Recenzija Assassin's Creed Revelations

Volim seriju Assassin’s Creed. To mi je jedna od najdražih konzola ove generacije. Čak sam pomalo zaljubljen u Ezia Auditorea, kojeg sam s ljubavlju upoznao kao kapetana McStabbyja. Znajući da Assassin’s Creed: Otkrivenja bi bila njegova posljednja vožnja ostavila me s gorko-slatkim osjećajem, ali također dubokom zahvalnošću što je Ubisoft Montreal sposobni predstaviti lik s kojim bismo mogli biti od divljeg dječaka do mudrog mentora drugih odvažnih mladih ubojica. Pružao je osjećaj dovršenosti koji bi malo igara moglo ponuditi.

Kada Bratstvo došao, napravio sam sve što je bilo moguće u toj utakmici. U to vrijeme nisam shvaćao da je to pogreška.

Preporučeni videozapisi

Objave je sjajna igra — sve dok već niste proveli previše vremena uz seriju. Priča je uvjerljiva i zabavna, a misije su inventivne i zabavne. Sporedni zadaci su, međutim, druga priča, budući da su potpuno isti kao i prethodna igra. Zapravo, Objave je identičan sa Bratstvo na brojne načine, toliko da je teško biti potpuno uronjen u to ako ste (kao ja) opsesivno igrali prethodne igre.

Ima više nego dovoljno da ovu igru ​​učini vrijednom igranja, ali također je teško otresti se osjećaja da je dio dizajna bio lijen. Carigrad je lijep, ali se ne razlikuje toliko od Rima. Bratstvo se vraća, ali sustav niveliranja većinom je isti kao prije.

Ipak, Ubisoft je znao da ima pobjednika sa serijom, i to s dobrim razlogom. Postoji mnogo mučnih mana koje se vraćaju Objave, ali dobro daleko nadmašuje loše — baš kao što je bilo u posljednjoj utakmici, utakmici prije te i utakmici prije toga.

Posljednja vožnja kapetana McStabbyja

Ako niste igrali prethodne igre Assassin’s Creed, onda ovo nije igra za vas. Čak i ako ostavimo po strani neobičan kraj koji je ostavio Desmonda u komi, i iako je Eziova priča uglavnom samostalna, AC: R je zaključak na više razina. Ne samo da je to posljednja vožnja sada ostarjelog Ezia, već nudi i epilog izvornog protagonista Altaira, dok gura seriju u novom smjeru.

Revelations je nešto više vođen likovima nego prethodne igre. Ezio još uvijek nije tip kojeg želite uvrijediti ili ukrasti njegovu djevojku, ali je i refleksivniji u svojim godinama. Rijetkost je da vidimo da lik napreduje do stupnja u kojem smo vidjeli Ezia, i Objave čini mu prikladno finale.

Ali prije nego Ezio uspije objesiti svoju skrivenu oštricu, mora ispuniti još jedan veliki cilj. U dobi od 52 godine, Ezio kreće u potragu za knjižnicom svog pretka Altaira, koja se nalazi u Masyafu koji su sada okupirali Templari. Ali prije nego što Ezio svojim čelikom uspije dati Templarima što treba, mora prikupiti pet ključeva skrivenih u Konstantinopolu.

Dok traži ključeve uz pomoć prelijepe bivše venecijanke, Ezio je uvučen u politiku Otomanskog Carstva, jer sprijatelji se s čovjekom kojeg je sudbina poljubila, a koji će odrasti i postati poznat kao Sulejman Veličanstveni — pod pretpostavkom da mogu zaustaviti utjecaj Templari.

Dok Ezio otkriva svaki ključ, on također proživljava trenutak iz života Altaira, koji se proteže desetljećima. To je epilog za lik, i iako su ti trenuci kratki, oni su zadivljujući. A što bi Assassin’s Creed bio bez Desmonda, koji se također vraća, iako malo oštećenog mozga. Osim nekoliko interludija s njim, također možete skupljati fragmente u igri kako biste otključali pet trenutaka iz njegove prošlosti, koji konačno bacaju malo svjetla na lik.

Priča je mjesto gdje će vas ova igra zakačiti. Igra je ista kao i uvijek, u dobru i zlu, ali likovi su s nama već nekoliko godina sada, i vidjeti kako se Ezio bori sa svojom privlačnošću prema ženi za koju zna da će je samo dovesti u opasnost uvjerljiv. Djelomično funkcionira zbog pripovijedanja, ali i zato što je teško ne osjetiti povezanost s Eziom nakon toliko sati provedenih kontrolirajući ga. Miješanje iznenađujućih događaja iz Altairova života i sama priča dovoljni su da vas guraju prema zaključku. Osim toga, misije temeljene na priči daleko su najoriginalnija upotreba igranja, a svaka je originalna. Isto ne vrijedi za sporedne zadatke.

