Recenzija himne: Osjećat ćete se kao Ironman, ali još uvijek je grind

Anthem Hands-on Pregled

Himna

MSRP $59.99

Pojedinosti rezultata
"Svijet Anthema je šarmantan, ali prisilno ponavljanje kvari zabavu."

Pros

  • Prekrasan svijet za istraživanje
  • Zanimljiva predaja
  • Spektakularna borba koja privlači pažnju
  • Letenje je najbolje

Protiv

  • Kritični sadržaj ispunjen lošim nagradama
  • Prisilne interakcije likova ne djeluju autentično
  • Događaji koji se ponavljaju

Utišaj srce bijesa.

Sadržaj

  • Sve se vrti oko puta
  • Utišaj moje srce bijesa
  • Mikrotransakcije
  • Naš primjer

Ne znate što to znači? Nisam ni ja - ali ovo je prva misija koju imate Himna. Upoznat ćete Haluka, Faye i skupinu drugih slobodnih djelatnika koji će vam se pridružiti na ovom naizgled opasnom zadatku. Govorit će o Shaper Relics, Cataclysms i Javelins, sve dok pjevaju moto "Strong Alone, Stronger Together" prije nego što se popnu u svoja egzo odijela i polete.

Himna ne gubi vrijeme upuštajući vas u jedan od najvažnijih trenutaka svoje priče. Uznemirujuće je i unatoč tome što nemate pojma gdje ste, s kim ste ili zašto je to važno — prekrasne scene i solidna glasovna gluma daju naznake potencijala. Čak i ako je utonuo u zaplet koji jedva da ima smisla.

Ta prva misija daje ton ostatku igre. Dok ima tračaka sjaja unutra Himna, često ih upropaste situacije koje zahtijevaju više emocija (a ponekad i energija) nego što igra može izazvati.

Sve je u vezi s putovanje samljeti

Nakon uvodne misije naći ćete se u Fort Tarsisu, malom zatvorenom gradu koji vrvi trgovinama i ljudima iz cijelog Bastiona. To je vaš dom i glavno središte. Kao slobodni radnik (uvježbani ratnik u mech odijelu) često ćete se tamo vraćati kako biste napravili nadogradnje u Kovačnici, razgovarali s NPC-ima i pokupili nove ugovore.

U početku ćete jedva čekati da razgovarate sa svim šarmantnim likovima u tvrđavi Tarsis. Želja za napredovanjem kroz razine, dobivanjem nešto plijena, opremanjem navedenog plijena i otkrivanjem više o priči izvrstan je motivator. Ali kako izravnavanje počinje usporavati do bolnog mljevenja, himne ponavljajući ritam postaje zamoran.

Ponavljajući ritam himne postaje zamoran.

Razgovarajte s NPC-om, pokupite ugovor, idite na misiju, vratite se u Fort Tarsis i ponovite. To je igra ukratko. Himna koristio bi prirodniji razvoj priče koji se ne oslanja na putovanja natrag u dosadni grad, osobito u kasnije razine, gdje nadogradnje vašeg Javelina postaju rjeđe i skakanje ravno u sljedeću misiju donosi najviše osjećaj.

Tvrđava Tarsis

himne kampanja također ubacuje ključ u igru ​​s prijateljima. Ako se vaši prijatelji slučajno nađu u različitim dijelovima priče, neće napredovati ako krenu s vama u vaše misije. Još gore, čekanje da završe razgovor s NPC-ima svaki put kad se vrate u Fort Tarsis smanjuje uzbuđenje. Možda vas žudi da se odmah vratite u akciju, ali bolje je otići po grickalice dok netko završi svoj monolog.

Brzo ćete shvatiti da mrzite igrati kampanju. Negdje na sredini priče, Himna postaje zaglavljen zbog brzog tempa kojim uvodi nove likove, nameće odnose s njima i daje vam zadatak da postanete njihov heroj.

Owen Corley, vaš Cypher i partnera, je prijateljstvo koje se odvija kroz mnoge ležerne i iskrene razgovore. Počeo sam se veseliti našem zafrkanciji i osjećao sam se izdano kad god nismo bili u dobrim odnosima. Većina drugih likova, međutim, nema isti tretman.

Likovi se bore da vas zadrže u nekim od brojnih prisilnih interakcija u igri.

