Dragon Age: Inkvizicija
MSRP $60.00
"Dragon Age: Inquisition je nevjerojatna igra -- ona koja je gotovo prevelika za vlastito dobro."
Pros
- Ogroman svijet pun stvari koje treba raditi
- Složena priča ispunjena značajnim odnosima
- Obavlja sjajan posao zbog čega se osjećate poput moćnog vladara
- Co-op igra za više igrača ima mnogo dubine
Protiv
- Mnogo visećih niti na rubovima ambicija igre
- Upravljanje strankom je posao preslagivanja izbornika
- Potrebne su zakrpe za poboljšanje ukupne stabilnosti
U retrospektivi, to nikada nije bilo suđeno. Scout Harding je kompletan paket - sladak, sladak, neovisan i pouzdan - ali kao Inkvizicija glavni izviđač, nije bilo prave nade da će započeti romansu sa svojim velikim šefom, Inkvizitor. Naravno, bilo je zbunjenog flerta i, u jednom trenutku, njezinog otvorenog poziva na piće i razgovor u lokalnoj taverni. Ali nikad se ništa nije ostvarilo.
Da budem pošten prema Scout Harding, nije ona kriva. U konačnici je vezana ograničenjima kodiranim u njezinom karakteru, a narativni čarobnjaci u BioWareu smatrali su je drugom igračicom puno prije nego što ju je ijedan inkvizitor ikada ugledao. U
Dragon Age: Inkvizicija, ona je samo jedan maleni komadić velike tapiserije, možda najsloženijeg putovanja koje je ovaj studio ikada napravio. Ali viseća nit zapleta koju Harding predstavlja govori toliko o tome Inkvizicijaistovremeni uspjeh i neuspjeh.Viseća nit zapleta koju Harding predstavlja govori toliko o tome inkvizicije istodobni uspjeh i neuspjeh.
Dragon Age: Inkvizicija najveća je BioWareova priča za jednog igrača ikad, proizvod više od četiri godine truda. Nevjerojatno je masivan u opsegu, prostrana avantura smještena u prekrasan svijet u kojem jedna osoba može promijeniti sve. Vi ste ta jedna osoba, malo vjerojatni heroj bačen na vodeću ulogu koja vam odgovara samo onoliko koliko vi dopuštate. U carstvu moćnih fantazija videoigara, Inkvizicija je bez premca; ovo je priča koja postoji da bi se oblikovala prema vašim hirovima, svjesnim i drugačijim.
Sve počinje s tobom u lancima. Dogodio se kataklizmički događaj: magični rascjep koji je pocijepao nebo i nestanak vjerske osobe koja je bila jednaka papi, nestala je u magli magičnog carstva. Nakon što vas pronađe na mjestu zločina bez očitog sjećanja što se dogodilo, vojna ruka dominantne svjetske religije zaključava vas u ćeliju. To je čarobni znak koji te spašava, misteriozno urezan na tvoju ruku. Oznaka ima moć zatvoriti pukotine poput one na nebu i koliko se može reći, jedinstvena je.
Ovdje je na djelu jednostavna matematika, malo vjerojatan, ali nepobitan napredak od A do B koji brzo postavlja vašeg ručno izrađenog protagonista kao de facto vođu cijele inkvizicije. Vaša je isprva beznačajna moć, jedva vrtlog u plimnim silama koje pogađaju konkurentske interese u svijetu Thedasa Dragon Agea. Zahvaljujući vašim naporima - na bojnom polju, na večerima u visokom društvu i u sjeni - Inkvizicija postaje snaga okupljanja za ovaj svijet. Pod vašom zastavom je da je zlo na kraju srušeno.
Ova igra moći odvija se na više razina. Na tlu, vaš herojski spasitelj svijeta - on ili ona, čovjek, vilenjak, patuljak ili Qunari - ide i radi stvari Dragon Agea, isto kao što je i bilo. U Thedasu ima više teritorija za istraživanje nego što smo ikada prije vidjeli: nadolazeće šume i vjetrovite pustinje, snježne planine i ruševine. Sve je to ispunjeno neprijateljima, i tajnama, i sićušnim djelićima života kojima je potreban spasitelj.
