Recenzija 'Assassin's Creed Odyssey': prekrasna koliko i monotona

Recenzija Assassin's Creed Odyssey

'Assassin's Creed Odyssey'

MSRP $59.99

Pojedinosti rezultata
"Assassin's Creed Odyssey žrtvuje svoju sjajnu priču u ime sadržaja."

Pros

  • Uvjerljiva priča
  • Prekrasan, živopisan svijet
  • Za uživanje nisu potrebne mikrotransakcije

Protiv

  • Puno ravnog brušenja
  • Jednostavna borba
  • Ponavljajuće misije
  • Duga vremena učitavanja i zastajkivanje

Grčki filozof Sokrat jednom je rekao: "Svaka radnja ima svoje zadovoljstvo i svoju cijenu." A kad je riječ o Najnoviji unos Ubisofta njihovim povijesnim akcijskim serijama, nije mogao biti više u pravu. Dok se tu može pronaći užitak Assassin’s Creed Odyssey, to ima značajnu cijenu - a to je vaše sve ograničenije vrijeme. Što se tiče Ubojičina vjera igre idi, ipak, jedan je od najboljih.

Sadržaj

  • Priča o jednoj – ovaj, dvije priče
  • Mljevenje nije to
  • Osvajanje kopnom i morem
  • Izvanredan svijet, spriječen vlastitim prostranstvom
  • DT igrivost
  • Naš primjer

Odiseja može se pohvaliti najopsežnijom kartom koju smo vidjeli u povijesti serije i malo bi bilo reći da je velika. Ogroman je, proteže se s kopnenim masama i ogromnim morima između. 50 sati i još uvijek postoje brojna područja koja tek trebamo istražiti.

Iako je svijet nedvojbeno živahan i impresivan, u njegovim aktivnostima nema ni približno dovoljno raznolikosti. Pati od ponavljanja, polako se pretvara u iskustvo usredotočeno na zamorno mljevenje razine. To je jednoličan slogan koji, iako je ponekad prekrasan i zabavan za igranje, ima tendenciju da preživi svoju dobrodošlicu.

Povezano

  • Najava igre Assassin’s Creed Mirage prikazuje povratak korijenima franšize
  • Assassin’s Creed Mirage: datum izlaska, najave, igrivost i više
  • Sve Xbox One igre s podrškom za miša i tipkovnicu

Assassin’s Creed Odyssey velik je u razmjerima, ali plitak u istom smislu kao i mnogi drugi igre otvorenog svijeta. Razlika je u tome što vas tjera da igrate njegove najnevažnije trenutke — satima i satima — u ime dodatnog sadržaja.

Priča o jednoj – ovaj, dvije priče

Mjesto radnje 431. pr. Kr. Odiseja je prepričavanje Peloponeskog rata između Spartanaca i Atenjana. Možete birati između igranja kao jedan od dva spartanska mistija, Alexios ili Kassandra, brat i sestra osuđeni na užasnu sudbinu. Unatoč tome što sadrži dva protagonista, priča je ista bez obzira koga odabrali, a to uključuje i dijalog. Kasandra i Alexios recitiraju iste stihove tijekom svojih avantura uz samo manje promjene u načinu na koji se to izgovara. Alexiosovi odgovori obično ispadnu drski, dok Kassandra ima razigraniji pristup. U svakom slučaju, iskustvo je isto.

Recenzija Assassin's Creed Odyssey
Recenzija Assassin's Creed Odyssey
Recenzija Assassin's Creed Odyssey
Recenzija Assassin's Creed Odyssey
  • 3.Assassin’s Creed Odyssey

Odisejeva priča prolazi bolje od većine Assassin’s Creed igara. To je više osobna priča, fokusirana na burnu povijest razorene obitelji. Prikazuje misteriozni kult u središtu velikog rata i negativca kakvog nikada ne biste očekivali. Postoje kratki trenuci koji se bave animusom, ali to su uglavnom jednokratna iskustva. Budući da se današnja priča zbrkala tijekom serijala, Assassin’s Creed bi bio lakše probavljiv da ga je jednostavno potpuno odbacio.

