Dinamičko povećanje veličine glavna je komponenta u modernim igrama i najnovijim i najbolje grafičke kartice, ali postoje različiti načini i modeli za odabir. Intelov Xe super uzorkovanje (XeSS), Nvidijin Deep Learning Super Sampling (DLSS) i AMD-a Fidelity FX Super uzorkovanje (FSR) svi rade stvari na svoj način i nisu uvijek isti u izvedbi, vizualnoj kvaliteti, podršci za igre i hardverskoj podršci.
Sadržaj
- Kvaliteta slike
- Izvođenje
- Podrška za igre
- Hardverska podrška
Iako postoji argument za jednostavno uključivanje onoga što vaš hardver i igre podržavaju, ako imate izbor između njih ili razmišljate o različitim grafičkim karticama na temelju njihove podrške za XeSS, DLSS i FSR, važno je znati razlike između ih. Evo ključne analize ovih algoritama superuzorkovanja i koji bi vam mogao najbolje odgovarati.
Preporučeni videozapisi
Kvaliteta slike
![Godfall snimka zaslona sa simuliranim FSR efektom.](/f/e060e7f90e1237652e36ed30da743a3e.jpg)
Općenito, DLSS prednjači u kvaliteti slike zahvaljujući svom AI pristupu, ali to nije jasno lider više zbog FSR 2.0. Izvorna implementacija FSR-a bila je prilično osrednja, ali je novi
Ažuriranje 2.0 stavlja ga u gotovo jednak položaj s DLSS-om. Stvarno nam se sviđa FSR 2.0 zbog njegove hardverske podrške, budući da je radio na gotovo svakom GPU-u napravljenom u posljednjih pet godina.Povezano
- Intelov nadolazeći iGPU mogao bi uništiti i Nvidiju i Apple M2
- AMD vs. Intel: tko pobjeđuje 2023.?
- AMD Ryzen 5 7600X vs. Ryzen 5 7600: je li jeftiniji bolji?
XeSS je malo drugačiji. Za razliku od DLSS-a i FSR-a, ne postoji jedna konačna verzija. Umjesto toga, postoji ekskluzivna verzija XeSS-a za Intel Arc koja iskorištava prednosti XMX jezgri na GPU-ovima Arc, kao i verzija XeSS-a neovisna o dobavljaču. Možda se čini kao FSR, ali nije tako. Verzija neovisna o dobavljaču zapravo koristi AI kroz DP4a upute. Nedavni GPU-i sposobni su rukovati ovim AI izračunima, ali nemaju toliku propusnost kao namjenske XMX ili Tensor jezgre. Dakle, verzija DP4a koristi AI, ali ne u mjeri u kojoj to radi puna verzija XMX.
Ova DP4a verzija dosta zaostaje za DLSS-om u pogledu kvalitete slike, iako doduše, to nije usporedba jedan za jedan. To možete vidjeti u Shadow of the Tomb Raider ispod, gdje izgleda kao da XeSS jednostavno radi na nižoj razlučivosti. FSR 2.0, unatoč tome što ne koristi AI, malo je ispred DP4a verzije XeSS-a u pogledu kvalitete slike.
![Kvaliteta slike u Shadow of the Tomb Raider.](/f/7e773ebccf6cc91c59be5fc9b6d1f896.jpg)
Za detaljne slike, pogledajte naše Shadow of the Tomb Raider Usporedba performansi XeSS-a (kliknite, povucite, promijenite veličinu).
Puna XMX verzija je malo bolja, ali još uvijek gubi nešto na kvaliteti slike. To možete vidjeti u Hitman 3 ispod mjesta gdje se lišće ispire pri različitim načinima kvalitete.
![Intel XeSS u Hitmanu 3.](/f/d76c5e8c8ac5ede82d6d5480b98f4c2e.jpg)
Za detaljne slike, pogledajte naše Hitman 3 XeSS usporedba (kliknite, povucite, promijenite veličinu).
