Uoči 91. dodjele Oscara u nedjelju, naš Serija Oscar Effects stavlja u središte pozornosti svaki od pet filmova nominiranih za "Vizualne efekte", gledajući nevjerojatne trikove koje su filmaši i njihovi timovi za efekte koristili kako bi se svaki od ovih filmova istaknuo kao vizualni naočale.
Jedan od najveći filmovi svih vremena, velika značajka Marvel Studios za udruživanje Osvetnici: Rat beskonačnosti iznenadio je publiku pretvarajući Thanosa, ljubičastog, digitalnog negativca iz filma, u jednu od zvijezda u proboju.
Glumi ga nominirani za Oscara Josh Brolin kroz kombinaciju tehnologije za snimanje performansi i digitalne animacije, Thanos je uspio biti više od pukog ludog titana na misiji iskorijeniti polovicu stanovništva svemira. Tim studija za vizualne efekte Digitalna domena i Weta Petera Jacksona podijelili su dužnosti u oživljavanju Thanosa na ekranu, a krajnji rezultat bio je impresivno detaljan, kompliciran lik koji se držao - i fizički i teatralno - u odnosu na kombiniranu moć Marvelove (uglavnom) akcije uživo heroji.
Digital Trends razgovarao je s dva člana tima Digital Domain - nadzornicom vizualnih efekata Kelly Port i voditeljicom studija za digitalne ljude, Darren Hendler — o procesu dovođenja Thanosa na ekran, kao i njihovoj ulozi u iznenađujućem pojavljivanju drugog lika u film. (Razmotrite ovo a upozorenje za spojlerza sve koji jos nisu vidjeli Rat beskonačnosti.)
Osvetnici: Rat beskonačnosti | VFX Raščlamba | Digitalna domena
Digitalni trendovi: Kada ste konceptualizirali izgled i dojam Thanosa, koje su vam smjernice dao Marvel? Kakve ste smjernice dobili od studija i ostalih Rat beskonačnosti tim?
Kelly Port: Što se tiče performansi, trebalo je biti apsolutno siguran da, koliko god tehnički i estetski izvedivo, što god da smo učinili s tehnološke strane omogućilo je da Joshova izvedba prođe u Lik Thanosa. Mislim da nam je to bio cilj od samog početka, pa smo, kada smo napravili početne testove, postavili tehnologiju kakva bi se koristila u stvarnom snimanju i predstavili je oko vremena početka pucati. Josh je to vidio, a ono što je bilo jako lijepo je to što je to mogao vidjeti i shvatiti da može glumiti lik na mnogo suptilniji način, kao što je bilo bi draže.
Dakle, na neki je način tehnologija pomogla oblikovati njegovu izvedbu?
Pa, nismo mi glumili, nego Josh Brolin, ali mislim da mu se jako svidjela ideja da ne mora nužno raditi ništa iznad i izvan jer je to bio računalno generirani lik na ekranu, ili igrati lik veći u nastojanju da njegova izvedba dođe kroz CG filtriranje postupak. Vidjevši rezultate testa i činjenicu da su svi njegovi suptilni izgledi lica bili vrlo vjerni, to mu je dalo samopouzdanje napredujući da je to mogao učiniti na mnogo suptilniji, podcijenjeniji način - i to je ono što je učinio, a zbog čega su redatelji bili jako sretni s.
"Nismo mi glumili, već Josh Brolin."
Spomenuli smo ulogu koju je tehnologija odigrala u izvedbi, pa što nam možeš reći o toj tehnologiji, Darrene?
Darren Hendler: Digital Domain stvorio je novi sustav u dva koraka za obradu lica: Masquerade i Direct Drive. Ova dva procesa rade usklađeno kako bi stvorili najkvalitetniju animaciju lica stvorenja iz glumčeve izvedbe uživo na setu.
Masquerade uzima kadrove iz sustava kamere na kacigi i stvara skeniranje lica glumca visoke rezolucije. Zatim koristi strojno učenje kako bi uzeo prethodno prikupljene podatke praćenja visoke razlučivosti i okrenuo lice od 150 podatkovne točke preuzete iz sesije snimanja pokreta u otprilike 40 000 točaka visoke rezolucije, 3D pokreta lica podaci.
Kako se ekstrapolira iz tih 150 podataka o licu u veći katalog podataka o licu visoke rezolucije?
Podaci o obuci prikupljeni skeniranjem visoke razlučivosti pokazuju nam što je lice glumca sposobno učiniti kroz niz facijalnih pokreta. To omogućuje računalu da vidi mnoge detalje, uključujući kako se lice glumca pomiče od izraza do izraza, granice raspona lica glumca i kako se glumčeva koža bora, na primjer.
Zatim radimo sesiju snimanja pokreta s glumcem tijekom njihove izvedbe. Nose odijelo za snimanje pokreta sa sustavom kamere na kacigi i nastupaju uživo na setu s glumačkom ekipom iz filma. Tijekom ove sesije možemo istovremeno snimati tijelo i lice glumca. Prije Masqueradea, ta razina podataka visoke razlučivosti za lice glumca samo iz njihove izvedbe uživo bila je nemoguća.
"Napravili smo neke izmjene zbog toga koliko je Brolinova izvedba bila dobra."
Dakle, kako postići da se svi ti podaci koje ste prikupili o glumcu prikažu na računalno generiranom liku?
Drugi proces u sustavu, Direct Drive, preuzima te podatke od Masqueradea i prenosi ih na stvorenje - u slučaju Osvetnici: Rat beskonačnosti, od Josha Brolina do Thanosa — stvaranjem algoritma mapiranja između glumca i stvorenja.