U jednoj misiji spasio sam NPC-a koji je prijavljen nestao gotovo desetljeće i ponovno ga ujedinio s drugim likom u priči. Ponovno okupljanje na kraju misije bilo je neugodno, a reakcija spašenih NPC-eva blijeda. Njih dvoje su se zagrlili, a NPC nam je bez entuzijazma zahvalio. Bez suza. Bez skokova od uzbuđenja. Čak ni infleksiju glasa. To je trenutak koji bi me trebao ostaviti toplim i nejasnim. Umjesto toga, osjećala sam se dosadno, čak otuđeno.

Owen Corley i Faye Navine među rijetkim su likovima koji Himna omogućuje vam da izgradite donekle autentične veze. Ali čak se i ti likovi bore da vas zaokupe nekim prisilnim interakcijama igre.

recenzija himne rip 3
recenzija himne rip 7
  • 1.Faye Navine
  • 2.Owen Corley

Prisilne interakcije čak nisu ni najgore. To se lako zasjeni obveznom ekspedicijom koja uzima svaki zamah himne kampanja. Ova ekspedicija se zove Grobnice legionara.

Tombs of Legionnaires daje vam zadatak da posjetite i "istražite" četiri različite grobnice u nadzemlju. Ali da biste ušli u svaku grobnicu, trebate dovršiti popis dosadnih zadataka; pronađite 20 škrinja s blagom, zgrabite 10 kolekcionarskih predmeta, pobijedite 50 neprijatelja u metežu i tako dalje.

Nakon povratnog udarca, BioWare je promijenio misiju tako da vaše radnje u Freeplayu doprinose ovim popisima ako ste barem na trećoj razini. Ali ako ne provodite puno vremena u Freeplayu, i dalje je zamoran kao što zvuči i ne doprinosi apsolutno ničim vrijednim priči.

Tišina moj srce bijesa

Ipak, nije sve loše. Zapravo, Himna je spektakularan. Velik dio njegove zabave dolazi od zadivljujućih slika i glatke borbe poput Ironmana.

Letenje je značajka koja se ističe, jedan dio Himna koji mi je uvijek izmamio osmijeh na lice. Olakšava putovanje i nudi osjećaj moći i slobode koji priča nikada ne uspijeva. Svako odijelo ima prekrasne, detaljne animacije i nešto drugačije karakteristike leta, a one u kombinaciji daju letenju osjećaj težine kakav biste očekivali. Uzletjeti da biste se promijenili u borbi nikad ne stari.

Letenje je značajka koja se ističe Himna

Također ćete se zaljubiti u ogromnu arhitekturu igre, tekuće plave potoke i vodopade i visoke kamenite krajolike pune paprati, vinove loze i bujnog zelenila. Prolijeću jata ptica jarkih boja, a mala, znatiželjna stvorenja skitaju uokolo. Čini se da svijet pulsira od života. To svakako stoji u suprotnosti s apokaliptičnim, uglavnom praznim svjetovima koji se nalaze u igrama poput Sudbina 2 i Warframe. Himna je pun opasnosti, ali nije turobni pakleni krajolik.

To je prekrasan svijet i borba je mjesto gdje Anthem uistinu blista.

Dok himne postavka će vas zaokupiti, borba je ta koja vas drži zakačenim. Pucanje je zadovoljavajuće ako imate odgovarajuće oružje (početna jurišna puška je užasna), i s tri mjesta za opremu, napadom u gužvi i ultimativnim napadom, svaki okršaj možete učiniti zabavnim i blistav.

Igrat ćete jednu od četiri klase koplja. Počinjete kao Ranger, najuravnoteženiji Javelin u grupi, a kako prelazite razinu, otključavaju se dodatna odijela (na razinama 8, 16 i 26). Svaki ima svoje jedinstvene sposobnosti, snage i slabosti. Colossus je spor, snažan i čvrst tenk. Interceptor je brz i okretan sa snažnim metežom, a Storm je vještac ​​s eksplozivnim elementarnim i zračnim sposobnostima. Četiri klase mogu zvučati neimpresivno, ali svaka nudi svoj jedinstveni dio igranja. Colossus je kao da igrate mech-lite igru, kao što je Hawken, dok se Storm osjeća kao čarobnjak iz akcijskog RPG-a.

Mogućnost da ih sve otključate i prilagodite znači da nikada niste vezani ni za jedan Javelin, iako sam ja osobno bio posvećen svom Interceptoru.

Anthem Hands-on Pregled
Anthem Hands-on Pregled
Anthem Hands-on Pregled
Anthem Hands-on Pregled

Sva oružja i oprema imaju vrstu rijetkosti i razinu snage, a obje su u korelaciji s njegovom snagom. Prosjek vašeg opterećenja odredit će vašu razinu opreme, a vaša razina opreme odredit će rijetkost vašeg Javelina. S dodatkom komponenti (predmeti koji dodaju bonus' vašem opterećenju) i natpisa (pogodnosti vezane uz oružje i opremu), može postati ugodno prilagođavanje i nadogradnja vašeg Javelina.

