Forspokenovo blistavo bacanje čarolija impresionira više od njegove priče

Kad sam prvi put otišao hands-on sa Izrečeno ranije ove godine, nisam dobio osjećaj za njegov svijet. Ne mislim na njegov otvoreni svijet - vidio sam dosta toga dok sam jurio oko njegovih brežuljaka poput Sonic the Hedgehog. Umjesto toga, nisam naučio mnogo o Atiji osim njezinih prekrasnih krajolika. Sve što sam vidio bilo je obećavajuće igralište koje mi je dalo mnogo izgovora da bacam čarolije na lutajuća čudovišta. Bilo je blistavo, ali što sam ja radio ovdje?

Sadržaj

  • Dobrodošli u Athiu
  • Moram ići brzo

Kontekst koji mi je nedostajao nadopunjen je novijim i mnogo dužim demo. Dok me build koji sam igrao u listopadu spustio u svoje otvoreno sedmo poglavlje i usredotočio na svoje sustave, ovaj je dio bio više fokusiran na izgradnju priče. Saznao bih tko je Frey, mudro govoreći protagonist igre, pa čak i dobio uvid u politička previranja u Athiji. Otišao sam sa svoje četverosatne sesije bez ikakvih nejasnoća o čemu se radi.

Forspoken je prava PS5 igra

Kontrast između dva demoa govori o sveukupnoj ravnoteži koju programer Luminous Productions pokušava ovdje postići. Da,

Izrečeno je vaša tipična igra otvorenog svijeta ispunjena kartom punom aktivnosti koje treba izvršiti. Međutim, također ima za cilj ispričati bogatu fantastičnu priču kroz izravnije sekvence koje zajedno tkaju njezine otvorene segmente. Taj me pristup (zajedno s nekim spektakularnim vizualima) zaintrigirao onim što bi moglo biti snažna postava za sljedeću veliku franšizu Square Enixa.

Preporučeni videozapisi

Dobrodošli u Athiu

U ovom dijelu, moje putovanje počinje u 2. poglavlju. Frey je odmah ispljunuta iz portala, prenoseći je iz Holandskog tunela u New Yorku do raspadajuće ruševine u Atiji. Luminousove inspiracije postaju odmah jasne kada otvorim izbornik znanja i vidim unos o Alisa u zemlji čudesa — sam naziv poglavlja čak upućuje na "zečju rupu" priče. Kroz taj objektiv, cijela ideja igre brzo sjedne na svoje mjesto, što bih dodatno potvrdio kada bih razgovarao s timom koji stoji iza toga.

"Inspiraciju smo crpili iz priča o ribama izvan vode poput [Alisa u zemlji čudesa],” rekao je kreativni producent Raio Mitsuno za Digital Trends. “Čarobnjak iz oza, Kronike Narnije … htjeli smo stvoriti neku vrstu moderne verzije toga. Uzmimo lik iz našeg svijeta, u našem modernom vremenu, koji vidi svijet onako kako ga mi vidimo, i onda je bacimo u ovaj svijet mašte u kojem ne razlikuje lijevo od desno. Dok Frey prolazi kroz svoje putovanje, igrači ga u osnovi doživljavaju na isti način kao i ona.”

Frey je vezan lisicama i čuvan u Forspokenu.

Luminous se ovdje zabavlja stvarajući kontrast između okruženja "stare fantazije" i glasnog Njujorčanina bez filtra, ubacujući nešto od te komedije ribe izvan vode u svoju veliku izgradnju svijeta. Prvo, zbunjena Frey poludi kad ugleda ogromnog zmaja kako luta. Nakon uzbudljive borbe protiv njega, zarobe je ljudi i dovedu je u mali grad koji se ne razlikuje od nečega što biste vidjeli u The Elder Scrolls. Kad joj se sudi, gradski suci pitaju odakle je. Ona odgovara, "Paklena kuhinja", što sve šalje u demonsku paniku. Trenuci poput tog prodali su mi koncept naracije, izmamivši nekoliko dobrih smijeha iz mene.

Izgradnja svijeta glavni je fokus tijekom ranih poglavlja igre i FospokenNjegov način iznošenja te priče ponekad se može činiti pomalo sporim. Tijekom svog praktičnog rada iskusio sam priličnu količinu "šetanja i razgovora" sa seljanima i statičnih razgovora sa svojom čarobnom narukvicom, Cuffom, ispunjavajući pojedinosti o predaji. U konačnici moram vidjeti kako će se to odraziti na tempo cjelokupnog paketa. Čini se da će cijela igra razmaknuti te trenutke, prirodnije ih smjestiti između segmenata brzog kretanja.

Forspoken Deep Dive | Istražujući Athiu

Ipak, ono što me ostavlja pomalo skeptičnim je Freyeva karakterizacija. Ona je crnkinja iz New Yorka koja voli "svježe" tenisice (isječak znanja iz igre) i ima dosje o uhićenjima. Čini se kao specifična kulturna pozadina, ali njezino dosadašnje pisanje uglavnom je neopisivo; ona je predložak Marvel superheroj ispaljivanje duhovitih jednolinijaša. Na pitanje zašto je New York odabran kao Freyev rodni grad, Luminous tim je objasnio da su oni izgradili Prvo Freyeva osobnost, a zatim je odlučio da stvaranje ima smisla za lik koji je živio tamo. To kontekstualizira dio te napetosti koju osjećam u pisanju, budući da je Freyeva pozadina, pa, samo pozadina.