Vaš svakodnevni rad kao RPG heroja prepliće se s većim ciljevima Inkvizicije. Zarađujete plijen, XP i nove pratitelje za dovršavanje niza velikih i malih zadataka, ali to je samo dio toga. Postoje tradicionalni mamci za igranje uloga, ali bitna je velika shema Dragon Age: Inkvizicija. Što više zla ugušite, što većem broju građana u potrebi priteknete u pomoć, to više vaša baza moći raste.
To, zauzvrat, pokreće makro razinu igre u upravljanju Inkvizicijom, realiziranu kao niz takozvanih "Operacija" kojima upravljate kako biste proširili svoj utjecaj na razne načine. Agenti poslani iz ratnog stola vaše vijećničke komore dovršavaju dodijeljene zadatke dok sat otkucava. Često postoji izbor vezan uz svaku operaciju, proces delegiranja aktivnosti na jednu od tri savjetnici — general, diplomat ili špijun — koji zauzvrat određuju kako će se zadatak odvijati van.
U carstvu moćnih fantazija videoigara, Dragon Age: Inkvizicija je bez premca.
Za ove operacije nema neuspjeha; prvenstveno su tu zbog narativne boje. Puno čitate za ratnim stolom, prvo da naučite što je zadatak i kako bi se svaki savjetnik s njim uhvatio u koštac, a zatim da vidite rezultate po svom izboru. Ponekad postoji opipljiva nagrada, bilo što, od nove opreme do proširenog utjecaja. Međutim, to je sekundarno u odnosu na završetak, sloj narativne teksture koji dodatno pojačava ideju da je ovo tvoje Inkvizicija.
Ratni stol također je mjesto gdje idete kako biste pokrenuli priču naprijed, sa snagom koju ste prikupili služi kao vrsta valute visoke razine, koja se koristi za otključavanje ključnih zadataka. To ima određenog smisla. Inkvizicija živi i umire zahvaljujući svom dosegu, a rastuća baza moći znači da možete dovesti više snaga u borbu protiv rastuće plime magičnih prijetnji u svijetu. Razvija se ugodna petlja igranja: istražite svijet kako biste povećali svoju moć, a zatim tu moć potrošite za ratnim stolom da pomaknete priču naprijed.
Dragon Age: Inkvizicija je jako dobro jer vam nikada ne dopušta da zaboravite položaj koji imate. Sve se osjeća velik i važan. To je, naravno, iluzija, s završetkom bez greške koji je otporan na političke nesreće. Presuđujete optuženiku sa svog željeznog prijestolja s niskom rentom i odlučujete hoćete li upotrijebiti vojnu moć da pomognete plemiću koji cvili ili špijunsku mrežu da oslabi njegovu poziciju, ali ništa od toga stvarno pitanja, osim bojanja vašeg iskustva.
Istovremeno, Inkvizicija također je vrlo loš u držanju mikromenadžmenta podalje. Tradicionalno istraživanje i ubijanje čudovišta je ugodno, ali bujica opreme i materijala za izradu koje pokupite drugu polovicu igre pretvara u vrijeme premetanja izbornika. Ovdje ima milja i milja dubine, posebno u sustavu izrade, ali brzo postane zamorno razvrstavati tko će dobiti kakvu opremu između 10 likova koji se mogu igrati.
Mikroupravljanje radi mnogo bolje u igri za više igrača. To je kooperativno puzanje po tamnici za do četiri igrača, sa svim dubinama napredovanja likova i opreme koji se nalaze u glavnoj igri. Dva su moda potpuno odvojena, ali igra za više igrača ima mnogo udica u višestrukim klasama likova i mogućnostima izrade. Još uvijek se puno vremena provodi u izbornicima, ali mikroupravljanje savršeno balansira s naglaskom načina rada za više igrača na sirovoj akciji.
