Kako su vizualni efekti učinili Manhattan ratnom zonom u HBO-ovoj DMZ

Ograničena serija HBO Max DMZ predstavlja svijet u kojem je Drugi američki građanski rat prepolovio zemlju, s otokom Manhattan služi kao demilitarizirana zona između Sjedinjenih Američkih Država i otcijepljenih Slobodnih Država Amerika.

Napravio Zapadni svijet i Sinovi anarhije pisca Roberta Patina i labavo temeljeno na istoimenoj seriji stripova Briana Wooda i Riccarda Burchiellija, DMZ daje Rosario Dawson ulogu Alme "Zee" Ortega, medicinke iz New Yorka koja je odvojena od svog sina tijekom evakuacije s otoka. Nakon što ga je tražila diljem SAD-a i FSA, ona vraća se u DMZ da nastavi svoju potragu, samo da bi se našla uhvaćena u još jednom ratu koji bjesni između suparničkih frakcija koje pokušavaju kontrolirati Manhattan.

Preporučeni videozapisi

Seriju od četiri epizode vodili su redatelji Ava DuVernay i Ernest R. Dickerson, s DuVernayem, nominiranim za Oscara (13, Kad nas vide) režija premijere serije i Dickerson (Bosch) režirajući preostale četiri epizode. Kako bi pretvorila Manhattan u ratom razoreno središte u novom američkom građanskom ratu, serija se obratila nekoliko studija za vizualne efekte, uključujući

FuseFX, pod vodstvom supervizora vizualnih efekata Brian Kubovcik. Digital Trends razgovarao je s Kubovcikom o radu njegovog tima na seriji i o tome kako su neke od najpoznatijih znamenitosti Manhattana preuredili ratom razorenim.

Rosario Dawson stoji u gomili i izgleda preplašeno u sceni iz DMZ-a.
Eli Joshua Ade / HBO Max

Digitalni trendovi: Serija je gotovo poput četverosatnog filma. Na koliko je snimaka vaš tim radio u sve četiri epizode?

Brian Kubovcik: U svim epizodama, mislim da je naš broj udaraca vjerojatno bio u rasponu od 400. Između 350 do 400 udaraca.

To je definitivno broj dugometražnih kadrova, iako se serija ne čini nužno kao projekt s puno VFX-a. Kakva je bila opća atmosfera u seriji, što se tiče toga kako će se koristiti vizualni efekti?

Izgradnja svijeta bila je najveća stvar. Ova bi se priča trebala činiti intimnom, ali također smo trebali izgraditi njen opseg, a ti veliki trenuci trebaju imati da se utvrdi gdje smo. Dok smo prolazili kroz pretprodukciju u pilotu, a zatim u narednom snimanju za dvije epizode četiri, bilo je stvarno očito da New York City, gdje se priča odvija, nije mjesto koje bismo trebali snimati to. To je zapravo ometalo kreativnu viziju za to, jer se sve u New Yorku neprestano mijenja i razvija, s novim zgradama koje se dižu lijevo i desno. Tamo sve djeluje vrlo novo i uglađeno. Postoje dijelovi koji još uvijek izgledaju malo istrošeniji, ali općenito, uvijek ima novih konstrukcija.

Rana slika raskrižja u seriji DMZ prije vizualnih efekata.
Slika raskrižja nakon vizualnih efekata u seriji DMZ.

Dakle, zato je završilo snimanje u Atlanti?

Pravo. U Atlanti postoje prilike za pronalaženje istrošenih zgrada koje odgovaraju priči - kao temelj naše priče poigrajte se — ali kada krenete na veliko i široko, mogli biste ispričati priču vizualnim efektima i proširiti svijet. Možete upotrijebiti vizualne efekte da pokažete kako bi Manhattan mogao izgledati tijekom evakuacije u Drugom građanskom ratu, kao i posljedice. Možete pitati: "Kako to izgleda kada je razoreno ratom i kada ga priroda preuzme?"

