'Assassin's Creed Origins'
MSRP $59.99
"Najljepši svijet u koji smo ulazili cijele godine ne može spasiti Assassin's Creed Origins."
Pros
- Izgleda prelijepo
- Sjajni likovi
Protiv
- Plijen nije privlačan
- Borbena mehanika je otkačena
- Progresija se ne mjeri ispravno
- Sustav niveliranja ograničava istraživanje
Ne postoji takva stvar kao što je savršena video igra. Nemoguće je napraviti nešto što će svaka osoba voljeti. Ako trebate dokaze, Porijeklo Assassin's Creeda — najnoviji u Ubisoftovoj 10 godina staroj povijesno usmjerenoj znanstveno-fantasy sagi — snažan je dokaz. Preinačavanjem akcijske mehanike otvorenog svijeta usmjerene na stealth serijala kako bi se prilagodilo više borbe i s naglaskom na jednostavan, ali sveobuhvatan plijen, programer Ubisoft također je nosio mehanički potpis serije tanak. Nove mehanike ne rade onako kako bi trebale, a stealth igranju nedostaje profinjenost, budući da igra nije dizajnirana s tim mehanikama na umu.
U isto vrijeme, igra radi nekoliko stvari nevjerojatno dobro. Prednastavak cijele serije smješten u drevni Egipat,
Porijeklo’ golem svijet jedan je od najljepših koje ćete vidjeti u igri ove godine, kako na estetskoj tako i na tehničkoj razini. Priča, koja očito služi kao neka vrsta odskočne točke za novu eru serije, također je snažna karakterne trenutke, i više nego poništava spuštenu letvicu koju smo postavili za seriju nakon posljednjih nekoliko zaboravljivih poglavlja.Porijeklo Assassin's Creeda nije li radikalna promjena paradigme kojoj su se obožavatelji nadali od igre, koja dolazi nakon godišnjeg franšiza je "uzela godinu dana pauze" 2016., ali je također definitivno odmak od prikrivene serije korijenje. Ne možemo reći je li taj odlazak otišao predaleko ili nije otišao dovoljno daleko u našem osvrtu, ali Porijeklo Assassin's Creeda nema jasan osjećaj sebe, mehanički. Rezultat je igra koju je često lijepo vidjeti, ali je teško igrati.
Bilo jednom u zemlji Egiptu…
U Porijeklo, igrači vraćaju sat unazad do 49. godine p.n.e. i uskočiti u cipele Bayek od Siwe, a “Medjay,” koji je u igri neka vrsta regionalnog šerifa. Nakon osobne tragedije, Bayek se zaklinje na osvetu tajanstvenoj kabali zvanoj Red Drevnih, čije taktike, političke veze i retorika jako podsjećaju na glavne negativce serije, the Vitezovi templari. Odatle, Bayek i njegova jednako sposobna žena Aya postanite elitni špijuni za Kleopatru, eliminirajući članove Reda i preokrećući tok egipatskog građanskog rata.
Zaplet od Porijeklo Assassin's Creeda je ponavljanje suštinske AC priče koju biste očekivali, i pati od mnogih problema koji se obično viđaju u prequelovima. Ima namigivanja i kimanja raznim detaljima AC predaja tražeći "oh wow" odgovore od obožavatelja koji su igrali igru svake godine desetljeće. Neke od ovih anegdota, poput priče o tome zašto je svaki atentator odrezao jedan prst da bi nosio skrivenu oštricu, fascinantne su u gotovo povijesnom smislu. Već vam je pričana priča, ali sada ste vidjeli pravi razlog. Međutim, više njih se osjeća prisiljeno i nezarađeno. Ni Bayek ni Aya nikad ne izgovaraju riječi "Assassin's Creed" zajedno, ali koriste te riječi više puta s razinom poštovanja koja izaziva jezu.