Mapiranje uključuje definiranje korespondencije između glumca i lika, uključujući kako se različiti elementi jedinstvene anatomije svakog pojedinca usklađuju. Direct Drive zatim pronalazi najbolji način za prijenos Brolinove jedinstvene izvedbe lica na Thanosovo jedinstveno lice. Tijekom faze Direct Drive prenosimo niz izvedbi i vježbi lica s lica glumca na lice stvorenja i imamo priliku modificirati način na koji se prenosi. Ovo je veliki dio procesa jer nam omogućuje dodavanje razine dodatne kontrole kako bismo osigurali da je izvedba što točnije prikazana na liku.
Računalno generirani likovi poput Thanosa imaju tendenciju prilično evoluirati od najranijih konceptualnih faza do konačnog proizvoda koji vidimo na ekranu. Na koje se načine lik promijenio tijekom vremena kada ste radili na njemu?
Kelly Port: Započeli smo s prethodnom vizualnom poviješću lika u stripovima i filmovima. To je uspostavilo početni dizajn lika. Za Rat beskonačnosti, dobili smo malo ažuriranu maketu i digitalnu skulpturu Thanosa koja je iz Marvela stigla nama i Weti.
Mislim da smo napravili neke izmjene zbog toga koliko je Brolinova izvedba bila dobra. Napravili smo neke izmjene, na primjer, kako bismo Thanosove oči proporcionalno približili Brolinovim. Uvijek se radilo o uspostavljanju ravnoteže između toga koliko je Brolina u Thanosu i koliko je uspostavljeni dizajn Thanosa bio tamo. Naravno, nismo htjeli ići predaleko s repliciranjem Josha Brolina, ali bilo je lijepo vidjeti malo njega i njegovih fizičkih karakteristika u dizajnu za Thanosa. To pomaže u uspostavljanju izvedbe malo čvršće.
Digital Domain radio je na sceni u kojoj se vraća Crvena lubanja, što je bilo veliko iznenađenje za ljubitelje Marvelovih filmova. Kakvi su bili razgovori kada ste dobili tu scenu i kako ste uspjeli autentično vratiti taj lik na ekran?
Zabavili smo se s tom scenom, jer smo posljednji put vidjeli Crvenu lubanju nakon što je zgrabio Tesseract [u Kapetan Amerika: Prvi osvetnik], a ideja je bila da je to jako utjecalo na njega. Morali smo referencirati kako je lik izgledao u prethodnim filmovima i umjetničkim djelima, ali smo se u isto vrijeme igrali s različitim idejama.
"Efekt, koji smo nazvali njegov 'Kvantni plašt', na kraju je izgledao kao efekt hladnog dima."
Smatrali smo da će [kao rezultat njegove interakcije s Tesseractom] biti uhvaćen između dimenzijama, a mi smo se igrali s tom idejom "faziranja" - da bi on stalno prolazio između dimenzije.
U konačnici, efekt, koji smo nazvali njegov "Kvantni plašt", na kraju je izgledao kao efekt hladnog dima. Dijelovi njegova ogrtača skinuli su se s njega u lijepom, utvaračkom učinku. Bilo je stvarno zabavno raditi na tom otkriću, i bilo je stvarno nagrađujuće biti u kazalištu kada on izlazi iz tame i otkriva da je Crvena Lubanja. Bilo je zabavno čuti reakciju publike i doživjeti taj trenutak s njima.
Postoji li određena scena koja stvarno sažima vaše iskustvo rada Rat beskonačnosti i na što ste najviše ponosni u ovom filmu?
Mislim da smo najviše ponosni na stvarno važne scene s Gamorom - ne samo s odraslom Gamorom na Vormiru, već i mladom Gamorinom scenom nakon što Thanos pucketa prstima. Mislim da su to neke od suptilnijih izvedbi, i osjećao sam se jako ponosnim na posao koji smo uspjeli obaviti tamo i na otkrivanje suptilnosti izvedbe u tim scenama.
Još intervjua za Oscar Effects
- Kako su 'nevidljivi' učinci oživjeli Winnieja Pooha u 'Christopheru Robinu'
- Kako bi pokrenuo svoj divovski virtualni svijet, Ready Player One trebao je prilagođeni AI. motor
- Kako su veliki zasloni i male eksplozije oblikovale VFX filma Solo: Priča iz Ratova zvijezda
- Zašto su vizualni efekti filma First Man nominirani za Oscara golemi skok za snimanje filmova
Bilo je jako važno to učiniti, a bili su to duži kadrovi koji su morali prenijeti puno emocija bez ikakvih pokreta lica.
Te su se scene oslanjale na suptilne mikroekspresije, a kada pomislite na opseg svih vizualnih efekata, te su scene, posebno na Vormiru, bile tako bogate na više razina. Imali su različite likove — Thanosa, Crvenu lubanju, Gamoru — i toliko okruženja s prekrasnim planinskim vrhovima i ponašanjem oblaka i svega ostalog ispod. Mislim da su se te scene stvarno spojile na lijep način.
Osvetnici: Rat beskonačnostipremijerno prikazano 12.10.2018. 91. ceremonija dodjele Oscara počinje 24. veljače u 20:00 ET na ABC-u.
Preporuke urednika
- Može li MCU ikad izvesti još jedan završetak filma Avengers: Infinity War?
- Stripovi, boje i kemikalije iza VFX-a gospođe Marvel
- Kako je VFX pokretao tim negativaca u Spider-Manu: Nema puta kući
- Kako su vizualni efekti učinili bitke većim, a Hulka pametnijim u Avengers: Endgame
- Avengers: Endgame ruši rekord premijerne večeri koji je postavio Star Wars: The Force Awakens