Kako ste odlučili gdje završava snimanje i gdje preuzimaju vizualni efekti?

Pa, započeli smo s pitanjem “Koja je poanta priče? Koju priču želimo ispričati?" Živio sam u New Yorku 13 godina, tako da sam bio intimno upoznat s puno stvarnih blokova ili uglova na kojima su htjeli ispričati priču. Roberto Patino imao je vrlo jasnu viziju o tome što to treba biti. On je također Newyorčanin, i znao je gdje želi biti u tom prostoru u svakom trenutku.

Tako smo u slučaju Manhattanskog mosta, na primjer, znali da se tamo priča želi odvijati. Tu je razlika između DMZ-a i SAD-a. Pa smo otišli u mjesto u Atlanti i istražili lokaciju. Dizajner produkcije i direktor fotografije učinili su mnogo kako bi pronašli te trenutke i pronašli one kutove koji mogu oponašati određene mjesta u New Yorku i saznati gdje možemo učiniti nešto praktično za prodaju određenog kutka i gdje trebamo ugraditi vizualni učinci.

Rana slika iz serije DMZ koja prikazuje glumce ispred plavog ekrana.
Slika iz serije DMZ koja prikazuje glumce na pozadini stvorenoj vizualnim efektima.

Kada ste imali određenu arhitekturu ili znamenitosti koje ste htjeli istaknuti, kako je to funkcioniralo s vizualnim efektima?

Otišli smo u New York kao tim i zapravo lidarski skeniran kolonada na Manhattanskom mostu, na primjer. Za okolne zgrade izgradili smo CG verzije vrlo specifičnih uglova, a zatim smo imali imovinu nižeg Manhattana koju bismo premjestili u prostoru kako bismo ispričali priču. Postoji stvarnost grada, ali postoji i stvarnost priče i ono što se čini grandioznim u kadru. Dakle, uzmite malo slobode da premještate stvari kako biste se osjećali kao u New Yorku, iako bi stvarna lokacija mogla imati više zgrada, prodaje opseg onima koji nisu toliko intimno upoznati s New Yorkom i čini da se velik. Većina ljudi zna veće znamenitosti, ali ne znaju što je Manhattanski most i ne bi znali za kolonadu. Dakle, radilo se o balansiranju između onoga što izgleda kao New York onima koji ga ne poznaju i onoga što zvuči istinito ljudima koji poznaju to područje.

Koje su bile neke od smjernica koje ste imali da zauzmete te lokacije i učinite da izgledaju kao da su prošle kroz rat?

Osjećati se ratom razorenim značilo je uzeti postojeće strukture, žvakati ih ili srušiti stvari, a zarastanje i priroda ponovno preuzeti vlast. Tu smo zapravo pronašli DMZ-ifikaciju svega toga. "DMZ-ifying" postao je izraz koji bismo također koristili. Bili bismo na snimanju i u Atlanti bi bio vrlo čist, bijeli zid, a oni bi me pogledali, a ja bih rekao: "Da, idemo u DMZ-ifikujte to.” To su mrlje od vode, možda rupe od metaka ili ponekad srušena zgrada, ali u većini slučajeva je vegetacija. Koristili smo vegetaciju da predstavimo ideju ovih zaraćenih frakcija, ovih organizama koji mi jesmo, koji se bore jedni protiv drugih, dok priroda samo preuzima kontrolu. Lijepa je dihotomija da smo toliko manjkavi i da će priroda na kraju pobijediti.

Rana slika Kineske četvrti iz serije DMZ prije stvaranja vizualnih efekata.
Slika Kineske četvrti iz serije DMZ nakon što su na nju primijenjeni vizualni efekti.

Je li postojao element na kojem je bilo posebno teško raditi?

