Dinamičko povećanje veličine glavna je komponenta u modernim igrama i najnovijim i najbolje grafičke kartice, ali postoje različiti načini i modeli za odabir. Intelov Xe super uzorkovanje (XeSS), Nvidijin Deep Learning Super Sampling (DLSS) i AMD-a Fidelity FX Super uzorkovanje (FSR) svi rade stvari na svoj način i nisu uvijek isti u izvedbi, vizualnoj kvaliteti, podršci za igre i hardverskoj podršci.
Sadržaj
- Kvaliteta slike
- Izvođenje
- Podrška za igre
- Hardverska podrška
Iako postoji argument za jednostavno uključivanje onoga što vaš hardver i igre podržavaju, ako imate izbor između njih ili razmišljate o različitim grafičkim karticama na temelju njihove podrške za XeSS, DLSS i FSR, važno je znati razlike između ih. Evo ključne analize ovih algoritama superuzorkovanja i koji bi vam mogao najbolje odgovarati.
Preporučeni videozapisi
Kvaliteta slike
Općenito, DLSS prednjači u kvaliteti slike zahvaljujući svom AI pristupu, ali to nije jasno lider više zbog FSR 2.0. Izvorna implementacija FSR-a bila je prilično osrednja, ali je novi
Ažuriranje 2.0 stavlja ga u gotovo jednak položaj s DLSS-om. Stvarno nam se sviđa FSR 2.0 zbog njegove hardverske podrške, budući da je radio na gotovo svakom GPU-u napravljenom u posljednjih pet godina.Povezano
- Intelov nadolazeći iGPU mogao bi uništiti i Nvidiju i Apple M2
- AMD vs. Intel: tko pobjeđuje 2023.?
- AMD Ryzen 5 7600X vs. Ryzen 5 7600: je li jeftiniji bolji?
XeSS je malo drugačiji. Za razliku od DLSS-a i FSR-a, ne postoji jedna konačna verzija. Umjesto toga, postoji ekskluzivna verzija XeSS-a za Intel Arc koja iskorištava prednosti XMX jezgri na GPU-ovima Arc, kao i verzija XeSS-a neovisna o dobavljaču. Možda se čini kao FSR, ali nije tako. Verzija neovisna o dobavljaču zapravo koristi AI kroz DP4a upute. Nedavni GPU-i sposobni su rukovati ovim AI izračunima, ali nemaju toliku propusnost kao namjenske XMX ili Tensor jezgre. Dakle, verzija DP4a koristi AI, ali ne u mjeri u kojoj to radi puna verzija XMX.
Ova DP4a verzija dosta zaostaje za DLSS-om u pogledu kvalitete slike, iako doduše, to nije usporedba jedan za jedan. To možete vidjeti u Shadow of the Tomb Raider ispod, gdje izgleda kao da XeSS jednostavno radi na nižoj razlučivosti. FSR 2.0, unatoč tome što ne koristi AI, malo je ispred DP4a verzije XeSS-a u pogledu kvalitete slike.
Za detaljne slike, pogledajte naše Shadow of the Tomb Raider Usporedba performansi XeSS-a (kliknite, povucite, promijenite veličinu).
Puna XMX verzija je malo bolja, ali još uvijek gubi nešto na kvaliteti slike. To možete vidjeti u Hitman 3 ispod mjesta gdje se lišće ispire pri različitim načinima kvalitete.
Za detaljne slike, pogledajte naše Hitman 3 XeSS usporedba (kliknite, povucite, promijenite veličinu).
Izvođenje
Performanse su druga strana novčića za povećanje veličine jer nisu vrijedne većih performansi ako izgledaju užasno, ali onda moraju utjecati na fps. U suprotnom, mogli biste ići kao izvorni. U osnovi se svodi na to koliko se kvaliteta slike isplati žrtvovati za veći broj sličica u sekundi, što jest zašto svi ti programi za povećanje kvalitete nude različite načine rada kako biste mogli prilagoditi kvalitetu i izvedbu okusi.
U našoj recenziji Intel Arc A770 i A750, testirali smo RTX 3060 u Shadow of the Tomb Raider i Hitman 3 koristeći sve dostupne načine kvalitete za XeSS i DLSS, a rezultati su prilično uvjerljivi.
U Shadow of the Tomb Raider, XeSS je uspio poboljšati performanse do 43% korištenjem načina rada Performance, ali DLSS je uspio postići povećanje broja sličica u sekundi od 67% sa svojim vlastitim načinom rada Performance. U načinu rada Ultra Performance, DLSS je uspio udvostručiti broj sličica u sekundi, što je puno veće poboljšanje nego što je XeSS mogao pružiti.
Slična je priča u Hitman 3. Margine su ovdje u osnovi iste kao u Tomb Raider osim DLSS-ovog Ultra Performance moda, koji nije mogao udvostručiti broj sličica u sekundi. No, čak i bez Ultra Performancea, DLSS je još uvijek očiti pobjednik kada su u pitanju performanse.
Iznenađujuće, XeSS s odgovarajućim Intel Arc GPU-om nije tako visok kao verzija DP4a u pogledu performansi. Naše testiranje pokazalo je povećanje od oko 31%. Hitman 3 s uravnoteženim načinom rada s Intel Arc A750. S RTX 3060 i verzijom DP4a vidjeli smo oko 35% povećanja u ovom načinu rada.
