Assassin’s Creed Unity
MSRP $60.00
"Assassin's Creed Unity gizdavi je spomenik dizajnu igara usmjerenim na testiranje umjesto kreativne vizije."
Pros
- Virtualni Pariz izvanredan je dio digitalne arhitekture
- Ima dosta divljači
Protiv
- Neprecizna navigacija muči svaki aspekt igre
- Co-op misije se ne razlikuju posebno od misija za jednog igrača
- Priča bez duše
“Kreirano od strane deset studija, trajale su četiri godine, Assassin’s Creed Unity je najinovativniji korak naprijed za igranje sljedeće generacije,” intonira trailer za dvanaestu igru Assassin’s Creed u sedam godina.
Sva ta radna snaga svakako je vidljiva u Jedinstvo. Zijev igre, Pariz iz doba Francuske revolucije, snimljen kakav je bio na kraju 18. stoljeća, detaljno je razrađen do lude razine. Svaki komadić kamena u Notre Dameu; svaka kaldrma na trgu kojim vlada giljotina na kojem se sada nalazi Place de l’hôtel de ville; čak i uobičajene stare crijepove preko kojih se penje novi ubojica Arno Dorian imaju vizualnu taktilnost koja obilježava Jedinstvo kao djelo modernog tehničkog umijeća.
Assassin’s Creed Unity može biti nevjerojatan komad arhitekture, ali to je nažalost sve. Kao priča, kao igralište za divlje digitalno prevrtanje, kao mjesto za igru s prijateljima i kao dobra staromodna povijesna pornografija, Jedinstvo ne uspijeva. Jednom kada stvarno počnete igrati igru, u umijeću Arno’s Paris postaje nemoguće uživati.
Unity je prekrasno mjesto, prepuno užurbanih malih ikona prema kojima se nespretno hoda dok ih više ne ostane.
Sam Arno je vjerojatno Jedinstvonajveći problem. Zabrinjava činjenica da je on najnedopadljiviji, najslabije razvijeni član višestoljetnog Bratstva, ali njegovo je tijelo ono koje najčešće uzrokuje glavobolje.
Kontrole za slobodno kretanje koje su bile tako ukusno svestrane kada su debitirale Ubojičina vjera razbjesnjuju u Jedinstvohiperdetaljni Pariz. Trčeći ulicama s iznimnom gužvom – gdje god krenete ogromne su horde lijepo detaljiziranih Parižana – Arno rijetko završi gdje želite zbog guste arhitekture.
Zapravo postoje dvije opcije za trčanje: držanje X na Dualshocku 4 tijekom trčanja šalje Arna gore, dok držeći O signalizira mu da siđe, klizi ispod stolova ili lagano skakuće preko izbočina umjesto da se penje ih. Barem u teoriji.
U praksi, Arno se stalno hvata za nezgodne dijelove svijeta. Bježite od stražara s bajunetima koji vas mogu ubiti u samo nekoliko uboda? Krenuti ravno niz ulicu i popeti se na krov vašeg kazališnog ureda čini se kao dobra strategija, ali Arno bi mogao odlučiti umjesto toga popnite se na obližnju uličnu svjetiljku, vrteći se u krug oko nje dok pritišćete gumb O pokušavajući ga natjerati da pad.
Navigacijski problemi poput ovih uzrokuju probleme čak i kada pokušavate tajno doći do cilja atentata. Mnogi od JedinstvoU misijama s pričama ulazite u raskošne vile tijekom zabava ili na javne trgove tijekom prosvjeda. Srećom, mnoštvo stranaka i prosvjednika okuplja se u grupama s kojima se možete stopiti, što čini prikradanje čuvarima lakšim i prirodnijim nego u prošlosti. Ali ako trebate iskliznuti kroz prozor ili se skloniti iza grma, Arno će se sigurno potući kad ga primijete jer kontrole neće raditi ono što želite.
