavice koji su imuni na njihove napade.
Rat bez kraja
Iako su u početku klimaktični, zauzimanje i obrana tvrđava postaju temeljni način igranja kad stignete Sjena rataodjeljak "kraj igre" nakon priče. Epilog, nazvan "Ratovi sjena", sastoji se od niza napada i obrana tvrđava u sve četiri regije. One funkcioniraju slično obrani tvrđave iz priče, ali imaju znatno jače neprijateljske trupe, što od vas zahtijeva da pojačate vlastitu obranu novim, elitnim trupama i sposobnostima.
Te nove resurse možete pronaći odlaskom u divljinu i traženjem trupa na visokoj razini, ali ćete i dalje biti u nepovoljnijem položaju i možda ćete jednostavno morati priznati poraz i kasnije ih ponovno zauzeti. Naravno, još uvijek možete izjednačiti igralište dominirajući nad novim, moćnijim neprijateljskim ratnim poglavicama.
Također možete izjednačiti uvjete za igru pomoću mikrotransakcija. Sjena rata ima "tržište", koje vam omogućuje kupnju škrinja - poznatijih kao kutije za plijen - koristeći valutu u igri (Mirian) ili pravi novac (Gold). Škrinje vam mogu dati više vojnika, opreme i nadogradnji u žurbi. Ipak, ne postoji oprema ili nadogradnja koja zahtijeva da potrošite pravi novac. Nikada nismo našli potrebu bacati novac u naše vrijeme s igrom. Budžetom za svoj Mirian i radom na porobljavanju orka na koje naiđete u divljini, više nikada nećete ni pomisliti da bacite više dolara na igru.
Naš primjer
Međuzemlje: Sjena rata riješio je gotovo sve nedostatke izvorne igre, a njegova ogromna okruženja pomažu da iznenadni susreti i sustav Nemesis budu još privlačniji. Iako se njegova priča spotiče rano, jedinstvene priče koje ćete dobiti ako se borite protiv svojih neprijatelja navest će vas da se vraćate igri desecima sati. Čak i nakon što smo ubili i porobili nebrojene orke, jedva čekamo nastaviti stvarati te priče.
Postoji li bolja alternativa?
Ne. Iako je slična mnogim igrama otvorenog svijeta, Sjena rata koristi sustav Nemesis za stvaranje jedinstvenog iskustva igranja.
Koliko dugo će trajati?
Do posljednje misije u priči možete stići za oko 20 sati, s ratovima sjena i sporednim aktivnostima koje to lako mogu udvostručiti.
Trebate li ga kupiti?
Da. Čak i ako niste obožavatelj Tolkiena, Međuzemlje: Sjena rata je fenomenalna igrica.
Middle-earth: Shadow of War je pregledan na PlayStationu 4 Pro s kodom za pregled koji je dao izdavač.
Preporuke urednika
- Lord of the Rings: Heroes of Middle-earth: nagađanja o datumu izlaska, najave, igrivost i više
- Dominirajte galaksijom s našim vodičem za više igrača Star Wars: Battlefront II
- Ovdje su neki od najlakših načina da zaradite kredite u Star Wars Battlefront II
- Gears of War 5 Escape mod otkriven na Xbox E3 brifingu, određen datum izlaska
- Pregled tiskovne konferencije za Xbox E3 2019: potvrđena nova konzola i novi Halo