Uoči 90. dodjele Oscara u nedjelju, naš Serija Oscar Effects stavlja u središte pozornosti svaki od pet filmova nominiranih za "Vizualne efekte", gledajući nevjerojatne trikove koje su filmaši i njihovi timovi za efekte koristili kako bi se svaki od ovih filmova istaknuo kao vizualni naočale.
Malo tko bi očekivao ponovno pokretanje filma iz 2011 Uspon planeta majmuna iznjedriti jednu od najboljih filmskih franšiza prošlog desetljeća, ali zahvaljujući nevjerojatnim specijalnim efektima i privlačnoj postavi likova, upravo je to i uspjelo.
Nova serija Planet majmuna dosegla je svoj dramatični završetak 2017. s Rat za planet majmuna, čime je serija zaslužila još jednu Nominacija za Oscara zbog njegovih revolucionarnih vizualnih efekata.
Preporučeni videozapisi
Režirao Matt Reeves, Rat za planet majmuna bio je oboje završno poglavlje u epskoj priči o superinteligentnom majmunu po imenu Caesar — kojeg u sva tri filma tumači glumac Andy Serkis — i kulminaciji tri filma vrijedna evolucije u vrhunskim vizualnim efektima i tehnologiji snimanja performansi koja je oživjela Serkisovu digitalnu promjenu ego. Vodeći timovi za vizualne efekte na sva tri dijela serije bili su veterani Weta Digital nadzornici vizualnih efekata Joe Letteri i Dan Lemmon, koji su prešli put od digitalnog stvaranja Cezara i nekoliko majmuna u sporednim ulogama do cijele civilizacije inteligentni majmuni u interakciji jedni s drugima, svijetom oko sebe i (u manjoj mjeri kako su filmovi išli) skupinom ljudi likovi.
Svaki od tri filma u modernoj trilogiji Planet majmuna zaslužio je nominaciju za Oscara za vizualne efekte. Uz 90. ceremoniju dodjele Oscara pred vratima, Digital Trends je razgovarao s Lemmonom - koji osvojio Oscara prošle godine kao supervizor vizualnih efekata za Knjiga o džungli — o svom radu na Rat za planet majmuna i franšize u cjelini.
![](/f/4f1d671dcea0cf196903839d6fb760e2.jpg)
![](/f/04dd074ac942036dd0aae28fceb198a9.jpg)
![](/f/5a54bfd6fee7c3b13c22dcac9f03c924.jpg)
![](/f/f8a67c4c8b14f3b7d847ad5c5f078870.jpg)
Digitalni trendovi: Svaki od filmova u franšizi Planet majmuna podigao je ljestvicu vizualnih efekata. Ima li smisla u toj ranoj fazi razvoja kada sjednete s redateljem i razgovarate o tome kako ćete nadmašiti prethodni film?
Dan Lemmon: [Smijeh] Pa, jedna od prvih stvari koju je Matt [Reeves] rekao meni i Joeu Letteriju o ovom filmu — prije nego što je uopće postojao scenarij — bila je: “U redu, dvije stvari: Majmuni i snijeg. Bojiš li se? Brine li te to uopće?”
Rekli smo: “To zvuči kao sjajna ideja. Shvatit ćemo to.”
Umjetnici vizualnih efekata često kažu da su kosa i voda dva najizazovnija elementa za digitalno stvaranje. Ima dosta oba elementa unutra Rat za planet majmuna. Koliki je to izazov predstavljalo vama i vašem timu?
“Puno smo naučili u tom procesu. Naši su umjetnici postali puno bolji, a naša tehnologija puno bolja.”
To nam je stvarno bio izazov. Tijekom godina pokušavali smo pomaknuti granice i učiniti kosu realističnijom, ali to je bio stalan proces koji je išao sve do Gospodar prstenova filmova. Mislim da su neka od naših prvih krznenih stvorenja bila u tom filmu. Gollum je imao dlaku, a mi smo imali one Wargove - vukove stvorenja - također. Dok smo prelazili s Gospodara prstenova na King Kong, znali smo da ćemo sa stvorenjem kao što je Kong morati stvarno povećati našu razinu kontrole i vjernosti i biti u stanju isklesati i njegovati Konga da izgleda kao pravi gorila. Puno smo naučili u tom procesu. Naši su umjetnici postali puno bolji, a naša tehnologija puno bolja.
Iz King Kong na filmove Planet majmuna i Knjiga o džungli, sigurno niste bježali od rada s digitalno stvorenim životinjama - osobito majmunima. Koja je tajna stvaranja tako realističnih, krznenih likova?