Pa ipak, priča igre jedan je od njezinih jačih elemenata, jer dobro definirani likovi poput Bayeka i Aye čine stvari zanimljivima. Mnogi protagonisti videoigara su heroji, čineći dobro za dobrobit, ali Bayek je među rijetkima koje biste opisali kao istinski ljubazne. Porijeklo daje sve od sebe kako bi prikazao Bayeka kao prijateljski nastrojenog i uloženog u sudbine drugih.
Progresija je trzajna, intenzivna stvar koju ne možete ignorirati.
Čak i izvan temeljne priče, Bayekovo lutanje Egiptom prepuno je malih lanaca zadataka koji uvode likove, od kojih mnoge poznaje iz godina dok je bio Medjay. Odabir tih odnosa u sredini, uglavnom, otvara vrata za razinu osobnosti i nijansirane afektiranosti koju često ne vidite u interakcijama sa sporednim likovima.
Aya, koju također kontrolirate u nekim dijelovima i prisutna je u mnogim trenucima temeljne priče igre, jednako je dobro definirana i možda zanimljivija. Ona je više tradicionalna samoozbiljna zločesta, ali pokazuje dovoljno emocionalnog raspona da bi se moglo zaključiti da reagira na ljudski način, zbog čega osjećate osjećaj prema njoj. To je posebno jasno kada su Bayak i Aya zajedno. Jasno je da se vole, ali su i ljuti, žalosni i teško im je biti zajedno. Ona je puno spremnije prihvatila ulogu političkog savjetnika nego Bayek, a njihove različite perspektive čine neke istinski zanimljive razgovore.
Kao i u svakom Assassin’s Creedu, Bayekovu priču doživljavamo kroz objektiv drugog lika, koji koristi uređaj nazvan Animus kako bi vidio život povijesne ličnosti koristeći njihovu DNK. Ulazi Layla Hassan: burna zaposlenica Absterga koja koristi DNK iz Bayekove mumije da vidi njegov život.
Arheologinja Layla Hassan doživljava Baylekovu priču kroz Animus.
Iako ste s njom samo kratko vrijeme, Layla uspješno oživljava modernu priču serije, koja je od Assassin's Creed III. Drska, odvažna i zanimljiva, ona donosi snažan potres osobnosti koji je nedostajao u posljednjih nekoliko modernih dijelova priče franšize. Morate pročitati niz e-poruka da biste stvarno razumjeli lik, ali dodatna dubina koju donosi čini tu priču kao početak nečeg novog i uzbudljivog, dugoročnog. Za fanove Assassin’s Creeda, koji su navikli svake godine igrati novu igru, to ima veliku težinu.
Istraživanje ne tako otvorenog svijeta
Ta se priča, iako zanimljiva, prvenstveno odvija u "hodajućim" scenama i scenama s puno ekspozicije. Srž igre — borba, stealth, upravljanje opremom, izrada, istraživanje — ne sadrži istu razinu nijansi. Igra je bila u razvoju četiri godine i očito je preuzela znakove iz nedavnih RPG-ova otvorenog svijeta kao što su Vještac 3, dodajući puno jači naglasak na borbu, kao i značajke napredovanja likova poput pronalaženja novih, moćnijih oružja. Neki od njih bili su prisutni u prošlim igrama, poput sustava za niveliranje i stabla vještina s nadogradljivim sposobnostima, ali su prošireni i igraju središnju ulogu.
Problem je u tome što napredovanje ograničava vašu sposobnost kretanja svijetom ili napredovanja priče, a borbena mehanika igre ne čini borbu nužno preciznijom (ili zabavnijom).
Dok Egipat u kojem istražujete Porijeklo Assassin's Creeda je otvoreni svijet, i tehnički dostupan od početka, igra vas ograničava korištenjem svog sustava izravnavanja. Svaka od 20+ regija u igri ima predloženi raspon razina. Rasponi pokazuju prilično jasan put kamo biste trebali ići kako biste pronašli misije za koje je vaš lik spreman.