Uvođenje stabala dijaloga daje vam moć mijenjanja tijeka priče kroz odabrane interakcije s likovima. Na primjer, postoje trenuci u igri kada morate odlučiti hoćete li biti milosrdan i poštedjeti nečiji život ili ga jednostavno ubiti.

Odiseja zahtijeva da završite nevjerojatnu količinu vanjskih misija kako biste napredovali

Isti sustav dijaloga koristi se za pronalaženje romantičnih partnera, iako te interakcije nisu toliko duboke koliko bismo željeli. Odluke se uglavnom svode na odabir s kim ćete spavati, a scene se doimaju kao situacije kakve biste pronašli u bezobraznom porniću. Nije baš ono što bismo nazvali romantikom, ali izaziva smijeh.

Čak iako Odisejeva sveukupna priča je ugodna, igra joj je prigušena problemima s tempom. Počinje jako, ali kako napredujete, provodite previše vremena izvan glavnih misija pokušavajući preći na višu razinu. U više navrata otkrio sam da je razlika između moje trenutne razine i preporučene razine misije premašila četiri, au jednom je slučaju ta razlika skočila na osam razina. To je otprilike deset sati igranja. Uz tako velika zatišja između misija priče, moć inače dojmljive priče značajno je smanjena.

Mljevenje nije to

Kao Porijeklo Assassin's Creeda, Odiseja ima RPG sustav napredovanja. Uključuje standardno stablo vještina viđeno u mnogim igrama otvorenog svijeta, pri čemu svako oružje i komad oklopa imaju zahtjev za razinu i vrijednost bodova. Ovaj put vam stablo vještina omogućuje dodjeljivanje posebnih sposobnosti i luku i oružjem za blizinu. Mjerač energije se puni kako izvodite uspješne napade na neprijatelje, a segmenti mjerača mogu se potrošiti za izvođenje složenih poteza koji nanose veću štetu.

assassins creed odyssey recenzija 29615
Recenzija Assassin's Creed Odyssey
Recenzija Assassin's Creed Odyssey
Recenzija Assassin's Creed Odyssey

Za iskusne igrače Assassin's Creeda, borba ima pojednostavljeniji pristup. Napadi u neposrednoj blizini izvode se gumbima za okidanje, jednim laganim i jednim teškim, s naglaskom na pariranja na vrijeme za izvođenje protunapada. Nakon nekoliko sati, osjećat ćete se kao da samo prolazite kroz pokrete u borbi. Napadi iz daljine malo začinju stvari. Napadi lukom mogu se modificirati posebnim vještinama kao što su hici s tri strijele, pa čak i salva strijela ispuštenih odozgo. Napadi strijelama rade dobro, iako se osjećaju malo slabije u usporedbi sa zadovoljavajućim rezovima mačevima i sjekirama.

Novi sustav nagrada pogađa vašu glavu, šaljući vam do pet moćnih neprijatelja.

Iako nema ničeg inherentno lošeg u sustavu niveliranja, stablima vještina ili nadogradnjama oružja, problem leži u tome koliko velik utjecaj oni imaju na vaš pristup igri. U početku, napredovanje je relativno brz proces koji od vas traži da dovršite misije priča, ali kao svijet se otvara i vi se približavate razini 20, morate razmišljati o zarađivanju bodova iskustva na svakom skretanje. To postaje spor proces koji se ne može postići samo igranjem kroz glavne misije.

Odiseja zahtijeva da završite nevjerojatnu količinu vanjskih misija kako biste napredovali, a počinje vam se činiti ponavljajućim kada shvatite da ste već igrali sve ove zadatke: idite ovdje, istražite ovo, razgovarajte s tom osobom, ubijte ovu osobu, zgrabite stvari iz prsa. Sve to - bez obzira jeste li u Ateni, Sparti ili na udaljenom otoku - počinje se osjećati isto. Visoko vješti igrači također će imati poteškoća u dovršavanju misija s neprijateljima viših razina jer Assassin’s Creed Odyssey većinom stavlja naglasak na razinu, oružje, oklop i sposobnosti, a ne na vještinu igrača.