Da vam dam primjer procesa na kojem smo radili Knjiga o džungli nedavno smo imali posla s Kralj Luj i neki od majmuna i ja smo pogledali neka od naših stvorenja i referentne fotografije pravih majmuna. Bilo je određenih uvjeta - osobito kad je svjetlo bilo iza lika - u kojima nismo baš odgovarali fotografijama. Imali smo problema s dobivanjem razine raspadanja svjetla i detalja koje smo vidjeli na fotografijama u našim renderima.
![](/f/08f0c06b7fad5f8e009538b7b0ff07e3.jpg)
![](/f/025eb21171d0801c7040d50b07ac1bb8.jpg)
Tako smo dobili neke dlake i počeli ih promatrati pod mikroskopom i istraživati, i to smo shvatili naš model kose - računalni program koji računalu govori kako da simulira vlakna kose - nije bio sasvim točan dovoljno. Tretirao je dlaku kao da je riječ o jednom, jednoličnom materijalu, ali kada pogledate poprečni presjek životinjske dlake pod mikroskopom, shvatit ćete da ta dlaka zapravo ima slojeve. Svaki od tih slojeva ima različita optička svojstva i gustoću te razbija svjetlost i na različite načine mijenja način na koji se svjetlost kreće kroz kosu.
![](/f/31400e32295e223ab45d01dbcdfae97a.jpg)
Filmska korporacija Twentieth Century Fox
Ovo je jedna od tih malih stvari za koje smo otkrili da ih možemo poboljšati, a napravila je veliku razliku na slikama. Zbog toga su majmuni izgledali prirodnije i realističnije — osobito u situacijama s pozadinskim osvjetljenjem. To je svojevrsni simbol industrije i tehnologije u cjelini. Ono što se prije dvije ili tri godine činilo kao vrhunac vrhunca realizma, ove se godine jedva drži. Stalno ganjate sebe i sve svoje kolege u industriji koji guraju zanat naprijed.
Raspravljali ste o elementu kose, ali što je s vodom? U filmu ste se bavili i snijegom i vodom. Je li to otežalo stvari?
Snijeg je bio nešto novo za nas. Također je bilo puno više vode u ovom filmu - barem, u smislu interakcije majmuna s njom - nego što smo imali u prošlosti. Voda je uvijek tvrda, a još više kada s njom komunicira dlakavi lik.
![rat za planet majmuna](/f/007ccba2648004a9705a2a9f7260a60e.jpg)
Filmska korporacija Twentieth Century Fox
To je bilo područje u kojem smo s vremenom značajno napredovali. Imali smo pravilo u prošlosti s prethodnim filmovima: Caesar može ući u vodu, ali stvarno bismo radije da ga ne prikazujete kako izlazi iz vode. Radije ne bismo željeli da krzno iz suhog postane pod vodom, da izađe iz vode i bude mokro. Ali u ovom posljednjem filmu vidimo puno toga. Caesar skače iz vodopada, prolazi kroz njega i pada na stijenu, a kasnije vidimo kako drugi lik polijeva vodu na njega. Bilo je to nešto što smo ovaj put mogli gurati s malo više samopouzdanja.
Majmuni nisu bili jedini neljudski likovi s kojima ste imali posla Rat za planet majmuna, iako. Imali ste i majmune koji su jahali konje. Kako je to zakompliciralo proces?
“Htio je da jašu bez sedla, s uzdama, ali bez sedla.”
Jedna od stvari koje pokušavamo učiniti kada snimamo ove filmove je staviti što je više moguće u kameru. Kad smo mogli, imali smo Andyja Serkisa, Terryja Notaryja i druge glumce koji su zapravo jahali svoje konje kroz scenu. To nam je dalo tempo kretanja životinja i učinak kretanja životinja kroz glumce. Kako bi se konj malo pomaknuo, to bi se javilo kroz kičme glumaca i oni bi se također pomaknuli. To bi malo utjecalo na njihov stav i izvedbu, a sve je pridonijelo prirodnom kretanju.
Vratimo se malo unatrag, kad smo radili dalje Zora planeta majmuna, to je bio svojevrsni uvod u ovu kulturu superinteligentnih majmuna, a jedna od stvari koju je Matt Reeves sugerirao jest da su ti majmuni na neki način izbjegavali ljudsku tehnologiju. Želio je da jašu bez sedla, s uzdama, ali bez sedla. U to vrijeme se to činilo kao dobra ideja, ali kad smo snimali film, otkrili smo da je to zaista izazovan proces zbog anatomije majmuna. [Majmuni] imaju tako kratke noge, pa je bio izazov natjerati ih da se osjećaju kao da stvarno čvrsto sjede na konjima. Dakle, kada smo se vratili na franšizu za treći film, odlučili smo nastaviti i dati im sedla - ali napravili smo ih "majmunskim" sedla.” Umjesto uobičajenih ljudskih uzengija, imali bi ove uzlaste uzice koje bi mogli uhvatiti nogama i na njima stvarno čvrsto sjediti konji.