Također bismo trebali napomenuti da će DLSS postati još brži s nadolazećom verzijom 3.0, koja u igru uključuje okvire generirane umjetnom inteligencijom. Nvidia obećava velika poboljšanja performansi uz DLSS 3, ali podrška za igre će biti ograničena neko vrijeme, i kvaliteta slike značajno pada iz našeg testiranja s RTX 4090. DLSS 3 trenutačno nije egzistencijalna prijetnja XeSS-u, ali Intelu nije dobro što mu nedostaje značajka koja bi mogla biti korisnija u budućnosti.
Što se tiče FSR 2.0, obično je na razini performansi DLSS-a, pa iako ga nismo izravno testirali protiv XeSS-a, prilično je vjerojatno da bismo vidjeli FSR u vodstvu, a XeSS malo iza, kao što radimo s XeSS-om u odnosu na DLSS. Međutim, FSR nema okvire generirane umjetnom inteligencijom kao DLSS 3 i nije jasno kako će AMD premostiti ovaj jaz u budućnosti budući da njegovi GPU-ovi nemaju AI hardver, barem za sada.
Ipak, FSR 2.0 je bio dovoljno dobar pri lansiranju da smo ga počeli razmatrati je li DLSS uopće više potreban. DLSS 3 bi to mogao promijeniti ako si možete priuštiti grafičku karticu serije RTX 4000, ali s obzirom na to da većina ne može, to bi dugoročno moglo ostaviti FSR kao kralja nadogradnje.
Podrška za igre
DLSS je najstarija od tri tehnologije nadogradnje i ne iznenađuje da podržava većinu igara. Dostupan je u desecima naslova, uključujući Cyberpunk 2077, Marvelovi Osvetnici, i Outriders, a Nvidia neprestano dodaje podršku za nove igre. Međutim, višeslojna je, s najvećim brojem igara koje podržavaju DLSS 1 i 2, dok je podrška za DLSS 3 još uvijek ograničena.
FSR je puno noviji, ali to ga nije spriječilo da raste impresivan popis podržanih naslova. U trenutku objave, teški hiteri su Bog rata, Deathloop, i Red Dead Redemption II. U planu je i podrška za FSR 2.0 Hitman 3, Microsoft Flight Simulator, i nadolazeće igre poput Izrečeno i UnchartedPC priključak.
Općenito govoreći, ako igra ima FSR, imat će i DLSS, i obrnuto, iako će stariji naslovi koji su izašli prije DLSS-a često imati samo DLSS. Čini se da ćemo vidjeti sličan trend s XeSS-om, jer nekoliko igara koje imaju XeSS ili će ga podržavati bliska budućnost također ima DLSS i FSR 2.0. Na primjer, obje igre koje smo testirali na kvalitetu slike podrška (Shadow of the Tomb Raider i Hitman 3) podržava DLSS i XeSS.
Hardverska podrška
Najveća razlika između DLSS-a, FSR-a i XeSS-a je hardverska podrška — i to bi mogla biti razlika koja definira koja je najbolja opcija povećanja veličine. DLSS zahtijeva Nvidia RTX grafičku karticu. Ne samo da je značajka ograničena na Nvidia hardver, već je ograničena i na najnovije generacije Nvidia hardver: konkretno, potrebna vam je barem RTX 2000 kartica za korištenje DLSS-a i RTX 4000 za korištenje DLSS 3.
To je zato što DLSS zahtijeva Tensor jezgre na novijim Nvidia grafičkim karticama, koje obrađuju AI izračune. FSR ne koristi AI, tako da ne zahtijeva nikakav poseban hardver. The snaga FSR-anije da ga puno igara podržava ili da ima bolju kvalitetu slike u odnosu na DLSS, jer nema ni jedno ni drugo; to je da ga svatko može koristiti.
Izvan grafičkih kartica iz AMD-a i Nvidije, FSR također radi na integriranoj grafici, APU-ovima i grafičkim karticama koje su starije od nekoliko generacija. Postoji zamjena kvalitete, ali većina igrača nema novija Nvidia grafička kartica. Većina ljudi još uvijek koristi starije GPU-ove, AMD karticu ili integriranu grafiku.
XeSS ima dobar kompromis između to dvoje. Poput DLSS-a, XeSS koristi namjenske jezgre — zvane XMX jezgre na Intelovim grafičkim karticama — za rukovanje AI izračunima. XeSS zahtijeva ove jezgre za rad, tako da će puna verzija XeSS-a raditi samo na Intelovim grafičkim karticama. Ali Intel stvara dva verzije.
Ovo je nešto što mi želio vidjeti van DLSS-a. U biti, Intel programerima nudi dvije različite verzije XeSS-a: jednu koja zahtijeva namjenske XMX jezgre i drugu koja je rješenje opće namjene za "široki raspon hardvera". Druga verzija koristi AI, ali umjesto toga obrađuje izračune s DP4a upute, koje su obično podržane na novijim GPU-ovima. Ova verzija koristi jednostavniji model povećanja veličine, ali još uvijek omogućuje XeSS-u rad na širok raspon hardvera.
Preporuke urednika
- Kako testiramo PC komponente i hardver
- Najbolji procesori za igranje: AMD i Intel sučeljavaju se
- AMD-ove cijene Ryzen 9 7950X3D održavaju pritisak na Intel
- Napokon, Intel na CES 2023. donosi XeSS nadogradnju na integriranu grafiku
- Naš AMD RX 7900 XTX vs. Usporedba Nvidia RTX 4080 ima jasnog pobjednika