Epski samo otvorio Unreal Engine 5 svim programerima, nakon puštanja pokretača igre u rani pristup 2021. Koristi se za razvoj novog Tomb Raider igra, i obećava pravi generacijski skok u razvoju igara za računala i konzole.
Sadržaj
- Vremenska super rezolucija
- Lumen, Nanite i virtualne karte sjena
- Masa AI
Skraćeno od Fortnite, trenutno nemamo nijednu igru za Unreal Engine 5. No još uvijek ima mnogo razloga za uzbuđenje. Ovdje su tri najvažnije značajke Unreal Engine 5 koje će učiniti da PC igre izgledaju i igraju se bolje nego ikad.
Preporučeni videozapisi
Vremenska super rezolucija
Temporal Super Resolution (TSR) je značajka koja definira Unreal Engine 5, čak i ako je u drugom planu u odnosu na otmjene nove motore za osvjetljenje i sjene. TSR je interni alat za super uzorkovanje koji igri omogućuje postizanje gotovo izvorne kvalitete slike dok se prikazuje u nižoj razlučivosti, što poboljšava izvedbu.
Povezano
- Pitao sam programere da objasne zašto PC portovi u 2023. rade kao smeće
- Boli me što moram reći, ali službeno je loše vrijeme za PC igrače
- Kako je virusna igrica bodycam prevarila internet da pomisli da se radi o pravoj snimci
To je bilo ključno za dobivanje Epica Buđenje Matrixa demo izvodi, a već smo ga vidjeli na djelu u Ghostwire Tokyo. Kao značajke poput Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) i AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) pokazali su da je supersampling okosnica sljedeće generacije grafike, nudeći vizualni sjaj značajki kao što su praćenje zraka bez kazne za učinak.
TSR je poseban jer nije uhvaćen u smicalice značajki povećanja veličine od AMD-a, Nvidije i Intela. To je opće rješenje ugrađeno u Unreal Engine 5 i funkcionira širom grafičke kartice i konzole. Programeri sada mogu jednostavno integrirati visokokvalitetno, vremensko povećanje u svoje igre bez brige o blokadi dobavljača.
Na temelju naš rani pogled Ghostwire Tokyo, također, nudi sličnu kvalitetu slike kao izvorna rezolucija dok u nekim slučajevima udvostručuje performanse. Za PC igrače to, nadajmo se, znači da mogu povećati razlučivost ili pogurati zahtjevnije značajke bez troškova performansi.
Lumen, Nanite i virtualne karte sjena
TSR je toliko važan zbog poboljšanih značajki renderiranja Unreal Enginea 5. Tri glavne nove značajke renderiranja su Lumen, Nanite i Virtualne karte sjena (VSM), od kojih svaki radi zajedno kako bi pružio točniju rasvjetu i detalje svijeta po nižoj cijeni izvedbe.
VSM i Nanite iza sebe imaju sličnu ideju. Oba virtualiziraju vrlo detaljne tehnike renderiranja i daju igraču samo one detalje koji su važni. U slučaju VSM-a, masivna mapa sjena razbijena je u dijelove, a renderiraju se samo oni dijelovi koji su važni za ono što igrač može vidjeti. Slično tome, Nanite je geometrijski sustav koji "inteligentno radi samo na detaljima koji se mogu percipirati i ništa više."
Lumen, koji je novi dinamički globalni sustav osvjetljenja u Unreal Engineu 5, oživljava ove dvije značajke. Nastoji postići ravnotežu između jeftinijeg globalnog osvjetljenja prostora na zaslonu i zahtjevnijeg globalnog osvjetljenja praćenog zrakama. Slično Naniteu i VSM-u, može razbiti fine detalje — kao što je difuzno neizravno osvjetljenje — i prikazati ih u nižoj razlučivosti. Ono što je kritično, Lumen također podržava hardverski ubrzano praćenje zraka.
Zajedno, tri značajke trebale bi donijeti osjećaj dubine kakav nikada prije nismo vidjeli u PC igrama. Imamo samo Matrix se budi demo i Epicov UE5 demo za 2020 da nestane sada, ali oba donose realističnije osvjetljenje nego što smo ikada prije vidjeli. Sa značajkama kao što je TSR, kao i mjerama za uštedu performansi u novim značajkama renderiranja Unreal Enginea 5, možda ćemo vidjeti prave igre koje izgledaju jednako dobro.
Masa AI
Fokusirali smo se uglavnom na grafiku, ali Unreal Engine 5 također uključuje neke značajke koje će poboljšati igrivost. Ovdje gledamo novi sustav "Masovna umjetna inteligencija", koji programerima pruža skup alata za postavljanje dinamičkih likova u okruženje otvorenog svijeta od kojeg svaki ima vlastite simulacije.
Matrix se budi pokazao ovaj sustav na djelu. Epic tehnički direktor Jeff Farris rekao je u intervjuu da je ovaj A.I. sustav je korišten za simulaciju 35.000 članova gomile, 18.000 vozila i 40.000 parkiranih automobila u demonstraciji. Što je još impresivnije, sustav može simulirati sve to bez obzira gdje se igrač nalazi.
Tradicionalne igre otvorenog svijeta povlače samo A.I. upute temeljene na tome gdje se igrač nalazi, tako da NPC s druge strane karte samo sjedi i čeka da se igrač pojavi. Epic je u stanju postići A.I. velikih razmjera. simulacije zahvaljujući značajkama kao što su Smart Objects, koje uključuju upute za interakciju urezane u objekt i Mass Avoidance, koji je sustav izbjegavanja za velike skupove NPC-a.
To bi trebalo pretočiti u dinamičnije otvorene svjetove. Ako napustite grupu NPC-ova i vratite se nekoliko minuta kasnije, nećete vidjeti istu petlju likova koji obavljaju iste zadatke. The sljedeći ulazak u franšizu The Witcher koristi Unreal Engine 5, što govori o snazi ovog A.I. sustav.
Preporuke urednika
- Nvidia ne želi da znate za njen kontroverzni novi GPU
- Trebali biste koristiti ovih 5 zaboravljenih Nvidia GPU značajki
- Star Wars Jedi: Survivor bombardiran je recenzijama na Steamu kao 'totalno sranje' PC port
- Kako Unreal Engine 5 rješava najveći problem u PC igricama
- Napravio sam gaming računalo na kauču koje će PS5 posramiti – a možete i vi
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.