Osvajanje kopnom i morem

Odiseja pokušava promijeniti iskustvo na nekoliko načina, ali ovi novi dodaci teško ostaju uvjerljivi. Pomorske bitke čine neodoljiv i prilično jednostavan povratak. Većinu vremena u morskim bitkama odapinješ strijele na neprijateljske brodove i pripremaš se za nadolazeće strijele. Također možete radna memorija svoj brod u druge kako biste nanijeli značajnu štetu i bacali koplja kako biste stvorili slabe točke u neprijateljskim brodovima.

Recenzija Assassin's Creed Odyssey

Iako imate mogućnost ukrcavanja na brodove prije zadavanja posljednjeg udarca, novost bacanja neprijateljskih vojnika u vode pune morskih pasa brzo nestaje. Umjesto da trošite dodatno vrijeme na borbu koju doživljavate na kopnu, to je mnogo lakše je ispaliti još jednu strelicu kako bi potopili brod i poslali posadu u smrt jednom. Uskoro ćete se naći kako plovite pored neprijateljskih brodova umjesto da se sukobite s njima.

Odiseja također uvodi osvajačke bitke, scenarije borbe velikih razmjera u kojima probijate desetke neprijatelja kako biste stekli kontrolu nad teritorijem. Da biste započeli ove bitke, morate smanjiti stisak vojske nad regijom tako što ćete demontirati baze, ubiti neprijateljske vojnike i zapovjednike, pljačkati dragocjeno blago i spaljivati ​​ratne zalihe. Mjerač u svakoj regiji pokazuje koliko moćna vojska ima kontrolu nad područjem, a kada postane ranjiva, možete sudjelovati u osvajačkoj bitci.

Kao podrijetla, stealth ponovno zauzima drugo mjesto u akciji Assassin’s Creed Odyssey.

Ove su bitke na stranu zabavne, čak i ako se radi o istoj borbi s dva okidača koju ćete pronaći svugdje drugdje u igri. Jedina razlika je u tome što je na centraliziranom, pomahnitalom mjestu. Prava nagrada je velika količina iskustvenih bodova koje dobijete za dovršetak bitke za osvajanje, a budući da regija može ponovno postati utvrđena, pruža neograničene mogućnosti bitke za osvajanje.

Plaćenici su najopterećujuća značajka, obično se pojavljuju kada ubijate civile, kradete ili čak ubijate neprijateljske vojnike. Novi sustav nagrada vam daje udarce u glavu, šaljući vam do pet moćnih neprijatelja koji na neki način (čak i u tehnološki zakinutoj staroj Grčkoj) znaju gdje ste u svakom trenutku. Zbog toga, ispada da je uglavnom frustrirajuće jer nije neuobičajeno slučajno naletjeti na plaćenika koji je deset ili više razina viši od vas. Iako možete isplatiti svoje nagrade ili se pritajiti dok ne nestanu, kad vas već vide, prekasno je - ionako će nastaviti dolaziti po vas.

Govoreći o izbjegavanju neprijatelja, stealth ponovno zauzima stražnje mjesto u odnosu na akciju Assassin’s Creed Odyssey. Iako je preporučljivo izvršiti atentat na neprijatelje a da vas nitko ne vidi, otkrivanje skrivenosti nije uvijek dosljedno. Postoje prilike kada će vas neprijatelji uočiti na krovu kada se to čini nevjerojatnim. Čini se da ako su neprijatelji okrenuti u vašem smjeru unutar određenog dometa, bez obzira jesu li priča ispod vas ili ne, počinju osjećati vašu prisutnost.

U međuvremenu, možete naletjeti na neprijatelje s leđa, a da vas oni ne čuju. U drugim slučajevima, lukavim uklanjanjem jednog neprijatelja nenamjerno vas uoči drugi. To je sustav s kojim se povremeno možete igrati, ali ne čini se baš točnim. Također postaje sve teže ubiti moćne neprijatelje zbog grindy sustava izravnavanja. Zbog svih ovih razloga, teško je uništiti svakog neprijatelja u bazi, a da ne budete primijećeni.

Međutim, postoji jedan zgodan dodatak nevidljivosti, a to je da možete regrutirati likove i pretvoriti neprijatelje u saveznike. Ovim regrutima možete dodijeliti poručnike koje možete pozvati u bitku kako bi vam odvukli pažnju, što olakšava prikriveno uništavanje neprijatelja. Iako sustav radi kako se reklamira, još uvijek ne vraća Assassin's Creed njegovim korijenima usmjerenim na stealth.

