Ovo su bili najveći TV tehnički promašaji svih vremena

Kada ljudi govore o tome kako je tehnologija promijenila naše živote, najpoznatiji primjeri su obično nevjerojatni uspjesi: Internet, pametni telefon, Wi-Fi ili možda videochat (s obzirom da svi radimo puno više toga nedavno). Ali za svaki izum koji je napravio uspješnu senzaciju, postoje tone koje su jednostavno propale.

Sadržaj

  • Beta vs. VHS
  • Televizori sa stražnjom projekcijom
  • HD-DVD vs. Blu-ray
  • 3D TV
  • Zakrivljeni televizori
  • 21:9 televizori omjera slike
  • Kamere u televizorima
  • Kontrola gestama
  • Kontrola glasa

Ove tehnološke greške možete pronaći u gotovo svakoj kategoriji, ali mi smo se odlučili usredotočiti na one iz svijeta televizije. Uz dugotrajnu ulogu televizije u našoj kulturi, to je poput lekcije iz povijesti o tome što nije funkcioniralo.

Beta vs. VHS

VHS vrpca lifestyle kombinirani dek DVD snimača

U nečemu što bi moglo biti najpoznatija bitka formata svih vremena, natjecanje Beta protiv VHS-a 1980-ih bilo je epsko. Sonyjev Beta format (također poznat kao Betamax) bio je nedvojbeno bolji od JVC-jevog VHS formata videovrpce. Beta je bila manja i nudila je višu audio i video kvalitetu, ali Sony je uporno odbijao pristupačnu licencu za Betu drugim tvrtkama potrošačke elektronike, dok je JVC imao suprotan pristup.

Povezano

  • Apple TV dobiva FaceTime, čuvar zaslona Memories i daljinsko traženje
  • Apple TV je tiho bio u BRZOM vlaku sve ovo vrijeme
  • McIntoshov novi AVR vrijedan 8000 USD: ogromna snaga, s Dolby Atmos hvataljkom

To je dovelo do velikog porasta broja VHS uređaja na tržištu, što je zauzvrat smanjilo potražnju za iznajmljivanjem filmova u beta formatu. Taj napredak, plus usvajanje VHS-a od strane određene industrije orijentirane na odrasle koju ovdje nećemo imenovati, na kraju je zabio posljednji čavao u Betin potrošački lijes.

Zanimljivo, Betina superiornost održala je format živim i zdravim u profesionalnoj zajednici emitiranja, gdje je ostao dominantan medij temeljen na vrpcama desetljećima nakon njegove smrti u dnevnoj sobi.

Televizori sa stražnjom projekcijom

TV sa stražnjom projekcijom
Wikimedia Commons

Kada je riječ o televizorima, veličina je uvijek bila važna. Ali tehnologija katodne cijevi (CRT), koja je dominirala TV industrijom tijekom 1990-ih, postala je pretjerano skupa i teška za proizvodnju na zaslonima većim od 32 inča. Plazma televizori bili su rješenje za ovaj problem, ali rani modeli su bili cijenom daleko izvan dosega većine kupaca i patili su od slabe svjetline i lošeg snimanja. Ni LCD televizori još nisu bili održivi.

U ovu prazninu iskočili su televizori sa stražnjom projekcijom. U teoriji, bili su briljantno rješenje: zalijepite RGB video projektor na stražnjoj strani ormara i natjerajte ga da ispali obrnutu video sliku na prozirnom zaslon. Rezultat je bio poput minijaturnog kina, a koštala je mnogo manje za proizvodnju na bazi inča po inču od bilo koje konkurentske tehnologije.

Nažalost, ovi televizori sa stražnjom projekcijom patili su od užasnog gledanja izvan kuta, čudnog efekta duge koji je ponekad uzrokovano upotrebom kotačića u boji i sustavom projekcije koji se lako može izbaciti iz poravnanja. Do sredine 2000-ih, LCD i plazma počeli su se pojavljivati ​​u veličinama i cijenama zbog kojih su TV-i sa stražnjom projekcijom izgledali kao privremeno rješenje što su i bili, gurajući tehnologiju u povijesno smeće.

Počasno priznanje: CRT televizori sa širokim ekranom. Neposredno prije nego što su se CRT televizori konačno poklonili, nekoliko proizvođača televizora predstavilo je cijevne televizore formata 16:9. Izgledali su sjajno - osobito s DVD-ima širokog ekrana - ali bili su skupi i nisu se mogli natjecati sa stražnjom projekcijom, plazmom i LCD-om na slici veličina.

HD-DVD vs. Blu-ray

HD-DVD-ovi
Umirovljeni diskovi HD-DVD formata još uvijek se mogu pronaći.Andy Boxall/Digitalni trendovi

S pojavom rezolucija visoke razlučivosti kao što su 720p i 1080p, vrlo uspješan DVD format bio je vidljiv. Trebalo ga je zamijeniti novim medijem temeljenim na disku koji bi mogao podnijeti ove veće razlučivosti, a kao i s Beta vs. VHS, postalo je jasno da nas čeka još jedan rat formata. U jednom kutu bio je HD-DVD, Toshibin disk visoke razlučivosti. U drugom, Sonyjev Blu-ray. Sony je naučio lekciju iz fijaska s Betamaxom i pokrenuo je kampanju za pridobijanje podrške za Blu-ray od svih velikih studija.

