Dragon Age 4 sada se službeno zove Dragon Age: Dreadwolf

Zaostajući za snažnim State of Playom od Sonya i izvrsnim Xbox & Bethesda Games Showcaseom od Microsofta, Nintendo je sada održao vlastitu prezentaciju. Ipak, to nije potpuni Nintendo Direct. Umjesto toga, ova prezentacija 28. lipnja je Nintendo Direct Mini Partner Showcase, prva takve vrste od 2020. godine. Kao što ime izložbe sugerira, ovo je kraće od tipičnog Nintendo Directa i uglavnom se fokusira na ono što programeri i izdavači trećih strana donose na Nintendo Switch u nadolazećim mjesecima.
Kao što je Nintendo rekao da će ova prezentacija sadržavati "otprilike 25 minuta informacija o nadolazećim trećim stranama #NintendoSwitch games" na Twitteru, ne očekujte da će igre poput The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 ili Metroid Prime 4 pojavi se ovdje. Ipak, postoji mnogo cool igara kao što je Mario + Rabbids: Sparks of Hope koje se pojavljuju ovdje, a mi imamo jasniju ideju o tome koje su najveće Nintendo Switch igre trećih strana u 2022. Pratili smo sve najavljeno tijekom Nintendo Direct Mini Partner Showcase, tako da možete pogledati ispod i vidjeti sve što su Nintendo i njegovi partneri otkrili tijekom događaja.


Nintendo Direct Mini: Partner Showcase | 28.6.2022
Nier Automata dolazi na Nintendo Switch

U jednoj od najznačajnijih najava ovog Partner Showcasea, saznali smo da hvaljeni Nier Automata konačno dolazi na Nintendo Switch. To je jedan od najboljih naslova PlatinumGamesa i ima nevjerojatnu priču, stoga svakako pogledajte ovo na Switchu ako već niste. To je također izvorni port, a ne verzija u oblaku. Nier Automata: The End of YoRHa Edition izlazi 6. listopada.
Prvi pogled na igru ​​Return to Monkey Island
Povratak na otok majmuna | Najava za otkrivanje igranja
Nakon što je potvrđeno ranije ove godine, konačno smo dobili dublji uvid u priču i gameplay Return to Monkey Island. Ima poseban i prilično novi umjetnički stil i izgleda vjerno načinu na koji se igraju stare igre Monkey Island, pa se nadamo da će ispuniti visoka očekivanja obožavatelja serije. Bit će objavljen 2022.
Potvrđen datum izlaska Mario + Rabbids Sparks of Hope