Ipak, raznolikost plijena ostavlja mnogo toga za poželjeti. Moja je građa ostala uglavnom dosljedna tijekom cijelog vremena provedenog u igri. Odlučio sam zamijeniti svoje oružje i opremu samo ako nisu dobro funkcionirali protiv velikog neprijatelja s kojim sam se suočavao ili ako sam nabavio ili izradio rjeđe verzije. Nijedna od nadogradnji me nije natjerala da drastično promijenim svoju taktiku.

Što se tiče kraja igre, završio sam kampanju i sve agentske ugovore na razini 23 za oko 25 sati. Nakon povratka u utvrdu Tarsis, bio sam nagrađen s više ekspedicija u stilu grobnice legionara, jedna pod nazivom Izazov hrabrosti i druga Izazov moći, obje označene kao ključne za moj napredak. S otprilike sedam razina do 30, siguran sam da možete zamisliti moj entuzijazam.

Uskočite u Freeplay kako biste završili ove ekspedicije s ograničenom količinom događaja uživo Himna trenutno ima ne izaziva toliko uzbuđenja. Postoji i opcija tri Strongholda, od kojih dva igrate tijekom kampanje, a drugi se otključava nakon što završite kampanju. Sve se to može riješiti na tri nove Grandmaster poteškoće, ali iskreno, sve to doprinosi osjećaju popunjavanja sadržaja koji treba zaokupiti igrače do sadržaj nakon lansiranja stiže u ožujku.

Mikrotransakcije

Vizualna prilagodba, poput kozmetike i emocija, koštat će vas. Za razliku od demo, opcije prilagodbe za vaš Javelin u Himna su mali odabiri.

Morat ćete kupiti oklop i materijal za oklop valutom koju prikupite u igri koja se zove kovanice ili putem mikrotransakcija pomoću Krhotina. Slaganje novčića u Himna nije nemoguće, ali nije ni lako.

Potrošio sam gotovo svih 40.000 kovanica koje sam počeo kupovati naljepnice Mass Effect N7, i zaradio ga natrag za otprilike 10 sati igranja. Ako mljevenje za novčiće ipak nije vaša šalica čaja, možete kupiti legendarni oklop za oko 9,00 USD, a većinu druge kozmetike za oko 3-5 USD u trgovini.

Naš primjer

Nema sumnje u to Himna je prekrasan, a njegova srž letenja, pucanja, pljačkanja i nadogradnje vašeg mehanizma je zabavna. Kampanja je, međutim, usporena, ubrzava se kroz ključne trenutke u priči i dodaje dodatni sadržaj kako bi igrači bili zauzeti. Unatoč karizmatičnim likovima, mnogi odnosi i interakcije djeluju isforsirano i beživotno. Najveća prepreka Anthemu je to što prečesto pretvara zabavu u posao.

Postoji li bolja alternativa?

U usporedbi s najbližim konkurentom, Sudbina 2, Himna je bolja alternativa - ali iskreno, ne previše u svom trenutnom stanju. Warframe je još jedna opcija koja je besplatna za igranje, ali nije tako uglađena. Divizija 2, koji dolazi u ožujku, izgleda kao konkurent koji obećava.

Koliko dugo će trajati?

Završio sam kampanju za oko 25 sati, ali ima više sadržaja za igrače, iako ne najuzbudljivijeg. himne životni vijek uvelike ovisi o DLC-u koji pokreće. Ako može donijeti svježi sadržaj i popraviti neke od svojih trenutnih nedostataka, onda vidim da će trajati godinama koje dolaze. Međutim, ako nastavi istim putem, mogao bi završiti u sličnoj poziciji kao Sudbina 2 — preživljavanje na nišnoj, ali posvećenoj bazi igrača.

Trebate li ga kupiti?

Ne. Himna ponekad je fantastičan, ali njegovi najbolji trenuci odvojeni su previše mljevenja i nedosljednom pričom.

Preporuke urednika

  • Čini se da Dragon Age: Dreadwolf neće izaći ove godine
  • FIFA 23 vodič za način karijere: najbolji igrači za kupnju
  • FIFA 23 vodič za početnike: Savjeti i trikovi za podizanje razine vaših nogometnih vještina
  • Mnogo Mass Effecta i Dragon Age DLC-a sada je besplatno za PC igrače
  • Dragon Age 4 sada se službeno zove Dragon Age: Dreadwolf