Izrečeno zvuči pomalo poput studija koji pokušava stvoriti priču koja djeluje kao "zapadnjački" crpeći inspiraciju iz najpopularnijih filmova i igara iz SAD Činjenica da se čini kao da je nešto izvučeno iz naše trenutne medijske monokulture govori više o krajoliku zabave nego Izrečeno.

Moram ići brzo

Dok me pristup pripovijedanju ostavio s pitanjima, igranje je manje dvosmisleno. I dalje sam impresioniran jedinstvenim sustavom bacanja magije. U ovom demou uglavnom sam koristio ljubičastu magiju, koja Frey daje moć da gađa kamenjem svoje neprijatelje. Borbe pronalaze lijepu ravnotežu između bliskih i daljinskih napada zahvaljujući raznim čarolijama. Tijekom moje bitke sa zmajevima, s druge strane arene zasipam mu kamenčiće po prsima kako bih izbjegao njegove masivne udarce. Kad počne pripremati razorni vatreni napad, sagnem mu se ispod prsa i počnem pucati kamene udare poput sačmarice prema gore kako bih nanio ogromnu štetu.

Fokus na magiju je mjesto gdje možete osjetiti kako korijeni Luminousa dolaze u igru. Studio prethodno kreiran Final Fantasy XV, tako da nije strano stvaranje moćnih čarolija. To je na kraju bila filozofija vodilja Izrečeno, koji je tu ideju namjeravao još više odvesti s potpuno jedinstvenim sustavom.

"Stvarno smo htjeli staviti središnji fokus na magiju", rekao je ko-redatelj Takefumi Terada za Digital Trends. “Imajući povijest rada na Final Fantasy naslovima, magija je... bila važan dio te franšize i nešto što se prenosi unutar te serije. Postoji osjećaj važnosti koji se pridaje magiji kao konceptu i željeli smo to cijeniti, međutim, osjećali smo da bi stvaranje iskustva više fokusiranog na magiju dovelo do iznimno nove bitke sustav."

Frey priprema čarolije za napad na stvorenje u Forspokenu.

Terada naglašava da je sustav napravljen da podržava više stilova igre. Osjećam da me to u svakoj uzbudljivoj borbi s šefom na koju naiđem tjera da mudro promijenim svoje čarolije na temelju svoje pozicije na neprijatelja. U klimaktičnom 5. poglavlju igra je najuzbudljivija. Frey mora jurišati na dvorac kako bi se suočio s zločestim Tanta Silom. Pješačenje uz zidine dvorca gotovo je poput brza igra Souls. Moram probiti put kroz vijugavu arhitekturu, koristeći svoj čarobni parkour da se penjem po zidovima. Mogu odlučiti boriti se i zaustaviti neke neprijatelje na putu, iako riskiram da pretrpim štetu i moram spaliti neke vrijedne ljekovite napitke prije velike borbe.

Atmosfera Soulsa nastavlja se u stvarnom susretu sa šefom, dok sam bačen u višefaznu bitku koja od mene zahtijeva da naučim Siline razorne obrasce napada i da ih zaobiđem svojom magijom izbjegavanja. To upravljanje udaljenošću koje sam spomenuo ovdje dolazi u obzir, jer se mogu odmaknuti kada se počnem osjećati ranjivo i prebaciti se na slabiji dalekometni napad. Nikada ne postoji trenutak u kojem sam isključivo u obrani čekajući otvaranje; Uvijek ga mogu stvoriti.

Moj demo završava u 4. poglavlju s otvorenijim završetkom, gdje sam slobodan lutati svijetom i obavljati sve sporedne aktivnosti na koje naiđem. To je u konačnici ono što igra pjeva, fokusirajući se na nevjerojatno brzo kretanje zbog kojeg se osjećam kao ljudski jež Sonic. U roamingu se borim s labirintom punim čudovišta, fotografiram krajolike sa sobom pametni telefon, pa čak i sprijateljiti se s mačkom polako joj se prišuljajući. Većina su prilično standardne ideje za žanr, ali nevjerojatno fluidno kretanje čini zabavnim jurenje tih putnih točaka karte.

Frey koristi magiju vatre u Forspokenu.

Sada nakon više od četiri sata igranja Izrečeno, osjećam se kao da je ovo dobar prvi korak za novu seriju, čak i ako to nije savršeno ispeglani izlet za Freya. Postoji nešto snažnog stvaranja svijeta u koje obožavatelji fantazije mogu zarinuti zubima i nešto lakoumnosti da spriječi da postane previše jednolično. Priča se vrti oko Frey koja pronalazi svoju zonu udobnosti u novom svijetu, a pretpostavljam da će se to odraziti i na putovanjima igrača. Vjerujem da ću se osjećati ugodnije s njim što dublje uđem u puno izdanje.

Izrečeno pokreće 24. siječnja za PlayStation 5.

Preporuke urednika

  • Kada je riječ o magiji, Hogwarts Legacy bi mogao naučiti čaroliju iz Forspokena
  • Unatoč dijalogu koji izaziva podjele, Forspoken je dosta u pravu u vezi s igrama otvorenog svijeta
  • Nakon 6 sati igranja Sonic Frontiersa, prodan sam na pivotu 'otvorene zone'
  • Exoprimal je Overwatch s dinosaurima i već sam prodan
  • Forspoken povučen iz prepune jesenske postave, odgođen do siječnja 2023