Igre za preživljavanje imaju naviku pojaviti se niotkuda i biti stvarno ugodne i popularne. Godine 2021. Valheim je zaludio svijet igara. Ove godine V Risingov vampirski pogled na formulu jedno je od najvećih gaming iznenađenja 2022. Inflexion Games i Tencentov Level Infinite nadaju se da će Nightingale biti sljedeći od tih hitova. Ova igra izrade za preživljavanje u prvom licu čini igrače Realmwalkerom, nekim tko traži hranu, bori se, stvara i preživljava u kraljevstvima Faewilda koje su sami stvorili u nadi da će pronaći titularni, mitski grad Slavuj.
Iako igra izgleda kao da je u dobroj formi, imala je neobičan razvoj budući da je započela kao igra u oblaku pod Improbable prije nego što se potpuno prebacila u tradicionalniju igru ​​preživljavanja. Ipak, tijekom svih tih promjena, Aaryn Flynn je bio na čelu igre. Flynn se proslavio u BioWareu, gdje je bio programer na igrama poput Baldur's Gate 2 i Jade Empire prije nego što je postao generalni direktor studija između Dragon Age: Origins i Mass Effect: Andromeda.
Nightingale je Flynnova prva igra otkako je napustio BioWare. Digital Trends je razgovarao s izvršnim direktorom Inflexion Gamesa Aarynom Flynnom na Summer Game Fest Play Days kako bi saznao više o tome kako njegov BioWare doživljava utjecao na Nightingalea, kako će se igra istaknuti u pretrpanom žanru izrade preživljavanja i koliko toga izvornog igranja u oblaku vizija ostaje.
Najava za otkrivanje gameplaya - Summer Game Fest 2022. | Slavuj
Digitalni trendovi: Nightingale je puno drugačiji od svega na čemu ste radili u BioWareu. Koje su neke od najvećih lekcija koje ste naučili od BioWarea za ovu igru?
Arynn Flynn: Jedna od stvari za koju smo se pobrinuli, nakon što smo naučili neke stvari u BioWareu, bila je ona oko teme izgradnje svijeta. Stvorili smo svijet vlastite kreacije, pun zanimljivih likova i srodnih elemenata. Zato smo odabrali suvremeno fantastično okruženje. Kada radite nešto više poput visoke fantazije ili znanstvene fantastike, morate potpunije uspostaviti pravila tog svemira kako bi ih igrači razumjeli. Uz suvremenu fantasy, dobivamo veću povezanost od samog početka, a odatle, možemo se naslagati na sjajnu izgradnju svijeta, zanimljive likove i priče s kojima se možemo baviti.
Koji su najveći izazovi s kojima ste se susreli prelazeći s stvaranja tradicionalnih RPG-ova na igru ​​preživljavanja?
Definitivno smo puno naučili i još uvijek učimo. Jedan od najvažnijih elemenata u igri preživljavanja, po mom mišljenju, je autonomija igrača. Igrači mogu ići kamo žele i raditi što žele dok se bave izgradnjom i izradom. Moramo se pobrinuti da se igrač uvijek osjeća kao da uvijek ima mogućnosti i da ima nešto za raditi što je ključno za iskustvo.
Kad bolje razmislite, sjajne igre uloga također nude izbor, zar ne? I tako pokušavamo prilagoditi puno lekcija koje smo naučili o davanju smislenih izbora igračima, ali približiti ih igrivosti i stvarima koje su važne za igrače koji stvaraju preživljavanje. Bio je to zanimljiv izazov za nas, ali nadamo se da će igrači zaista cijeniti ono što smo napravili.
Kako je nedavni uspjeh igara kao što su Valheim i V Rising utjecao na razvoj Nightingalea?
Uspjeh Valheima i V Risinga vrlo je ohrabrujući i stvarno je izvrstan za te divne timove i inspirativan za naše programere. Za razliku od Valheima, koji ima bogato nordijsko znanje na koje se može osloniti, i V Risinga, gdje gotovo svi znaju što vampiri, moramo utvrditi puno više pozadinskih informacija kako bi igrači mogli cijeniti viktorijansku plinsku svjetiljku postavljanje.
Zato smo odabrali alternativnu povijest, gdje je prisutan veliki dio povijesti našeg svijeta, ali smo dodali i komplikacije magije i vila. To u konačnici ponovno postaje zabava izgradnje svijeta.

Možete li objasniti sustav Realm Card koji igračima omogućuje stvaranje kraljevstava za detaljnije istraživanje?
Karte kraljevstva način su na koji igračima dajemo više slobode u njihovom iskustvu. Mi proceduralno generiramo Nightingaleova kraljevstva, tako da su sva kraljevstva koja vidite u našim najavama stvorena pomoću našeg softverskog skupa nakon što su naši umjetnici okruženja naporno radili na stvaranju njegovih komponenti. Realm Cards omogućuju igračima da manipuliraju, kontroliraju i mijenjaju te stvari iz ogromne palete opcija. Omogućuje igračima da odaberu stvari poput toga u koji biom će ići, je li dan ili noć, kakvi vremenski izazovi postoje i koji bonusi ili poboljšanja mogu biti.
Kada otvorite portal i prođete kroz njega, ono što je s druge strane odražava ono što ste igrali s Realm Cards. Također je vrlo društveno jer ako bismo igrali zajedno, ti bi mogao spustiti kartu, ja bih mogao spustiti kartu i oni bi se pomiješali. Tako potiče kooperativno igranje i postaje način na koji našim igračima nudimo više agencija.
Dakle, čini li to igru ​​preživljavanja u kojoj se morate stalno kretati ili se igrači mogu smiriti i graditi ako to žele?
Svakako želimo da se skrasite kako ne biste morali seliti svoje imanje. Mislim da će mnogi igrači htjeti to učiniti i nastaviti rasti. Jedna stvar koju igrači mogu učiniti je proći kroz kraljevstva i vratiti resurse kako bi nastavili graditi svoje imanje. Ili, možete ostaviti svoje imanje kako biste izgradili drugo u novom kraljevstvu s prijateljima. Dostupne su vam obje opcije.

Tijekom Square Enixovog streama povodom 25. obljetnice Final Fantasy VII, tvrtka je otkrila Final Fantasy VII Rebirth. To je drugi dio serije remakea, a bit će lansiran sljedeće zime za PlayStation 5.

Square Enix je također potvrdio da će remake serija biti trilogija, a treća igra dolazi kasnije. Rebirth je ušao u punu produkciju, a neki od razvojnog osoblja već rade na trećem ulasku. Također je najavljen Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion, remaster igre za PSP iz 2007. koja će objaviti ove zime za Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One i Xbox Series X|S.