Nešto staro…

Igra u AC: R identična je ostalim igrama u seriji, a Anvil Engine (uz pomoć odjela za fiziku čestica iz Havok Enginea) počinje pokazivati ​​svoju starost. Grad izgleda nevjerojatno, ali je vrlo sličan Rimu. Postoji nekoliko drugih značajnih (i u jednom slučaju zapanjujućih) lokacija u igri, ali veliku većinu vremena provest ćemo lutajući Carigradom. Osim originalnog izgleda, grad je gotovo identičan Rimu, i to ne samo u dizajnu.

Carigradom su raširena područja pod kontrolom templara koja morate srušiti ubijanjem kapetana i paljenje tornja kako bi se regrutirali ubojice, i kupili trgovine i znamenitosti, točno kao što ste učinili u Bratstvo.

Bratstvo se također vraća, ali s više izbora - na neki način.

Kao i sa Bratstvo, prvo regrutirate svog ubojicu — iako umjesto da ih samo spasite, sada morate dovršiti misiju. Jednom kada imate ubojicu, možete ga poslati u misije u nečemu što je u osnovi mini igra bazirana na statistikama. Odabereš europski grad, pronađeš misiju i dodijeliš im je. Vraćaju se s novcem i iskustvom. Ako su u gradu, možete ih koristiti kao poseban napad. Osim toga, uglavnom su nepromijenjeni.

Najveći problem sa Objave je da su, s izuzetkom nekoliko značajnih misija, svi zadaci identični zadacima koje ste radili prije. Upuštat ćete se u utrke, pratiti ljude uokolo i ubosti čudnog naivčina. Nakon tri prethodne utakmice (dobro, dvije, od AC 1 misije su bile prilično ograničene), sjaj se gubi. Možete pomoći plaćenicima ako želite ili spasiti Rome (kurtizane ove igre), ali to nije ništa novo. Jedina prava promjena su ugovori o ubojstvu, koji su zamijenjeni misijama glavnog ubojice. Igraju isto, ali vi imate miljenika za vožnju.

Borbeni sustav također se vraća uglavnom nepromijenjen. Sada postoji kombinacija trenutnog ubijanja, a nekoliko neprijatelja je jače, ali to je isti, dosta ocrnjeni sustav kao i uvijek. Kada ste okruženi, obično je lakše samo trčati, ali ako se borite, to je obično samo držanje bloka i čekanje na kontra.

Parkour free run također ostaje uglavnom isti, u dobru i u zlu. Ponekad ćeš letjeti gradom, kao uglađena ptica s nožem. Drugi put ćete pokušati skočiti, ali umjesto toga skočite sa zida u smrt. Isti stari.

Nešto novo…

Postoji nekoliko novih trikova koje Ezio može koristiti. Sada ima kuku i može koristiti bombe. hura!

Udica je dobar dodatak, ali sporedan. Možete ga koristiti u borbi za razoružavanje ili ga možete koristiti za skok više od uobičajenog. Grad je ipak dizajniran imajući to na umu, tako da svejedno izgleda kao u prethodnim igrama.

Bombe su alat koji se uglavnom može koristiti kao sredstvo za odvraćanje pažnje, a ne kao oružje, iako možete omamiti neprijatelje. Sakupljate komade po cijelom gradu - baš kao što ste radili u Bratstvu s potragama trgovca - i gradite ih na raznim radnim stolovima.

Iako bombe zapravo i nisu toliko potrebne, mogu vam olakšati život i stvoriti nove mogućnosti. Možete baciti jedan da eksplodira i omesti stražare, postaviti jedan na vremenski osigurač da eksplodira i pucati novčiće do bijesa gomila, ili — osobni favorit — baci krvavu bombu na neprijatelje i natjeraj ih da pomisle da su možda ranjeni kao ti prikradati se. Postoji puno opcija.

Drugi malo značajan dodatak je mini-igra Tower Defense koja se pojavljuje kada izazovete previše problema i Templari napadnu ceh ubojica koji se nalazi po cijelom gradu. Počinjete s nekoliko obrambenih alata i ograničenim brojem bodova, zatim dodjeljujete ljude i obrane na ulici. Kako valovi neprijatelja dolaze za vama, dodajete još trupa, barikada itd. Ako pobijedite, dobivate predah i više obrambenih opcija. Ako ne uspijete, templari će zauzeti područje, a vi morate ubiti kapetana i ponovno spaliti toranj.