Naravno, Dragon Age nikad nije bio iskustvo kroz koje se žuri. Priča je vaša nagrada za strpljenje. Ima hrpe teksta za čitanje i dijaloga za čuti. Vi ne imati uzeti sve u sebe, ali čineći to dodaje okus i nijansu svijetu. Igrač koji je spreman procijediti InkvizicijaNjegov enciklopedijski kodeks neće imati neugodnosti zbog vremena koje je proveo u stranačkom mikromenadžmentu. U isto vrijeme, također ne postoji stvarna kazna za pravljenje linije kroz priču osim propuštanja podteksta.
Dragon Age: Inkvizicija najsnažniji je napor BioWarea do danas, ali golemi opseg svijeta nema malu cijenu.
Pravi problem sa Dragon Age: Inkvizicija iskrzani su rubovi priče. Toliko je toga ovdje, tako uvjerljivog svijeta koji je naslikan, da su granice još očiglednije kad se pojave. U nekim slučajevima utjecaj je isključivo funkcionalan. Animacije likova i izrazi lica nisu ni približno na razini modernih standarda igranja. Opremljeno oružje je magično spojeno s leđima lika kada nije u upotrebi, bez očitih remena za držanje na mjestu. Bube i mehaničke mane stalni su pratioci.
Problematičnije su prepreke koje sprječavaju igrača da ostvari svoju vlastitu Dragon Age fantaziju. Poput jadnog Scouta Hardinga, žrtve naizgled nedovršenog romantičnog zapleta. Možete flertovati s njom, čak i njegovati srž veze. Spomenut će da noću visi u krčmi i možda je tamo vidite. Ali nema nastavka. Izviđač Harding nikada ne kroči u krčmu; ona stoji poput kipa vani, žrtva ograničenog i naizgled nepotpunog stabla razgovora.
To je pravi problem. Igra koja stavlja naglasak na narativno ulaganje koliko i Dragon Age: Inkvizicija teško pati pod teretom nedovoljno pripremljenih zapleta poput Hardinga. Ovo je lik s kojim možete polako izgraditi odnos tijekom više od 50 sati, ali nema isporuke, nema zatvaranja. Da te je odbacila, to bi bila jedna stvar. Ali to nije to. Kao i mnogi mehanički problemi u igri koji se mogu zakrpiti, ona je jednostavno nedovršena.
Dragon Age: Inkvizicija najsnažniji je napor BioWarea do danas, ali golemi opseg svijeta nema malu cijenu. Granice koje igra nužno postavlja vašoj fantaziji moći koju pokreću tamnice i zmajevi jasnije su no ikad nakon što ih uočite. Postoji neviđeni scenarij koji, ako ga se uspijete pridržavati, stvara neoborivu iluziju. Ali ako previše odstupite, naletjet ćete na narativni zid koji je siguran igre poput Dragon Age: Inquisition nemoj te propustiti.
Scout Harding je samo primjer, jedna od mnogih nevidljivih prepreka o koje bi se vaš fantazijski power trip potencijalno mogao sudariti. Žalosno, ali to je pošteno plaćeni materijalni trošak Dragon Age: Inkvizicijavelike ambicije.
Ova je igra recenzirana na Xboxu One pomoću diska koji je dostavio Electronic Arts.
Visoki
- Ogroman svijet pun stvari koje treba raditi
- Složena priča ispunjena značajnim odnosima
- Obavlja sjajan posao zbog čega se osjećate poput moćnog vladara
- Co-op igra za više igrača ima mnogo dubine
Padovi
- Mnogo visećih niti na rubovima ambicija igre
- Upravljanje strankom je posao preslagivanja izbornika
- Potrebne su zakrpe za poboljšanje ukupne stabilnosti
Preporuke urednika
- Dragon’s Dogma 2: nagađanja o datumu izlaska, najave, igrivost i još mnogo toga
- Dragon Age: Dreadwolf: nagađanja o datumu izlaska, najave, igrivost i još mnogo toga
- Kao zmaj: Ishin! vodič za vještine: objašnjeno stablo vještina i najbolje vještine
- Dragon Quest Treasures pokazuje igru koja hvata čudovišta
- Like a Dragon 8: nagađanja o datumu izlaska, najave, igrivost i još mnogo toga