U prijava patenta objavljena u četvrtak, 7. lipnja, Nvidia opisuje tehnologiju koja bi mogla iz temelja promijeniti način na koji igre izgledaju, osjećaju se i izvode. Nvidia to naziva "beskonačnom rezolucijom" i to je zapravo pametan način korištenja vektorske grafike za zamjenu statičnih tekstura u igrama. Uronimo u to što to znači i zašto bi to moglo biti velika stvar.
Danas većina igara koristi teksture koje su stvorene za skup prilično standardnih razlučivosti, 720p, 1080p, 1440p, 4K — i neki između. Ove teksture pokrivaju gotovo svaku površinu u modernim PC igrama, od modela likova, do oružja, okruženja, svaki 3D model je učinkovito "omotan" 2D teksturom. Nvidia podnio patent za promjenu načina na koji se te teksture prikazuju.
Preporučeni videozapisi
Trenutačno programeri pakiraju igre s nizom ovih tekstura, po jednu za svaku rezoluciju na kojoj igra radi i jednu za svaku postavku detalja na svakoj rezoluciji. To zahtijeva puno prostora za pohranu, a to znači da današnje igre imaju gornju ili maksimalnu razlučivost.
Povezano
- Nvidia ne želi da znate za njen kontroverzni novi GPU
- Je li Nvidia upravo popravila topljenje konektora za napajanje RTX 4090?
- Zašto je ovaj dvije godine star GPU još uvijek onaj koji biste trebali kupiti
Da biste vidjeli što mislimo, pokušajte otvoriti Diablo 2 na modernom računalu. Vaša rezolucija u toj igri će biti maksimalna negdje oko 1024 x 768, daleko ispod trenutne monitori su sposobni za. Kao rezultat toga, neće izgledati najbolje. Igra će razvući te stare teksture premale veličine po cijelom zaslonu, kao kad stvarno jako zumirate malu sliku.
Nvidijino rješenje bi riješilo ove probleme. Umjesto pakiranja igara s ogromnim skupom statičkih tekstura, igre izgrađene pomoću Nvidijine tehnologije uključivale bi samo jedan skup informacija o teksturama, a ne same teksture. Učinkovito, svaka tekstura u igri bila bi nacrtana u stvarnom vremenu prema uputama koje su programeri uključili u igru. Vaše bi računalo koristilo njegovu obradu i grafičko prikazivanje konjskih snaga ovdje obavljati teške poslove.
Budući da bi vaše računalo iscrtavalo svaku teksturu u stvarnom vremenu, vaše igre bi u određenoj mjeri bile spremne za budućnost. Ako igra poput Diablo 2 izgrađen pomoću ove tehnologije, to bi značilo da bi igranje igre na masivnom 8K monitoru izgledalo jednako oštro i detaljno kao na starom 800 x 600 CRT monitoru.
Ova tehnologija zapravo nije ništa novo, to je samo nova primjena postojeće tehnologije: vektorske grafike. Ako niste upoznati, vektorska grafika se koristi u različite svrhe, ali najviše se koristi u grafičkom dizajnu. Kada dizajner izradi logotip ili dizajn s vektorskom slikom, taj logotip ili dizajn može se povećati ili smanjiti na bilo koju veličinu bez gubitka detalja. Nvidijina prijava patenta ovdje jednostavno primjenjuje ove principe na teksture u PC igrama.
Nejasno je na koje potencijalne neravnine u brzini ova tehnologija može naići, kako bi mogla zaglaviti tipičnu igraće računalo, ili bi to bilo korisno samo za određene vrste igara, ali to je zanimljiv koncept i uzbuđeni smo vidjeti kamo bi mogao odvesti. Da bude jasno, Nvidia je radila na ovome dosta dugo, ali ova posljednja prijava patenta sugerira da bi tvrtka mogla biti blizu iznošenja na tržište.
Preporuke urednika
- Nvidijina mirovna ponuda ne funkcionira
- Pregledao sam svaki GPU u posljednje 2 godine — ovo su jedini koje biste trebali kupiti
- Najbolje indie igre za 2023
- Profesionalno pregledavam gaming monitore. Ovo su najgore pogreške pri kupnji koje vidim
- Kako testiramo konzole za video igre
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.