Najizazovniji su nam bili Kineska četvrt i Manhattanski most. Na te dvije stvari potrošili smo puno vremena u vrlo kratkom roku, jer je to bilo pri kraju rasporeda u postprodukciji. U našoj priči, Wilson Lin (Hoon Lee) i njegova ekipa ogradili su se zidom u Kineskoj četvrti. Zadržali su svoju elektroenergetsku mrežu, tako da je inherentno drugačiji izgled od ostatka DMZ-a. Kineska četvrt jedno je od rijetkih mjesta na kojima možemo vidjeti svjetla. To je za nas bio jako zanimljiv način da ispričamo priču, a tu je veliki broj snimaka, jer prvi kat u Atlanti napravljen je tako da izgleda kao kineska četvrt, a onda smo ga proširili [s vizualnim efektima] za sve one građevine. Kad vidite donji Manhattan u pozadini, on je zatamnjen i možete vidjeti izvađene dijelove One World Trade Centera. To je stvarno suptilno, ali te stvari prodaju ideju da je ova ekipa zadržala svoj stil života i da su vrlo bliski dok su u daljini, izvan zidova, stvari pale u postapokaliptični svijet, u srži.

Što je s nevidljivim vizualnim efektima? Postoje li snimke za koje bi se ljudi iznenadili da su stvorene s vizualnim efektima?

Kada pogledate posljednji trenutak Manhattanskog mosta, iznos koji je zapravo bio praktičan bio je vrlo, vrlo skraćen u sceni. Puno se toga činilo kao da bi moglo biti u kameri, ali većinu smo mi preuzimali snimku [s vizualnim efektima]. Na te kadrove sam jako ponosan jer je za njih bilo potrebno jako puno truda. Samo za završnu sekvencu u četvrtoj epizodi, bio je potreban tim od oko 40 da završi te snimke u vremenskom okviru koji smo imali. I tijekom svih epizoda, imali smo blizu 80 različitih članova tima koji su radili na sve četiri epizode.

Slika iz serije DMZ s glumcima ispred plavog ekrana.
Slika iz serije DMZ koja prikazuje glumce na gradskoj pozadini nakon što su za nju napravljeni vizualni efekti.

Na kraju, moram pitati: Kako je bilo raditi s Avom DuVernay? Ona je tako nevjerojatna redateljica.

Imali smo jako blizak odnos koji je doveo do toga i kroz produkcijski pilot i [epizode] od dvije do četiri s Avom DuVernay. S njom smo radili na više projekata: Colin u crno-bijelom i Kad nas vide. Ponovno raditi s njom bilo je sjajno. Bila je u prvoj epizodi i ima tako snažno kreativno oko. Ona uvijek razmišlja o sljedećoj stvari koju želi vidjeti - a to je ono što vi želite. Želiš te izazove. Želite moći pričati priče.

Roberto Patino je također fenomenalan, a također i sjajno ljudsko biće [i] prekrasna osoba s kojom je raditi. Provesti vrijeme s njim na snimanju u epizodama od dvije do četiri bilo je stvarno sjajno. On je stvarno izvrstan suradnik.

Sve četiri epizode DMZ dostupni su sada na HBO Maxu.

DMZ

5.4/10

tv-ma 1 sezona

Žanr Drama, znanstvena fantastika i fantazija

Cast Rosario Dawson, Benjamin Bratt, Hoon Lee

Napravio Roberto Patino

gledajte na HBO Max
gledajte na HBO Max

Preporuke urednika

  • Izgradnja boljeg Predatora: Iza vizualnih efekata Huluovog horor hita Prey
  • Kako je VFX Jurassic World Dominiona stare dinosaure ponovno učinio novima
  • Kako su vizualni efekti učinili da Batman udara jače i vozi brže
  • Ratovi zvijezda: Kako će se Obi-Wan suočiti sa svojim najvećim prijetnjama dosad
  • Kako su vizualni efekti oblikovali Free Guyjev svijet inspiriran GTA-om