Dok je taj put jasan na papiru, stvarnost je da je Bayekov uspon od razine 1 do razine 40, najviše predložene razine na karti svijeta, nemirna, grind-intenzivna stvar koju ne možete ignorirati. Ispada da su prijedlozi razina za razine i misije zapravo de facto zahtjevi. Kao Sudbina, vaša sposobnost da i posudite i otklonite štetu izravno je i neumoljivo povezana s Bayekovom razinom. Pokušaj obračuna s čak i jednim standardnim neprijateljem koji ima nekoliko razina na vama gotovo je nemoguć.
Svaka napuštena grobnica može otkriti novu, zanimljivu predaju.
Kako bi vaša razina bila u skladu s očekivanjima igre, igrači MORAJU dovršiti većinu "neobaveznih" sporednih zadataka igre. Mnogi od njih su zanimljivi, posebno kada su potpomognuti dobrom udicom za priču, ali drugi se svode na "istraživačke" misije slične onima koje smo vidjeli u igrama poput Vještac III i Batman: Arkham serije, gdje igrači traže područje tražeći niz tragova tipkanih gumbom, koji vas vode do čuvanog cilja, često s neprijateljem kojeg treba ubiti ili zarobljenikom kojeg treba spasiti.
Iako Bayek dobiva iskustvo za istraživanje novih područja, borbu protiv neprijatelja i druge zadatke, neznatno iskustvo koje steknete ovim aktivnostima neće vam dopustiti da zanemarite sporedne zadatke. Još gore, čak i nakon završetka mnogih od ovih sporednih zadataka, možda nećete imati dovoljno iskustva da Bayeka dovedete do odgovarajuće razine.
Ovo je problem, ne samo zato što vas tjera da igrate naizgled otvorenu igru na vrlo specifičan način, već zato što zamagljuje najbolja kvaliteta igre, njena postavka. Porijeklo Assassin's Creeda je jedna od najljepših igara koje smo igrali cijele godine, a drevni Egipat koji prikazuje vizualno je zadivljujući. Misterij je iza svakog ugla: svaka napuštena grobnica može otkriti novu, zanimljivu predaju. Čak i lutanje pustinjom može dovesti do avanture, ako ste voljni riskirati i slijediti tu fatamorganu u vrelo more pijeska. Nažalost, mnoge od gore spomenutih mehanika aktivno ubijaju vaš poticaj da istražujete izvan određene zone u bilo kojem trenutku.
Otupljena Assassin’s Blade
Sad možda razmišljate u sebi: ‘Ako samo izbjegnem borbu i sve potajno ubijem, neću li moći ići bilo gdje i dovršiti bilo koju misiju?’ Kratak odgovor je ne.
U nekim slučajevima borbena mehanika vođena statistikom izravno je utjecala na ono što bismo smatrali intuitivnim elementima igranja. U prošlim igrama, ako se prišuljate neprijatelju, općenito ste mogli izvršiti atentat na njega, ubijajući ga odmah i zadržavajući svoju masku — bilo je iznimaka, ali oni su uvijek bili jasni. U Porijeklo, vaša sposobnost da ubijete neprijatelja prikrivenim napadom diktira vaša razina u odnosu na metu i koliko ste puta nadogradili oštricu svog ubojice.
Posve je moguće - rekli bismo da je vjerojatno - da ćete u nekom trenutku krenuti da ubijete neprijatelja i pronaći gumb upit koji obično kaže "ubiti" čitajući "nevidljivi napad" i pokazujući mjerač zdravlja koji pokazuje da napad neće ubiti ih. Ako je neprijatelj dvije razine viši od vas ili više, morat ćete se boriti s njim i aktivirati alarm da ga uništite.
Zatim, naravno, tu su bitke za šefove. Porijeklo Assassin's Creeda uključuje niz misija koje vas tjeraju u intenzivne borbene situacije, uključujući imenovane likove s ogromnim trakama zdravlja. Ove se borbe ne mogu dobiti kradom, a ako niste spremni za njih, mogu biti prava borba.
