Zaglaviti u razvojnom paklu često ne sluti na dobro za igre. Za svaki Final Fantasy VII Remake ili The Last Guardian, tu su Aliens: Colonial Marines ili Duke Nukem Forever. Konačnim izdanjima često nedostaje uvjerljiv dizajnerski identitet, prateći trendove koji su se pojavljivali tijekom godina i doimaju se kao mješavina ideja više programera o tome što bi igra trebala biti. Moj najveći strah ulaskom u svoj praktični demo s skoro konačnom izradom često odgađanog Dead Islanda 2 bio je da ću se činiti lišenim previše kreativnosti ili da nemam jasnu viziju; srećom, bio sam u krivu.
Dead Island 2 - Prošireno otkrivanje igranja [4K službeno]
Uvijek sam bio zainteresiran za nove tehnologije koje bi mogle poboljšati način na koji igramo ili doživljavamo igre. Bilo da se radi o računalnim inovacijama poput igranja u oblaku ili novih značajki kontrolera kao što su DualSense's Haptic Feedback i Adaptive Triggers, volim testirati te stvari. Zato sam iskoristio priliku isprobati Alexa Game Control tijekom svog nedavnog praktičnog iskustva pregleda Dead Islanda 2.
Kada Dambuster Studios i Deep Silver's Dead Island 2 konačno lansiraju 21. travnja, to će biti prva igra koja podržava Alexa Game Control. Povezivanjem svog Amazon računa s igrom, igrači mogu koristiti mogućnosti prepoznavanja glasa Amazonova virtualna pomoćnica Alexa za izvođenje radnji u igrici poput ismijavanja zombija ili opremanja njihovih najboljih oružje. Bio sam znatiželjan vidjeti koliko duboko je ovo otišlo, ali nakon nekog vremena, pokazalo se da je ova prva implementacija tek nešto više od novosti.
Bok, Alexa
Igrači Dead Island 2 mogu uključiti Alexa Game Control kada se prvi put pojave u Bel-Airu nakon otvaranja igre. Ima namjensku karticu u izborniku s opcijama gdje igrači mogu odabrati hoće li je omogućiti ili onemogućiti, odabrati žele li je da rade automatski ili s Pritisni za razgovor, postavite prag snimanja glasa i odlučite koji mikrofon žele koristiti.
Nakon što sam omogućio Alexa Game Control, odmah sam primijetio prsten u donjem lijevom kutu zaslona. Kad sam progovorio, ovo je zasvijetlilo plavom i plavom bojom, poput gornjeg prstena na Alexa uređaju, i pojavio bi se tekst koji potvrđuje može li izvršiti radnju ili ne. To što ne morate reći "Hej, Alexa" također znači da se glatko implementirao u igru. Isprva sam pokušao vidjeti hoće li glasovne naredbe funkcionirati za osnovne stvari kao što su hodanje, skakanje i izmicanje, ali bezuspješno. Nakon ovoga, skočio sam na spremanje koje sam postavio kasnije u igri i otvorio izbornik s uputama da vidim što Alexa Game Control stvarno može učiniti.
Čitajući njezine upute i popise naredbi, granice Alexa Game Controla postale su jasne. Uglavnom pruža brze prečace kako biste uštedjeli pritisak na gumb ili dva usred igranja. U Dead Islandu 2, Alexa Game Control ima četiri glavne namjene: postavljanje putnih točaka, ismijavanje neprijatelja, aktiviranje emocija i mijenjanje oružja. Izbornici s uputama daju potpuni popis naredbi koje rade, iako se svaka jako razlikuje u svojoj korisnosti.
Joj, zombi!
Najsmješnija upotreba ove glasovne tehnologije u Dead Islandu 2 je ismijavanje zombija. Uzvikivanje nešto poput "Hej, čovječe" ili "Oj, zombi" kako bih privukla pozornost neprijatelja koji me nisu otkrili uvijek me izazivalo u smijehu. Također je povremeno korisno; u jednom sam trenutku natjerao hrpu zombija da uđu u veliki bazen kiseline i umru nakon što su im se rugali. Iako je potrebno isto vrijeme kao i hodanje do zombija da bi se privukla njihova pozornost, vidim potencijal u glasovnoj tehnologiji koja vam omogućuje interakciju sa svijetom na ovaj način.
Nisam igrao Half-Life: Alyx, ali stvarno, jako želim.
Prošlog mjeseca uzeo sam PlayStation VR2 kao svoje prve slušalice za virtualnu stvarnost i uživao sam širok raspon igara na njemu od tada, od Zombieland: Headshot Fever Reloaded do Horizon Call of the planina. Iako me nedostatak uzbudljivih novih naslova u biblioteci prozora za pokretanje PSVR2 ne smeta toliko jer je ovo moje prvo VR iskustvo, smeta mi i dalje priznajemo da postoji samo nekoliko igara koje guraju tehnologiju PSVR2 i daju Sonyjevu drugu VR izlasku jasan identitet.