Barem su te borbe najlakši put do uspjeha. Uvijek postoje opcije za potajnije ubojstvo, krađu tajnih planova templara ili pratnju VIP osobe, ali izbirljiva detekcija okoline često čini izravni napad prihvatljivijim. Držanje vjerovanja Bratstva ubojica da se ne ubijaju nevini izlazi kroz prozor kada se ubojicu stalno uočava jer su zapeli na pravom prozoru.
JedinstvoMačevanje (i pikeplay ili teško mačevanje, ovisno o vašim željama) djeluje mekano i neprecizno u usporedbi s borbama za kontrolu publike u igrama poput Arkham City i Sjena Mordora. Pritiskanje gumba za napad nakon otkotrljanja i ispuštanja dimne bombe je neuredno i rijetko je ugodno, ali obavlja posao.
Assassin’s Creed Unity može biti nevjerojatan komad arhitekture, ali to je nažalost sve.
To je posebno istinito u Jedinstvokooperativne misije. Nikada ne zadirući u priču, ali dostupni od vrlo rane faze igre, možete preuzeti razne misije u timovima do četiri. Za mnoge su potrebna samo dva igrača, ali neke možete igrati sami, što pokazuje koliko se razlikuju od solo misija.
Primarna razlika između misija za jednog igrača i misija za više igrača je u tome što misije za više igrača jednostavno imaju snažnije neprijatelje koji se pojavljuju u većem broju. Jedna co-op misija zadaje vam zadatak da se šuljate vojnicima koji džepare oko živice. Zgodno je imati partnera, ali nije neophodno.
Ponekad co-op misije čak i ne rade ispravno. Igranje s tri druga ubojice tijekom sesije tri dana prije puštanja, misija “Food Chain” nije bila pobjediva jer se kontakt s ubojicom pod kontrolom umjetne inteligencije nije htio pomaknuti nakon što smo je obranili od napad. Da, to se može (i sigurno hoće) riješiti u zakrpi, ali to nije bio izolirani incident.
Svi ovi tehnički problemi ne bi nužno bili prokleti Jedinstvo kad bi postojala duša koja kuca unutar njegovog urbanog tijela iz 18. stoljeća, ali u igri je krajnji nedostatak života. Mehanički nedostaci su tako upadljivi jer se sam Pariz čini mrtvim.
Bez obzira što radite tijekom misije, ništa se na ulicama zapravo ne mijenja. Arnu se stalno daju nasumične prilike da plaši kriminalce i obračunava se s lopovima, ali građani Pariza zbog toga ne reagiraju niti se ponašaju drugačije. Neke sporedne misije omogućuju vam da riješite ubojstva zajedno sa slavnim detektivom Francoisom Vidocqom, ali čak i one su jednake malo više od praćenja svjetlećih ikona i skupljanja više novca samo da biste gledali ukupni mjerač završetka ispuniti.
Skupljanje škrinja s blagom i ikona, traženje svjetlećih murala kako bi Arno mogao otključati otmjeni oklop, ništa od toga ne kulminira u putovanje koje se razvija. U usporedbi sa živim svijetom poput Sjena Mordora, čak i sa svojom živahnom vojskom orka JedinstvoNjegov pretrpani grad osjeća se usamljeno i prazno od ispunjavanja zadataka.
Bogati, manjkavi likovi mogli su spasiti Jedinstvo, ali priča ulaže minimalne emocije u razvoj Arna i njegove templarske ljubavi Elise. Arnov otac, ubojica koji traži mir s Templarima, ubijen je dok je naš junak još bio dječak. Elisin otac, templar koji pomaže u sklapanju mira, preuzima Arna dok ne odraste, ali on biva ubijen kada mu Arno ne uspije dati upozorenje na vrijeme. Nakon zgodnog sastanka s grubim ubojicom Bellecom u zatvoru, Arno uzima staru majicu s kapuljačom i nož na zapešću, naposljetku se udružuje s Elise kako bi osvetio oba svoja oca.
Mnogi od Jedinstva misije priča vas infiltriraju u raskošne vile tijekom zabava ili na javne trgove tijekom prosvjeda.