Općenito govoreći, morate obustaviti svoju nevjericu kada igrate igre s matematičkim sustavom umjesto radnjama; pitajte bilo koga tko je promašio šut iz neposredne blizine u igrici Fallout ili XCOM 2. Ali promjena znači da savršeno dobra stealth misija može biti uništena u bilo kojem trenutku, a to većinu stealth igre čini bezubim.
Prisiljen na borbu
Budući da stealth nije 100-postotna održiva opcija u svakoj misiji, usmjeravamo pogled na područje gdje je igra napravila najveće promjene: borbu. Za razliku od prošlih igara Assassin’s Creed, koje su se uvelike usredotočile na pariranja, Porijeklo brzo proširuje vaše mogućnosti na mali skup napada, uključujući lagani napad, težak napad koji lomi štit, guranje i udarac štitom, koji se može koristiti kao pariranje. Također imate moćan "nadmoćni" napad, koji naplaćujete nanošenjem i nanošenjem štete.
Sustav "plijena" igre brzo se počinje činiti površnim
Točni napadi i njihova učinkovitost određuju se odabirom oružja. Bayek stalno pronalazi nove, uključujući mačeve, sjekire, toljage i koplja. Također imate pristup četirima različitim lukovima, koji variraju od ratničkih lukova dostojnih bliske borbe koji ispaljuju mnogo strijela odjednom do lukova "predatora" koji vam omogućuju da gađate mete na velikim udaljenostima.
Statistički, razlike među njima dolaze do smanjenja snage u odnosu na brzinu, ali točni napadi variraju čak i unutar svake klase oružja. Nakon što steknete sposobnosti koje vam omogućuju nošenje dva oružja i dva luka, dobit ćete određenu slobodu u načinu na koji želite pristupiti borbi.
Iako je povećana raznolikost zgodna, prelazak na sustav opreme u stilu "plijena", gdje neprijatelji i škrinje često donose nove verzije oružja s boljom "statistikom", čini se beznačajnim i glasan. Promjena oružja isključivo na temelju statistike rijetko čini opipljivu razliku, a korelacija između brojeva na izborniku oružja i štete koju nanesete u igri rijetko postaje jasna.
Djelomično je prikriveno zato što na vaše zdravlje, napad u gužvi, napad iz daljine i druge osnovne karakteristike također utječe vaš oklop, koji Bayek nadograđuje, umjesto da ga zamjenjuje novim dijelovima. Budući da je teško točno vidjeti kakav je utjecaj imalo vaše petljanje po opremi, sustav "plijena" igre brzo se počinje osjećati površno, jer nijedna od tih promjena ne čini dovoljnu razliku da nadoknadi čak ni jednu razliku u razini između vas i vašeg protivnik.
Konačno, očigledan tehnički problem u konačnici koči borbu. Dok se borite, možete kliknuti desnu analognu palicu kako biste ciljali protivnika, fokusirajući kameru na njega. Kada se borite s više protivnika, možete trzati desnom palicom za prebacivanje između neprijatelja koji vas napadaju. To je standardni sustav koji je godinama prisutan u akcijskim igrama.
U Porijeklo Assassin's Creeda, otkrili smo da sustav ciljanja ne reagira: često se nije brzo kretao između neprijatelja i nije uvijek fokusirao Bayekov stav prema namjeravanog protivnika, što može utjecati na njegovu sposobnost pariranja, korištenja određenih nadmoćnih napada, pa čak i njegovo gađanje lukom i strijelom ako ste okrenuli pomoć pri ciljanju na. Napetost u bliskoj borbi često se može ispuhati kada se bacite na krivog neprijatelja, otvarajući Bayeka naletu napada. Kao rezultat toga, borba protiv mnogih protivnika, što je vrlo uobičajeno, može se pretvoriti u frustrirajuću zbrku.
Više opcija kroz DLC
Od Porijeklo Assassin's Creeda lansiran u listopadu, Ubisoft je predstavio nekoliko dijelova sadržaja nakon lansiranja kako bi obogatio iskustvo. Neki od njih su plaćeni. Drugi su jednostavno "ažuriranja sadržaja", dostupni svim igračima besplatno.