Izvođenje
Performanse su druga strana novčića za povećanje veličine jer nisu vrijedne većih performansi ako izgledaju užasno, ali onda moraju utjecati na fps. U suprotnom, mogli biste ići kao izvorni. U osnovi se svodi na to koliko se kvaliteta slike isplati žrtvovati za veći broj sličica u sekundi, što jest zašto svi ti programi za povećanje kvalitete nude različite načine rada kako biste mogli prilagoditi kvalitetu i izvedbu okusi.
U našoj recenziji Intel Arc A770 i A750, testirali smo RTX 3060 u Shadow of the Tomb Raider i Hitman 3 koristeći sve dostupne načine kvalitete za XeSS i DLSS, a rezultati su prilično uvjerljivi.
![Shadow of the Tomb Raider mjerila s XeSS-om i RTX 3060.](/f/0131dc8108557f2c5fd702d1b3ae1864.jpg)
U Shadow of the Tomb Raider, XeSS je uspio poboljšati performanse do 43% korištenjem načina rada Performance, ali DLSS je uspio postići povećanje broja sličica u sekundi od 67% sa svojim vlastitim načinom rada Performance. U načinu rada Ultra Performance, DLSS je uspio udvostručiti broj sličica u sekundi, što je puno veće poboljšanje nego što je XeSS mogao pružiti.
![Hitman 3 mjerila s XeSS-om i RTX 3060.](/f/514106469fb6afbcdf3dfcad4abacb0f.jpg)
Slična je priča u Hitman 3. Margine su ovdje u osnovi iste kao u Tomb Raider osim DLSS-ovog Ultra Performance moda, koji nije mogao udvostručiti broj sličica u sekundi. No, čak i bez Ultra Performancea, DLSS je još uvijek očiti pobjednik kada su u pitanju performanse.
![XeSS performanse u Hitmanu 3 s Arc A750 GPU-om.](/f/7f3189fc27886970564fd98122b7b6a1.jpg)
Iznenađujuće, XeSS s odgovarajućim Intel Arc GPU-om nije tako visok kao verzija DP4a u pogledu performansi. Naše testiranje pokazalo je povećanje od oko 31%. Hitman 3 s uravnoteženim načinom rada s Intel Arc A750. S RTX 3060 i verzijom DP4a vidjeli smo oko 35% povećanja u ovom načinu rada.
Također bismo trebali napomenuti da će DLSS postati još brži s nadolazećom verzijom 3.0, koja u igru uključuje okvire generirane umjetnom inteligencijom. Nvidia obećava velika poboljšanja performansi uz DLSS 3, ali podrška za igre će biti ograničena neko vrijeme, i kvaliteta slike značajno pada iz našeg testiranja s RTX 4090. DLSS 3 trenutačno nije egzistencijalna prijetnja XeSS-u, ali Intelu nije dobro što mu nedostaje značajka koja bi mogla biti korisnija u budućnosti.
![Mjerila kvalitete za FSR 2.0 u Deathloopu.](/f/149bb0bb5907200725dfb65948edc2f1.jpg)
Što se tiče FSR 2.0, obično je na razini performansi DLSS-a, pa iako ga nismo izravno testirali protiv XeSS-a, prilično je vjerojatno da bismo vidjeli FSR u vodstvu, a XeSS malo iza, kao što radimo s XeSS-om u odnosu na DLSS. Međutim, FSR nema okvire generirane umjetnom inteligencijom kao DLSS 3 i nije jasno kako će AMD premostiti ovaj jaz u budućnosti budući da njegovi GPU-ovi nemaju AI hardver, barem za sada.
Ipak, FSR 2.0 je bio dovoljno dobar pri lansiranju da smo ga počeli razmatrati je li DLSS uopće više potreban. DLSS 3 bi to mogao promijeniti ako si možete priuštiti grafičku karticu serije RTX 4000, ali s obzirom na to da većina ne može, to bi dugoročno moglo ostaviti FSR kao kralja nadogradnje.
Podrška za igre
DLSS je najstarija od tri tehnologije nadogradnje i ne iznenađuje da podržava većinu igara. Dostupan je u desecima naslova, uključujući Cyberpunk 2077, Marvelovi Osvetnici, i Outriders, a Nvidia neprestano dodaje podršku za nove igre. Međutim, višeslojna je, s najvećim brojem igara koje podržavaju DLSS 1 i 2, dok je podrška za DLSS 3 još uvijek ograničena.