Njihova priča ima onoliko emocionalne dubine koliko taj suhoparni opis sugerira, s dramatičnim dijalogom i sukobima koji se svode na nešto više od izlaganja. Kada Arno i Elise izraze svoju ljubav, kada se Bellec i Arno neizbježno sukobe, njihove su veze besmislene jer ih nikada nismo vidjeli da stvarno stvaraju značajne veze. Elise i Arno vole se jer Jedinstvo tako nam govori. To je to.
Cijeli sukob između templara i ubojica na kraju izgleda kao naknadna misao. Meta-narativ današnjeg igrača koji roni u simulacije sjećanja na prošle ubojice u ime Tvrtka Abstergo koju podupiru Templari s vremena na vrijeme proviri u oči, ali to zbunjuje više od svega drugo.
Nakon zbunjujuće uvodne sekvence, upada haker ubojica po imenu Bishop kako bi vas regrutirao za hoodie posao, što dovodi do Arnove inicijacije kao plemenitog ubojice. Ali kroz cijeli uvod u njegovu priču, nikad ne saznate zašto asasini ili templari uopće rade to što rade. Kad ona pita želite li se prijaviti, nema narativne motivacije za likove. Ubojice su dobri momci jer Jedinstvo tako ti govori. Opet, to je to.
Naznake odvažnije igre pojavljuju se nakon svake trećine priče. Abstergo vas pokušava loviti u simulaciji, tjerajući vas da zaronite kroz portale u nestabilne simulacije Pariza u drugim vremenskim razdobljima, poput napada na Bastillu u 14. stoljeću ili obračuna s okupatorima u Drugom svjetskom ratu nacisti.
To su jezive scenografije sa sablasnim likovima koji lutaju kroz radnju i idejom da morate pobjeći kroz napola oblikovana sjećanja legitimno su novo mjesto za odvesti priču o zavjeri o čupavom psu iz Assassin's Creeda nakon toliko godine. Ipak, te su pauze u konačnici besmislene, samo ravni hodnici kroz koje treba proći prije nego što se vratite užurbanom poslu velike karte.
To je sve Jedinstvo u konačnici je: prekrasno mjesto puno užurbanih malih ikona prema kojima se nespretno hoda sve dok ih ne ostane. To što priča i osnovna tjelesnost ne funkcioniraju posebno dobro je izvan poante kada jednostavno ima toliko toga za napraviti! Čini se da je to filozofija koja pokreće dizajn, u svakom slučaju.
Svaka misija završava s opcijom da je ocijenite, da biste Ubisoftu dali povratnu informaciju o tome sviđa li vam se ono što ste upravo napravili ili ne. Ali nema gumba za povratnu informaciju da kažete da želite simpatičan lik ili da se pariško stanovništvo osjeća kao nešto više od pokretnog krajolika. Kako je to prikladno Jedinstvo posjećuje Versailles neposredno prije njegova pada. Poput Luja XIV., Ubisoft je iskoristio bogatstvo svoje prepoznatljive serije kako bi podigao pozlaćenu umjetnost, kitnjasti spomenik dizajnu igara testiranjem fokusa, a ne kreativnom vizijom.
Ova igra je recenzirana na PlayStationu 4 pomoću diska koji je osigurao Ubisoft.
Visoki
- Virtualni Pariz izvanredan je dio digitalne arhitekture
- Ima dosta divljači
Padovi
- Neprecizna navigacija muči svaki aspekt igre
- Co-op misije se ne razlikuju posebno od misija za jednog igrača
- Priča bez duše
Preporuke urednika
- Najava igre Assassin’s Creed Mirage prikazuje povratak korijenima franšize
- Assassin’s Creed Mirage: datum izlaska, najave, igrivost i više
- Kako unaprijed naručiti Assassin’s Creed Mirage: trgovci, izdanja i bonusi
- Assassin’s Creed ide u feudalni Japan, Kinu i dalje u 3 nove igre
- Prvi trailer za Assassin’s Creed Mirage otkriva novog protagonista, prozor izdanja