Iako su ove igre zanimljiva distrakcija, ponekad su i ludo frustrirajuće. Oni nisu obavezni, ali ih ignorirate na vlastitu odgovornost i ponekad postoji Catch-22. Obrana počinje kada počinite jedan previše zločina protiv Templara — što je neizbježno što god učinili.

Da biste započeli obranu, morate neopaženo doći do vrata ceha. Da biste stigli tamo, gotovo uvijek ćete se morati boriti za svoj put, što zauzvrat podiže vašu templarsku svijest. Više puta dok sam pokušavao doći do obrambene misije, nenamjerno sam izazvao drugu obrambenu misiju na drugom mjestu.

To je neugodno i nešto što će većina učiniti jer moraju, a ne žele.

Nešto posuđeno…

Multiplayer iz Bratstvo također se vraća s pregršt novih načina igre, a kako prelazite razinu, dobit ćete pristup informacijama to zapravo pomaže u ispunjavanju nekih pojedinosti o modernim templarima i njihovom Abstergu Korporacija. Samo to čini multiplayer vrijednim igranja. Deset načina za više igrača, prilagodljivi likovi i pet novih mapa uparenih s četiri iz Bratstvo također pomoći.

Dvije posebne naglaske su novi način hvatanja zastave i promjene u Deathmatchu (koje oduzimaju vaš kompas u korist mjerača linije vidljivosti), što oboje čini zanimljivu diverziju.

No, kao i s prethodnim multiplayerom, online će se strana vjerojatno jako svidjeti prvih nekoliko tjedana, a zatim će se na nju zaboraviti. Igranje treba malo pooštriti, jer će čak i najbolji igrači povremeno biti prepušteni na milost i nemilost nezgodnom penjanju na zid ili neuspješnom skoku. To je neizbježno. Za malu skupinu okorjelih obožavatelja, možda postoji mali kult oko igre za više igrača, ali većina će je isprobati i nastaviti dalje nakon što dobiju svoj novac.

Ipak, zabavan je i osvježavajuća promjena tempa u odnosu na većinu mrežnih modova za više igrača. Vrijedno je pogledati - čak i ako će većina probati i zaboraviti.

(Kao usputna napomena, na Xboxu se igra za više igrača povremeno, ali stalno smrzavala tijekom učitavanja igre za više igrača. Nadamo se da je ovo greška prije pokretanja koja se može lako popraviti, ali bilo je velikih razdoblja u kojima je igra za više igrača bila nedostupna.)

Zaključak

Ubisoft Montreal (uz pomoć drugih Ubisoft ureda) zna kako ispričati priču. Oni također znaju da je temelj postavljen u originalu Ubojičina vjera je bio pobjednik, tako da sada ostaje u punoj upotrebi. Ostavimo priču po strani, AC: R je mali korak nazad za seriju. Ne računajući obrambeni toranj ili bombe i kuku, nema baš ničeg novog u igri, a nekoliko stvari za koje mislite da su nove zapravo su stari komadi s novim izgledom. Misije s pričama ipak pomažu u tome.

To je dokaz posjeda koji još uvijek može zabavljati, a ispraćaj Ezia je vrijedan cijene, ali oni koji će najviše patiti su oni koji su voljeli Bratstvo i trošili vrijeme da rade sve što oni mogao. Osim ako ste stvarno, stvarno voljeli sporedne zadatke, morati ih raditi iznova s ​​vrlo malo varijacija može brzo postati frustrirajuće.

Ljubitelji serije trebali bi požuriti u kupnju Assassin’s Creed: Otkrivenja. Čak i unatoč atmosferi been-there-done-th koju ćete brzo dobiti, uskoro ćete se ponovno naći uvučeni u svijet našeg omiljenog ubojice dok se radujemo budućnosti franšize i lijepo se opraštamo od kapetana McStabby.

Ocjena: 8 od 10

(Ova igra je recenzirana na Xbox 360 na kopiji koju je osigurao Ubisoft)

Preporuke urednika

  • Najava igre Assassin’s Creed Mirage prikazuje povratak korijenima franšize
  • Ubisoft Forward 2023: Kako gledati i što očekivati
  • 2022. bila je uspon (i pad) onih koji propuštaju videoigre
  • Kako unaprijed naručiti Assassin’s Creed Mirage: trgovci, izdanja i bonusi
  • Assassin’s Creed Mirage nema ocjenu Samo za odrasle niti kutije za plijen