Iako je borba povremeno bila žestoka (Microsoft je neslavno odlučio podržati HD-DVD za svoju Xbox konzolu sljedeće generacije), do CES-a 2008. bilo je očito da Sony je ovoga puta dobio rat, i unatoč nekim prednostima, HD-DVD je relativno brzo umro.

3D TV

3d TV
Panasonic

U kinima je moderna 3D projekcija promijenila pravila igre. Osobito u kombinaciji s većom svjetlinom i većom veličinom slike IMAX format, 3D je ljubiteljima filmova dao potpuno novi razlog da gledaju filmove na velikom ekranu. Dakle, logično je da bi kućni televizori mogli ponuditi isto iskustvo, naišli bi na jednaku količinu entuzijazma.

Pa, ne baš. Unatoč velikom guranju 3D-a od strane gotovo svih proizvođača televizora, 3D TV spektakularno propao. Dok je 2010. označila godinu u kojoj su 3D televizori postali mainstream, već je 2013. bilo jasno da je tehnologija u problemu. Od 2019. na tržištu nije bilo niti jednog 3D televizora.

Zašto je umrlo? Brojni čimbenici igrali su ulogu. Postojale su dvije vrste 3D tehnologija (nikad dobra stvar): aktivne i pasivne. Active 3D koristio je skup skup naočala za postizanje stereoskopskog vida sinkronizacijom projekcije lijeve/desne slike na ekranu s odgovarajućim "treperenjem" leća na 3D naočalama. Smanjio je dostupnu svjetlinu, ali sačuvao razlučivost. Također je patio od preslušavanja kada taj proces sinkronizacije nije ostao istinit.

Pasivni 3D je ono što kina koriste i oslanja se na jeftine polarizirane leće za odvajanje lijeve/desne slike koje su istovremeno projicirane na platnu. Svjetlina je bila bolja od aktivne, ali rezolucija je pretrpjela udarac.

Niti jedan sustav nije dobro funkcionirao ako niste sjedili u središtu, a većina se ljudi počela pitati zašto im treba 3D TV kada je većina sadržaja koji su gledali bila u 2D.

Zakrivljeni televizori

LG 55EC9300 OLED TV krivulja

Zakrivljeni televizori pojavio se točno u vrijeme kada je 3D TV udisao. Ideja je bila da ako možete iskriviti rubove zaslona prema gledatelju, to će stvoriti više imerzivno — gotovo 3D — iskustvo čineći sve dijelove slike jednako udaljenim od vaših očiju.

Stvarnost za većinu ljudi bila je "meh". Vizualno upečatljivi na izgled kao dizajn, zakrivljeni televizori zapravo nisu postigli uronjenost koju su obećali, plus uveli su neugodnu asimetriju za svakoga tko nije sjedio u središtu kauč. Isprobali smo mnogo njih i bilo nam je teško preporučiti ih u odnosu na njihovu braću s ravnim ekranom.

Možda još uvijek možete pronaći zakrivljeni TV od Samsunga ako ga stvarno želite, ali bolje djelujte brzo: zakrivljeni TV sada je primjer "samo zato što možete, ne znači da biste trebali".

Iako su u biti izumrli u TV svijetu, zakrivljeni ekrani još uvijek su vruća roba u području računalnih monitora.

21:9 televizori omjera slike

LG 25-inčni ultraširoki monitor

TV ekrani su još uvijek neka vrsta kompromisa. U omjeru 16:9 sada su istog omjera kao i svi formati visoke razlučivosti poput 720p, 1080p, 4K i 8K. Međutim, još uvijek su viši i uži od 21:9 Cinemascopea, omjera koji koriste neki od najepomičnijih filmova u povijesti. Otimači izgubljenog kovčega, Čeljusti, Matrica, Stranac, i Blade Runner svi su primjeri.

Kada se gledaju u izvornom formatu na TV-u 16:9, ovi klasici proizvode male crne trake na vrhu i dnu zaslona. Iako jedva primjetan u zamračenoj prostoriji na OLED TV-u, vjerovalo se da postoji potražnja za TV-om koji ne zahtijeva takvu žrtvu, pa je nekoliko proizvođača stvorilo "ultraširoke" 21:9 modele.

Nažalost, većina videosadržaja nije snimljena u omjeru 21:9, što znači da će vam televizor omjera 21:9 i dalje prikazivati ​​crne trake. Pojavljuju se sa strane umjesto na vrhu i dnu, i pojavljuju se često osim ako striktno ne gledate filmove snimljene u omjeru 21:9. Nepotrebno je reći da je većina ljudi odlučila da mogu živjeti s povremenim gornjim i donjim letvicama.