Izvanredan svijet, spriječen vlastitim prostranstvom

U nekim aspektima, to je gotovo oprostivo Odiseja zahtijeva da istražite područja koja nemaju nikakve veze s glavnom pričom. Od luka uz plažu i prostranih ulica Atene do udaljenih šuma i planinskih lanaca, antički Svijet nadahnut Grčkom zadivljujuće je postignuće — živi teren koji diše pun zanimljivih likova i seta komada.

Recenzija Assassin's Creed Odyssey
Recenzija Assassin's Creed Odyssey
Recenzija Assassin's Creed Odyssey
Recenzija Assassin's Creed Odyssey
  • 4. Assassin’s Creed Odyssey izgleda sjajno na obje usluge

Iako je to nedvojbeno impresivan svijet u kojem se igrači mogu izgubiti na desetke sati, postoje tehnički nedostaci koji otežavaju uživanje u njemu. Vrijeme učitavanja između smrti i scena vrlo je dugo. Igra se povremeno zaustavlja i učitava u nasumičnom trenutku dok se zaslon zamrzava i sprema u međuspremnik. Primjer za to je poprilično vrijeme učitavanja između utjelovljenja Ikarosa (Kasandrine i Alexiosove ptice pratilje) i povratka vašem liku.

Ti su prekidi obično kratki, iako je bilo nekoliko prilika u kojima je zastajkivanje igranja trajalo otprilike minutu. Igrali smo Assassin’s Creed Odiseja na standardu PS4, tako da se ti problemi mogu poboljšati ili potpuno nestati na platformama kao što je PS4 Pro, Xbox One X, i PC.

Na ovom svijetu ima puno toga za raditi, ali mnogo toga izgleda kao naporan posao koji se bori da ostane uzbudljiv ili uvjerljiv.

Još jedna tehnička smetnja dolazi sa sustavom spremanja. Nije neuobičajeno ispuniti cilj, primiti bodove iskustva, a zatim umrijeti ubrzo nakon toga, samo da bi se vratili na mjesto prije nego što je misija završena. Sustav automatskog spremanja je izbirljiv, pa se možete vratiti na posljednju točku sinkronizacije ili gdje je misija prvi put započela. Nakon nekog vremena, ručno spremanje postaje uobičajena praksa prije kritičnih točaka kako bi se spriječio gubitak napretka.

Mikrotransakcije se vraćaju u Odiseji. Možete kupiti pojedinačno oružje, pakete opreme, drahme i materijale s Helix kreditima kupljenim gotovinom. Nikada nismo došli do točke u igri u kojoj bismo bili u iskušenju da potrošimo novac jer opreme i korisnih resursa ima u izobilju u cijeloj staroj Grčkoj.

DT igrivost

13 minuta neobrađenog igranja

Naš primjer

Assassin’s Creed Odyssey sadrži bogat, bujan svijet oslabljen svojim ponavljajućim aktivnostima. Iako je glavna priča uvjerljiva, njezino dovršavanje zahtijeva sudjelovanje u ogromnoj količini mljevenja razina kroz ne baš zvjezdane sporedne zadatke. Na ovom svijetu ima puno toga za raditi, ali mnogo toga izgleda kao naporan posao koji se bori da ostane uzbudljiv ili uvjerljiv. Odiseja je još jedna igra otvorenog svijeta koja pogrešno tumači značenje više sadržaja.

Postoji li bolja alternativa?

Da, Marvelov Spider-Man nedavni je primjer akcijskih igara otvorenog svijeta kako treba.

Koliko dugo će trajati?

Dovršili smo glavnu priču za 40 sati, ali ovdje ima dovoljno sadržaja da vam traje barem dvostruko više.

Trebate li ga kupiti?

Ne, osim ako niste okorjeli obožavatelj Assassin's Creeda.

Preporuke urednika

  • Najbolje igre za jednog igrača
  • Ubisoft Forward 2023: Kako gledati i što očekivati
  • Marvel's Midnight Suns za Nintendo Switch otkazan je prije lansiranja posljednje generacije
  • Najbolje igre za PS4 za 2023
  • Najbolji remake video igrica svih vremena