Deset prstenova i mašta: iza Shang-Chijeve VFX magije

Marvelov Shang-Chi i legenda o deset prstenova probio je novi put i postigao mnogo rekorda u kino blagajnama, i poput mnogih drugih filmova u Marvel Cinematic Universe, izgledalo je prilično spektakularno pritom.

Režirao Destin Daniel Cretton, film postavlja Simua Liua kao naslovnog superheroja borilačkih vještina filma, koji je prisiljen suočiti se sa svojom sudbinom i mračnom prošlošću kada njegov otac, Xu Wenwu (Tony Leung), usmjerava svoj cilj - i kriminalno carstvo koje vodi - na stjecanje magije moćnih zmajeva koji se nalaze u skrivenom gradu Ta Lo. Shang-Chi je prisiljen ponovno se ujedini sa svojom otuđenom sestrom, Xu Xialing (Meng'er Zhang), kako bi spriječio svog oca da upotrijebi moć Deset prstenova da pusti zmajeve na čovječanstvo.

Preporučeni videozapisi

Budući da je film zaradio nominaciju za Oscara za svoje impresivne vizualne efekte, Digital Trends je razgovarao s Weta FX supervizorom vizualnih efekata na filmu, Seana Walkera, kako biste saznali kako je studijski tim pomogao da se moć prstenova, zmajeva i čarobnog svijeta u kojem svi oni nastanjuju oživi na ekranu u

Shang-Chi i legenda o deset prstenova.

Ovaj je članak dio Oscar efekti – serija od pet dijelova koja u središte pažnje stavlja svaki od pet filmova nominiranih za "Najbolje vizualne efekte" na 94. dodjeli Oscara. Serija istražuje nevjerojatne trikove koje su filmaši i njihovi timovi za efekte koristili kako bi se svaki od ovih filmova istaknuo kao vizualni spektakl.

Značka

Digitalni trendovi: Na koliko je snimaka Wetin tim radio za film?

Sean Walker: Mislim da je bilo oko 305 udaraca, a dotakli smo nešto više od toga sveukupno.

Počnimo s Deset prstenova. Oni su tako jedinstven vizualni element u filmu, a nisu ono što su mnogi ljudi očekivali što se tiče načina na koji se koriste i kako izgledaju kada se koriste. Što je ušlo u njihovo stvaranje i dovođenje do konačnog izgleda koji su imali u filmu?

Da, prstenje je bilo malo teže, iskreno, nego što sam mislio da će biti. Iz CG perspektive, nije veliki izazov dobiti prsten koji izgleda realistično. To je metal, već smo vidjeli nešto slično, i ne deformiraju se - ali njihovo je kretanje bilo vrlo, vrlo specifično za karakter. Postali su karakter za sebe.

Kad god njima manipulira Shang-Chi, na primjer, imali su više protoka u svom kretanju. Koristio ih je obrambeno, a one bi letjele oko njega na način koji je bio gotovo kao da ih vuče kroz vodu. Pa smo napravili malo istraživanja i istraživačkog rada s tim, a također smo htjeli biti sigurni da jesu udaranje emocionalnih otkucaja, tako da je bilo malo kašnjenja između Shang-Chijevih pokreta i prstenova se.

Simu Liu na plavom ekranu dok snima Shang-Chi i Legendu o deset prstenova.
Rad s vizualnim efektima koji prikazuje lik Simua Liua u Shang-Chi i Legendi o deset prstenova.

A Wenwu je koristio prstenje na sasvim drugačiji način...

Točno. Wenwu je vrlo agresivan s njima i uglavnom ih koristi kao oružje. Koristi ih kao bičeve i projektile, ili čak ono što mi nazivamo pilom. Dakle, odabirom tog specifičnog pokreta za svakog lika, svaka je kaskaderka morala uzeti malo toga vremena za rad kroz pokrete, a i sami efekti koji proizlaze iz prstenova također su bili vrlo važno. I tu smo malo istraživali. Svaki od originalnih Deset prstenova iz stripova imao je različite boje, a bili su i prstenovi umjesto onoga što vidimo u filmu. [U stripovima], svaki je imao određenu svrhu, a postojala je točka u kojoj je [predsjednik Marvela] Kevin [Feige] želio nešto od toga unijeti i u film.

Zapravo smo istražili postojanje varijacija boja za svaki lik. Imali bismo širok raspon boja za Shang-Chi koji nisu samo toplije boje koje vidite u filmu — zlatne, narančaste i crvene tonove. U početku se kretao malo dalje od toga. Dakle, kada bi izvodio određeni pokret, dobili bismo određenu boju, a kada bi letjeli oko njega, imali bi efekt polarne svjetlosti, a i tu biste dobili neke čudne boje. Vizualno je to bilo super, ali otkrili smo da malo previše odvlači pažnju od priče.

Ima samo toliko vizualnih informacija koje želimo baciti na ljude, a na kraju smo se nekako zadržali na strožoj paleti boja. Mislim da to pomaže jer je malo lakše razumjeti. … Očigledno je prstenje bilo glavna tema za razgovor.