Vrijedno je napomenuti da se ultraširoki format 21:9 — poput zakrivljenih zaslona — pokazao vrlo popularnim u računalni monitori, posebno za one koji se vole igrati ili obavljati više zadataka.

Kamere u televizorima

Traka na kameri

Ako svako prijenosno računalo, tablet i pametni telefon na planeti dolazi s kamerom okrenutom prema naprijed, zašto ih onda ne staviti i na pametni TV? Tako se mislilo kad su se pametni televizori pojavljivali kao kategorija, a njihove stalne internetske veze značile su da mogu ponuditi usluge poput Skypea. Rani softver za prepoznavanje pokreta također je ugrađen u ove televizore, što je ljudima omogućilo kontrolu raznih funkcija samo mahanjem rukama u zraku.

Nažalost, prepoznavanje gesta bilo je pomalo neispravno i nije prošlo dugo prije nego što su sigurnosni stručnjaci primijetili da su te kamere sve prelako hakiraju domišljati loši glumci. Ova kombinacija donekle je zahladila rane pametne televizore opremljene kamerom i brzo su pali u nemilost. Ipak, novi modeli se počinju pojavljivati ​​- s pomakom. Umjesto objektiva kamere uvijek usmjerenog u sobu (spavaću sobu?), kamere se sada dodaju kao motorizirani moduli koji nestaju kada se ne koriste, dajući vlasnicima malo više povjerenja da ih njihovi televizori neprestano ne špijuniraju ih.

Možda ovo i nije toliko neuspjeh koliko značajka čije je vrijeme sada konačno došlo, nakon bolne rane faze prototipa.

Kontrola gestama

Xbox s Kinectom i igrama za fitness
Xbox s Kinectom i igrama za fitness

Kao što smo gore spomenuli, upravljanje gestama postalo je moguće dodavanjem kamera na pametne televizore. Ali daleko najpopularniji sustav upravljanja gestama bio je Microsoftov Xbox Kinect. Motorizirani Xbox dodatak koji se temelji na kameri postao je najbrže usvojena potrošačka tehnologija u povijesti (pobijedivši DVD), s 35 milijuna jedinica prodanih od 2010. do 2017. godine.

Njegov sustav kamere s senzorom dubine omogućio je igranje videoigara cijelim tijelom i nije zahtijevao nikakvu drugu opremu poput senzorskih podloga, ploča za ravnotežu ili ručnih kontrolera.

The Konačna propast Kinecta bio je klasičan slučaj prevelikih obećanja i nedovoljno isporučivanja s Microsoftove strane. Rane oglasne kampanje prikazivale su igrače koji su skenirali svoje stvarne skejtborde za korištenje u igrama simuliranog klizanja i žene koje su uzbuđeno isprobavale virtualnu odjeću. Nijedan od ovih čarobnih scenarija nije ostvaren. Na kraju, samo je nekoliko igara ikada dobro iskoristilo Kinectove sposobnosti.

Posljednja kap koja je prelila čašu je poznata: zabrinutost oko Kinectovog uvijek uključenog mikrofona, kada se koristi s Xboxom One, pokazala se nedostatkom previše za ljubitelje Xboxa.

Kontrola glasa

TV s glasovnom kontrolom
Samsung

Ovo vjerojatno spada u istu kategoriju kao i TV kamere. Rani sustavi glasovne kontrole — pa čak i neki sadašnji, hm, Bixby — bile su prilično užasne. Ograničene radnje u kombinaciji s hit-and-miss prepoznavanjem glasa koje je često moglo biti više promašeno nego pogođeno, nisu učinile mnogo za pridobijanje obožavatelja.

Srećom, Apple, Google i Amazon stvorili su izvrsne uređaje za prepoznavanje glasa koji se mogu spojiti na bezbroj naprava, uključujući TV. Nisu svi TV glasovni sustavi bili problematični. Moramo dati podršku i LG-u i Rokuu. Te su tvrtke lansirale svoje sustave glasovnih naredbi kasnije od svojih konkurenata, ali obje rade mnogo učinkovitije.

S Android TV, Fire TV, i Roku budući da se koristi kao "pamet" na mnoštvu novih pametnih televizora, budućnost glasovnog upravljanja izgleda puno svjetlije od svoje prošlosti, što ovo čini savršenom bilješkom za zaključiti.

Preporuke urednika

  • Apple Vision Pro donosi TV i 3D filmove na masivni zaslon širine 100 stopa
  • Multiview značajka Apple TV-a sada je izašla iz beta verzije i dostupna je svima
  • YouTube TV povećava svoje mjesečne cijene za 8 dolara – je li sada vrijeme za promjenu?
  • Zamijenio sam kuhinjski TV s Echo Showom 15 — i nekako mi se svidio
  • Optomini CinemaX 4K laserski projektori sada imaju brže vrijeme odziva za igrače