Što se tiče stvaranja tih scena majmuna na konjima, koliko je toga stvoreno digitalno, a koliko materijala za snimanje performansa?
Pa, nismo imali majmune koji su jahali konje na setu, naravno. Imali smo ljude, pa je dio procesa bio uzimanje običnih stremena i njihovo slikanje zajedno s nogama glumaca te zamjena majmunskim stremenima i majmunskim nogama.
![](/f/c56b27f9e7b8705f73a0875c052020f6.jpg)
![](/f/a5e90eccbcaf5178effe9db3617880cf.jpg)
![](/f/5c5c83d0c429ac63eea9e5893928a7f0.jpg)
Ipak, bilo je puno majmuna u pozadini, au većini scena imali smo samo pola tuceta pravih konja. U filmu su u nekim od tih scena bili deseci konja koji su jahali zajedno, pa smo među stvarne konje dodali digitalne konje.
Andy Serkis bio je tako istaknuta figura u podizanju profila tehnika snimanja performansi. Iz vaše perspektive, što digitalno stvorene likove koje glumi čini tako nezaboravnim?
Ono što Andyja čini tako dobrim u stvaranju ovih nezaboravnih, jedinstvenih likova kao što su Gollum, King Kong i Caesar svodi se samo na to da je Andy veliki glumac. Kroz svoj zanat, on je u stanju stvoriti ove likove koji su različiti i potpuno autentično i uvjerljivo.
"Ako ono što glumac radi nije toliko uvjerljivo, nije važno koliko je tehnologija dobra..."
To je jedna od stvari koja se gubi u razgovoru o tehnologiji: tehnologija je tu samo da bilježi ono što glumac radi. Ako ono što glumac radi nije toliko uvjerljivo, nije važno koliko je tehnologija dobra, ono što snimate neće biti jako zanimljivo.
Svjedočanstvo tog procesa je to što smo uzeli Stevea Zahna, glumca koji je bio potpuno nov u procesu, i pustili ga u svijet snimanja izvedbe. Čak i bez puno iskustva u velikim filmovima s digitalnim efektima, uspio je ući u tu ulogu i stvoriti taj lik Zločestog majmuna, koji je bio jedinstven i poseban i različit od bilo kojeg drugog lika u tome svijet.
Nije kao da tražimo od glumaca da učine nešto drugačije u načinu na koji pristupaju svom zanatu i što bi učinili da kreiraju lik. Samo moraju nositi drugačiji kostim. Uglavnom, oni nose ove smiješne sive pidžame s malim točkicama umjesto normalnog kostima za ljudski lik.
Na koji vizualni efekt ste najviše ponosni Rat za planet majmuna? Postoji li neki vizualni efekt koji za vas sažima iskustvo rada na ovom filmu?
Mislim da je lavina na kraju filma bila jedan od najvećih trenutaka u lice na kojima smo radili. Na njemu je bio istaknut Cezar i vidite kako se snijeg kovitla oko njega, pada s drveća i sjeda na njegovo krzno. Bio je to jedan od tehnički najizazovnijih i umjetnički najzahtjevnijih vizualnih efekata u filmu. Ne samo da smo simulirali prirodni fenomen i pokušavali ga učiniti potpuno realističnim, nego smo u isto vrijeme i pričali neke priče. Trebali smo postići da ova sila prirode pogodi određene taktove u sceni i poveže se s dramom. Morao je razviti osjećaj opasnosti s Caesarom i ugrizti ga za pete na pravi način, a pritom se osjećati potpuno realno. To je bila jedna od najtežih stvari za nas kreativno i tehnički, ali je također sažimala sve cijeli proces odvođenja ovih majmuna i ove franšize na ovo novo, snježno mjesto na kojem nikada nisu bili prije.
Rat za planet majmuna premijerno prikazano 14. srpnja 2017. 90. ceremonija dodjele Oscara počinje 4. ožujka u 20:00 ET na ABC-u.
Preporuke urednika
- Kako su vizualni efekti odveli film o slatkom stvorenju Ljubavi i čudovišta do Oscara
- Irčev FX tim izumio je najsuvremeniju tehnologiju za suptilno umlađivanje De Nira
- Kako je tim za vizualne efekte Kralja lavova koristio VR da uđe u Disneyjevu CG avanturu
- Kako su 'nevidljivi' učinci oživjeli Winnieja Pooha u 'Christopheru Robinu'
- Kako je VFX tim Avengers: Infinity War nominiran za Oscara učinio Thanosa filmskom zvijezdom