Pa one su u naslovu...

Pravo. Ali bilo je zabavno istraživati ​​sve to rano. Usput je bilo mnogo štreberskih trenutaka kada su ljudi pričali o tome kako bi se stvari mogle odigrati s prstenjem.

Simu Liu u Shang-Chi i Legendi o deset prstenova.

Razgovarajmo o zmajevima. Kako je izgledala evolucija Velikog Zaštitnika i Stanovnika tame? Kako su ti elementi evoluirali što se tiče dizajna i načina na koji se kreću?

Pa, sama priča je evoluirala tijekom produkcije, kao i likovi. Za zmaja [Velikog Zaštitnika] imamo neka stvarno rana umjetnička djela. To je bila jedna od prvih stvari koje sam vidio kad sam došao na film. Chris Townsend, Marvelov supervizor za vizualne efekte, predstavio je neke umjetnine koje su radili prije nego što su došli k nama, i rekao: "Ovo je zmaj, a ovo je Stanovnik." I iskreno, nismo previše odstupili od tog početnog ilustracije. Marvel je bio tako zadovoljan početnim dizajnom. Nikada ih nisam vidio s više povjerenja u dizajn odmah iza vrata. Dakle, bilo je vrlo malo toga što smo morali promijeniti od tog prvog umjetničkog djela.

Dakle, izgled se nije puno razvio od te rane konceptualne umjetnosti?

Bilo je nekoliko evolucija u dizajnu zmaja [Velikog zaštitnika] kada je riječ o pripovijedanju. Sam zmaj je vodeni zmaj, pa smo htjeli pokazati da je moćan i da manipulira vodom. U jednom trenutku, sam zmaj je emitirao energiju na isti način na koji to rade oružja napravljena od zmajeve ljuske. Oružja imaju ovu tekuću, zlatnu energiju koja prolazi kroz njih, a sam zmaj je neko vrijeme bio potpuno zlatan, zujao je od energije. Bilo je prilično ludo. Napredovali smo kroz dosta snimaka s tim, a onda smo zaključili da je previše vizualno ometajuće imati toliku količinu "sjajnosti" u snimkama. Pa smo se vratili na to i riješili se većine toga.

Snimanje podvodne scene u Shang-Chi i Legendi o deset prstenova.
Scena Simua Liua i zmaja pod vodom iz Shang-Chija i Legende o deset prstenova

Što je sa zmajevom kožom i teksturama i slično? To je definitivno jedinstven izgled zmaja.

Puno smo istraživali materijalima iz stvarnog života. Što se tiče vaga, započeli smo sa stvarima poput kvarca i porculana, samo da vidimo možemo li pronaći neke ekvivalente u stvarnom životu koji bi nam pomogli da to utemeljimo u istinu. Ali na kraju smo pronašli savršenu referencu negdje drugdje. Mnogi albino gušteri imaju bijele ljuske s naznakom krvi koju možete vidjeti kako teče ispod ljuski - samo malo crvene tu i tamo, i dodavanje te dodatne prozirnosti zmaju stvarno joj je pomoglo da se osvijesti život. I njezino je tijelo prekriveno dinamičnom mahovinom, tako da kad ste blizu, možete vidjeti kako mahovina fluktuira na vjetru.

Tu je i puno trošenja i starenja. Htjeli su da se osjeća staro, ali ne staro - što je nezgodna ravnoteža. Trebala bi izgledati staro kroz vremenske uvjete i ožiljke, ali ne naborana i oslabljena tijekom vremena.

Umjetnici VFX-a kažu mi da su vatra, voda i kosa najsloženiji elementi za digitalno stvaranje, a sva tri su bila u toj posljednjoj sceni bitke — posebno voda. Što je utjecalo na to da efekti vode izgledaju stvarno?

Da, poput mnogih drugih elemenata, voda je na kraju postala svoj vlastiti karakter. Vodom se moralo u potpunosti manipulirati. Puno [Wetinog] rada u prošlosti uključivalo je realističnu interakciju vode, ali ovo je jedan od prvih puta da stvarno manipuliramo vodom na ovaj način. Ponašali smo se prema njemu točno kao prema liku. Imali smo animaciju da se upusti u to, a oni su vodili vodene vitice, kako smo ih zvali, a odatle smo imali nešto više od procesa, provjeravajući Marvel na svakom koraku. Bile su to velike, velike simulacije, neke od najvećih koje smo radili i neke od najskupljih renderiranja koje smo napravili u posljednje vrijeme.

Vizualni efekti prikazuju zmajeve koji se bore nad vodom u sceni iz Shang-Chi i Legende o deset prstenova.
Zmajevi se bore oko vode u sceni iz Shang-Chi i Legende o deset prstenova.

Vi u biti režirate vodu u ovakvim scenama.

