7 najvećih razlika između Warzone i Warzone 2.0

S velikim iščekivanjem lansirati od Call of Duty: Warzone 2.0, igrači su počeli ulaziti u novo Battle Royale iskustvo. Izvorna Ratna zona je sam po sebi bio dovoljno složen, a njegov nastavak nastavlja taj trend, s novim mehanikama koje će vjerojatno zbuniti čak i najposvećenije igrače - barem u početku. Dok Warzone 2.0 je u osnovi vrlo sličan svom prethodniku, dolazi s nizom promjena kojih biste trebali biti svjesni.

Sadržaj

  • Učitavanja
  • AI i Uporišta
  • Gulag
  • Pljačka
  • Oklopne ploče
  • Krugovi plina mogu se rascijepiti
  • Plivanje

Popis razlika čini se praktički beskrajnim, ali ovdje ćemo istaknuti najznačajnije promjene između Ratna zona i Warzone 2.0.

Preporučeni videozapisi

Učitavanja

Na veliko olakšanje zajednice, Loadouts ostaje tu Warzone 2.0, ali rade drugačije nego prije. Zaronit ćemo u više pojedinosti u zasebnom vodiču, ali glavna stvar koju trebate znati je da više ne možete jednostavno kupiti Loadout Drop na Buy Stationu.

Umjesto toga, morate dovršiti Strongholds, što od igrača zahtijeva da poraze AI i ispune cilj. Drugi način da dobijete svoj teret

oružje je zgrabiti jedan iz svjetske kapi, baš kao u originalu Ratna zona. Međutim, u ovoj igri postoji određena količina Loadout Drops koja se pojavljuje (za razliku od jedne za svaki tim), a nakon što se uzmu, nestaju zauvijek. To znači da neće svi moći dobiti Loadout Drop sa svjetskog događaja.

AI i Uporišta

Uporište u Warzone 2.0.

Kao što je ranije spomenuto, Warzone 2.0 sadrži AI neprijatelje koji se pojavljuju u uporištu. Pojavljuju se na nasumičnim mjestima po karti i ograničeni su na tri po utakmici. Ne samo da Strongholds sadrže AI neprijatelje, već su oni i glavni način da dobijete svoj Loadout u novoj igri, tako da ćete se htjeti upoznati s njima dok igrate.

To znači da ćete potrošiti dosta vremena boreći se s umjetnom inteligencijom, što je sporna točka s novim dijelom.

Gulag

Novi Gulag u Warzone 2.0.

Warzone 2.0 također sadrži novi Gulag, i prilično je zanimljiv. Umjesto bacanja igrača u 1 na 1 bitke za preživljavanje, novi Gulag nudi 2 na 2 borbe. U njoj se uparujete s nasumičnim igračem koji je također umro (čini se da igra daje prioritet vašem spajanju sa suigračima, što je lijepo), što je čini puno boljom za one koji uživaju u timskom radu.

Nakon određenog vremena, ako nijedan tim još nije eliminiran, Tamničar (koji je sličan Juggernautu) izlazi, a prva ekipa koja uništi ovog neprijatelja pobjeđuje. Puno je više varijabli s novim Gulagom, ali čini se da mnogo više oprašta, s više dinamičnog dojma. Svakako je manje jednostavan nego prije, ali tempo ostaje jednako brz kao i uvijek.

Pljačka

Cjelokupni sustav pljačke je dobio reviziju, i dok se čini da se igračima još ne sviđa, ima potencijal da bude poseban nakon nekoliko podešavanja. Glavna razlika je u tome što igrači imaju pristup ograničenom broju mjesta za inventar, u obliku ruksaka. To znači da ćete provesti dosta vremena slažući predmete u vlastitom ruksaku, kao i navigirajući kroz ruksake poraženih neprijatelja.

Također ćete uvidjeti da je čin podizanja predmeta puno sporiji nego prije, pogotovo kada u ruksaku ponestane mjesta. To je zato što ćete morati zamijeniti predmete kako biste napravili mjesta za nove. Ovo je daleko drugačije od originala Warzone-a sustav pljačke, koji je bio puno brži zahvaljujući svom jednostavnom dizajnu.

Oklopne ploče

Likovi koji nose oklop u Warzone 2.0.

Još jedan aspekt inventara koji je doživio značajnu promjenu Warzone 2.0 je način na koji vaša rezerva oklopa funkcionira. U originalu Ratna zona, mogli ste primijeniti tri oklopne ploče u bilo kojem trenutku, a prema zadanim postavkama imali ste rezervu od pet (osam ako ste nabavili torbu). U Warzone 2.0, zadani broj oklopnih ploča koje možete primijeniti je dvije — možete dodati samo tri ako skupite oklopni prsluk od 3 ploče.

To znači da će igrači često ići u bitku sa samo dva tanjura, posebno na početku meča. Naizgled je ova promjena neznatna, ali nećete htjeti zanemariti ovu novu značajku jer to može biti razlika između pobjede i poraza u revolveraškoj borbi.

Krugovi plina mogu se rascijepiti

Jedna od najintrigantnijih novih značajki u Warzone 2.0 je način na koji rade završni krugovi. Igrači više nisu ograničeni na samo jedan završni krug. Umjesto toga, do tri se mogu pojaviti tijekom završne faze meča, prije nego što se vrate zajedno na samom kraju. Ovo je monumentalna promjena koja povećava tempo i tjera igrače da se okupe.

Imajte na umu da se krugovi plina neće uvijek razdvojiti, pa svakako obratite pozornost na svoju kartu dok meč traje.

Plivanje

Mali otok u Al Mazrahu u Warzone 2.0.

Jednostavna, ali važna promjena je implementacija plivanja Warzone 2.0. Prije bi vas interakcija s bilo kojom vodom do prsa trenutno ubila, što je često bilo frustrirajuće iskustvo. Sada možete plivati ​​preko velikih vodenih površina na karti Al Mazrah (ili ih čak preći čamcem!), nudeći više načina za navigaciju u okolini.

Zanimljivo, još uvijek možete pucati iz pištolja pod vodom, pa imajte to na umu dok koristite novu mehaniku. Isto tako, voda pruža malo zaklona od neprijatelja koji pucaju na vas na kopnu, ali niste neuništivi dok plivate.

Call of Duty: Warzone 2.0 sada je dostupan na PlayStation 4, PS4, Xbox One, Xbox serija X/S, PC i mobilni uređaji.

Preporuke urednika

  • Vjerojatno koristite krivo Warzone oružje za blizinu
  • Call of Duty učinio je Crash Team Rumble boljom igrom za više igrača, kaže dev
  • 6 mjeseci nakon lansiranja, vrijedi li igrati Call of Duty: Warzone 2.0?
  • Rangirani način Warzone 2.0 rješava moju najveću ljutnju Battle Royale ljubimca
  • Call of Duty: Warzone 2.0 nadjačani novi DMZ paket potpaljuje strahove od plaćanja za pobjedu