![Popis dostupnih igara koje podržavaju DLSS.](/f/25a10aca7ec5df83d251266c561f181d.jpg)
FSR je puno noviji, ali to ga nije spriječilo da raste impresivan popis podržanih naslova. U trenutku objave, teški hiteri su Bog rata, Deathloop, i Red Dead Redemption II. U planu je i podrška za FSR 2.0 Hitman 3, Microsoft Flight Simulator, i nadolazeće igre poput Izrečeno i UnchartedPC priključak.
Općenito govoreći, ako igra ima FSR, imat će i DLSS, i obrnuto, iako će stariji naslovi koji su izašli prije DLSS-a često imati samo DLSS. Čini se da ćemo vidjeti sličan trend s XeSS-om, jer nekoliko igara koje imaju XeSS ili će ga podržavati bliska budućnost također ima DLSS i FSR 2.0. Na primjer, obje igre koje smo testirali na kvalitetu slike podrška (Shadow of the Tomb Raider i Hitman 3) podržava DLSS i XeSS.
Hardverska podrška
Najveća razlika između DLSS-a, FSR-a i XeSS-a je hardverska podrška — i to bi mogla biti razlika koja definira koja je najbolja opcija povećanja veličine. DLSS zahtijeva Nvidia RTX grafičku karticu. Ne samo da je značajka ograničena na Nvidia hardver, već je ograničena i na najnovije generacije Nvidia hardver: konkretno, potrebna vam je barem RTX 2000 kartica za korištenje DLSS-a i RTX 4000 za korištenje DLSS 3.
![Stražnja strana Arc A770 i Arc A750 grafičkih kartica.](/f/c40bc944815b465cc1f29754116ecb7e.jpg)
To je zato što DLSS zahtijeva Tensor jezgre na novijim Nvidia grafičkim karticama, koje obrađuju AI izračune. FSR ne koristi AI, tako da ne zahtijeva nikakav poseban hardver. The snaga FSR-anije da ga puno igara podržava ili da ima bolju kvalitetu slike u odnosu na DLSS, jer nema ni jedno ni drugo; to je da ga svatko može koristiti.
Izvan grafičkih kartica iz AMD-a i Nvidije, FSR također radi na integriranoj grafici, APU-ovima i grafičkim karticama koje su starije od nekoliko generacija. Postoji zamjena kvalitete, ali većina igrača nema novija Nvidia grafička kartica. Većina ljudi još uvijek koristi starije GPU-ove, AMD karticu ili integriranu grafiku.
XeSS ima dobar kompromis između to dvoje. Poput DLSS-a, XeSS koristi namjenske jezgre — zvane XMX jezgre na Intelovim grafičkim karticama — za rukovanje AI izračunima. XeSS zahtijeva ove jezgre za rad, tako da će puna verzija XeSS-a raditi samo na Intelovim grafičkim karticama. Ali Intel stvara dva verzije.
Ovo je nešto što mi želio vidjeti van DLSS-a. U biti, Intel programerima nudi dvije različite verzije XeSS-a: jednu koja zahtijeva namjenske XMX jezgre i drugu koja je rješenje opće namjene za "široki raspon hardvera". Druga verzija koristi AI, ali umjesto toga obrađuje izračune s DP4a upute, koje su obično podržane na novijim GPU-ovima. Ova verzija koristi jednostavniji model povećanja veličine, ali još uvijek omogućuje XeSS-u rad na širok raspon hardvera.
Preporuke urednika
- Kako testiramo PC komponente i hardver
- Najbolji procesori za igranje: AMD i Intel sučeljavaju se
- AMD-ove cijene Ryzen 9 7950X3D održavaju pritisak na Intel
- Napokon, Intel na CES 2023. donosi XeSS nadogradnju na integriranu grafiku
- Naš AMD RX 7900 XTX vs. Usporedba Nvidia RTX 4080 ima jasnog pobjednika