Ti si! Imali smo malo proizvodne linije s vodom, što je pomoglo u održavanju stvari dosljednima. Imali smo pojedinačne umjetnike koji su se brinuli za svaku komponentu simulacija vode. Imali bismo jednu osobu koja bi pazila na vodenu površinu. Druga bi osoba pazila na prskanje i nanos koji leti s vrhova vodene površine. Imali bismo nekog drugog da se pobrine za dodatne detalje i valovitost. To je zadržalo izgled dosljednim jer nemate jednog umjetnika koji radi jednu snimku i drugog umjetnika koji radi drugu snimku na malo drugačiji način, na primjer. Svi su bili potpuno isti cijelim putem.

Postoji li element na kojem je vaš tim radio, a za koji mnogi ljudi možda ne shvaćaju da je vizualni efekt?

U velikoj borbi između Wenwua i Shang-Chija, započeli su s punim setom — a pod "punim setom" ja znači da su izgradili dio vrata u donjem dijelu i stijene i tlo okolo ih. Ali otprilike na pola snimanja te borbe, shvatili su da im se taj set uopće ne sviđa, pa su sve oko sebe počeli samo plavo ekranizirati. Dakle, jedino što je stvarno u cijeloj toj borbi su sami glumci. Samo smo ih rotoskopirali i cijela je stvar postala potpuna CG zamjena za tlo i sve ostalo oko njih.

Bilo je pomalo isto i za Ta Lo. Seoske tučnjave i seoske scene snimane su u sunčanoj Australiji. Ali kao što vidite u filmu, u tim je scenama zapravo oblačno. Tako su zasjenili radnju i glumce u prvom planu golemom plahtom na nebu obješenom na dizalicu, ali sve izvan te sjene koju su stvorili bilo je gotovo u potpunosti zamijenjeno. Imali su ljude koji su se tukli vani na suncu u pozadini kadra, a mi smo svakog od njih digitalno zamijenili. Bilo je preteško digitalno ocjenjivati ​​sunce, pa smo samo sve zamijenili.

Produkcija scene borbe na zelenoj pozadini u filmu Shang-Chi i Legenda o deset prstenova.
Scena borbe u selu Ta Lo iz Shang-Chija i Legende o deset prstenova.

Koji je kadar na koji ste najviše ponosni što radite u filmu?

Dva su, zapravo. Sviđa mi se snimka zmaja koji se povukao da pogleda Xialing nakon što je uklonila sve demone. To je snimak na kojem smo najranije radili i na koji sam bio najviše ponosan što se tiče zmaja.

Druga je bila scena nakon odjavne špice. Radili smo na toj dugoj sceni i dobili smo je malo kasnije. Bila je to vrlo apstraktna ideja onoga što su vidjeli: svjetionik unutar prstenova. Tako da je došlo do žice, a mi smo se malo mučili s konceptualizacijom toga. U određenom smo trenutku samo zgrabili dva umjetnika za efekte i dva kompozitora i rekli: "Mi zapravo ne znamo što radimo ovdje, pa samo želim da upotrijebite svu svoju maštu i kreativnost i da se držite zajedno i smislite nešto.” I oni učinio. Postoji ta velika zumirana snimka koja ide sve do svjetionika, a na kraju je trebalo oko tri dana da se to spoji ni iz čega. To mi se obilo o glavu.

To je bio jedan od mojih najponosnijih trenutaka za momčad jer smo upravo organizirali mali tim koji će se držati zajedno i nositi se s ovim određenim udarcem. I mislio sam da je to na kraju bio prekrasan učinak. Bio je to jedan od onih trenutaka u kojima će, ako samo vjerujete svojim umjetnicima da će smisliti nešto i date im fleksibilnost da to učine, smisliti nešto epsko.

Pa, eto ga: anatomija scene nakon odjavne špice.

Pravo? Ponekad to tako funkcionira.

Shang-Chi i legenda o deset prstenova

71 %

7.5/10

str-13 132m

Žanr Akcija, avantura, fantazija

Zvijezde Simu Liu, Tony Leung Chiu-wai, Awkwafina

Režirao Destin Daniel Cretton

gledajte na Disney+
gledajte na Disney+

Shang-Chi i Legenda o deset prstenova studija Marvel | Službeni trailer

Marvelov Shang-Chi i Legenda o deset prstenova sada je dostupan na Usluga strujanja Disney+.

Ovaj je članak dio Oscar efekti – serija od pet dijelova koja u središte pažnje stavlja svaki od pet filmova nominiranih za "Najbolje vizualne efekte" na 94. dodjeli Oscara. Serija istražuje nevjerojatne trikove koje su filmaši i njihovi timovi za efekte koristili kako bi se svaki od ovih filmova istaknuo kao vizualni spektakl.

Preporuke urednika

  • Vanzemaljci, nadogradnje i Dolly Parton: iza Orvilleovog VFX-a
  • Stripovi, boje i kemikalije iza VFX-a gospođe Marvel
  • Kako je VFX dao Doctor Strange's Gargantos čarobnu preobrazbu
  • Kako je VFX pokretao tim negativaca u Spider-Manu: Nema puta kući
  • Kako su vizualni efekti oblikovali Free Guyjev svijet inspiriran GTA-om