Dostupno kao dio sezonske propusnice ili za 10 USD zasebno, prvo proširenje, Skriveni,uvodi novu regiju, nove misije, nova oružja i povećava ograničenje razine za igru. U konačnici radi na proširenju glavne igre, pa ako igrate do kraja Porijeklo i želite nastaviti, imate razloga za to. (Alternativno, igra je također dobila način New Game+ nakon lansiranja).
Drugo proširenje, Prokletstvo faraona, bitno se razlikuje. Polet fantazije, Bayek upoznaje mitološka egipatska stvorenja, na novoj avanturi. To smo vidjeli tijekom glavne misije Porijeklo priča, ali bila je izolirana i kratka.
Svi igrači, bez obzira jesu li kupili sezonsku propusnicu ili ne, sada imaju pristup "Discovery Tour" igre, muzejski način rada uklanja sve borbe, umjesto da vas vodi kroz poznata područja Egipta kako bi vas naučio o regiji povijesti. Postoji 75 različitih obilazaka koje možete izabrati, a to je sjajan način da mlađe igrače upoznate sa serijom prije nego što budu spremni započeti s ubojstvima. Na osobnom računalu ga čak možete kupiti kao samostalni proizvod za 20 USD.
Naš primjer
Porijeklo Assassin's Creeda je ono što se događa kada napravite igru bez vizije o tome kako bi se igrači trebali uključiti u nju. Čini se da su mnoge promjene napravljene u igri kao da su napravljene u vakuumu, bez pitanja imaju li smisla zajedno u kontekstu dugotrajne serije. Ne trebaju sve igre plijen. Ne trebaju sve igre RPG mehanike.
Dok ova franšiza pretvara ugao u novo poglavlje svoje beskrajne priče, njezini programeri bi budite mudri imati na umu (i odati određeno poštovanje) onome što je seriju činilo posebnom u prvom mjesto. Dok Porijeklo održava na životu svoj narativ, najvažniju komponentu serije, postoje određeni mehanički elementi serije koji zaslužuju isto nedvosmisleno poštovanje.
Postoji li bolja alternativa?
Da. Akcijska igra otvorenog svijeta je široko rasprostranjen žanr, a 2017. je bila vrhunska godina za videoigre. Nedavno bismo preporučiliMeđuzemlje: Sjena rata, koji ima sličnu akcijsku/stealth dinamiku kao Porijeklo ali s uvjerljivijom borbenom mehanikom. Za vlasnike PS4, također preporučujemo Horizont: Zero Dawn, koji ima bolje stealth segmente, originalniju mehaniku igranja i fantastičnu priču.
Koliko dugo će trajati?
Završili smo Porijeklo Assassin's Creeda kampanja, uključujući mnoge, ali ne sve sporedne zadatke na našem rasponu razina, u 30 sati, 34 minute. U to vrijeme ostavili smo mnoge regije svijeta uglavnom netaknute, a mnoge zadatke nedovršene. Za vidjeti i učiniti sve u igri lako bi trebalo 100 sati.
Trebate li ga kupiti?
Vjerojatno ne. Obožavatelji Hardcore Assassin's Creeda oduševit će se pričom, a to bi moglo biti vrijedno cijene ulaznice. Slično, igrači koji posjeduju a PS4 Pro ili unaprijed naručili an Xbox One X možda će željeti igru kao vizualni izlog. Većini igrača bi bilo bolje da igraju nešto drugo.
Preporuke urednika
- Najava igre Assassin’s Creed Mirage prikazuje povratak korijenima franšize
- Assassin’s Creed Mirage: datum izlaska, najave, igrivost i više
- Lansirana linija PlayStation VR2 sadrži više od Horizon Call of the Mountain
- Kako unaprijed naručiti Assassin’s Creed Mirage: trgovci, izdanja i bonusi
- Assassin’s Creed Mirage nema ocjenu Samo za odrasle niti kutije za plijen