Zasloni prijenosnih računala: Što trebate znati o razlučivosti, kontrastu, HDR-u i više

Zaslon je vjerojatno drugi najvažniji dio hardvera u a dobar laptop. Uostalom, to je način na koji zapravo koristite uređaj.

Sadržaj

  • Razlučivost zaslona
  • IPS vs. VA vs. TN
  • Omjer kontrasta – Ne baš 1.000.000.000:1
  • Skupljanje gnjida
  • Gledanje crno-bijelo
  • Putovanje kroz svemir
  • Poštujte uniformu
  • Okupiti bend
  • HDR
  • Brzina osvježavanja
  • Efekt vrata s ekranom

Ipak, prikaze je teško objasniti i razumjeti. Mogu se mjeriti, ali većina ljudi nije upoznata s time što ta mjerenja znače ili kako su povezana s njihovim vlastitim iskustvom gledanja. Kontrast. Razlučivost zaslona. Razina crne boje. Skala. Ujednačenost. Ove se riječi neupućenima mogu činiti kao tajanstvene škrabotine, ali zapravo ih nije teško shvatiti.

Evo našeg vodiča za pojmove koje trebate razumjeti kada razmišljate o prikazu prijenosnog računala, zajedno s onim što trebate tražiti u svakom od njih.

Povezano

  • Prijenosna računala s USB-C punjenjem: Evo što trebate znati
  • Što je RAM? Ovdje je sve što trebate znati
  • 9 najboljih prijenosnih računala koja smo testirali u 2023

Razlučivost zaslona

Zaslon Dell XPS 15 9570 gore desno
Dan Baker/Digitalni trendovi

Vjerojatno ste to već čuli, ali razlučivost zaslona odnosi se na broj piksela upakiranih u okomito i vodoravno područje bilo kojeg zaslona. Neke od najčešće korištenih razlučivosti zaslona uključuju 1920 x 1080, pa čak i 1024 x 768. Ovi brojevi mogu biti zbunjujući zahvaljujući različitim dostupnim omjerima slike. Ponekad su te rezolucije navedene kao FHD, 1440p, 1080p, 4K ili QHD. Svaki od ovih pojmova i dalje se odnosi na ukupnu količinu piksela upakiranih u razlučivost zaslona.

Na primjer, 1080p sadrži standardnu ​​razlučivost od 1920 x 1080, dok QHD i 4K pakiraju 2560 x 1440 odnosno 3840 × 2160. Naš vodič za kupnju zaslona i dostupne su rezolucije monitora, ali kratka verzija je, što je veća rezolucija, to je slika oštrija. To je često ono što možete dobiti na novim zaslonima i na što se odnose noviji izrazi poput 4K ili QHD.

Zasloni — i prijenosna računala — s 1080p ili FHD rezolucijama najčešći su i najjeftiniji na tržištu. U novije vrijeme, 4K opcije su također postale dostupne, ali su često prilično skupe. The Dell XPS 13 jedno je od najboljih prijenosnih računala koje preporučujemo. Dolazi s opcijama od 1080p i 4K, iako obično preporučujemo opciju od 1080p jer pomaže uštedjeti bateriju.

IPS vs. VA vs. TN

Vjerojatno ćete vidjeti specifikacije prijenosnog računala s popisom jedne od ove tri vrste zaslona. Oni su pokazatelj tehnologije koja pokreće vaš zaslon i prednosti koje pružaju.

TN, ili twisted nematic, najstariji je od tri i omogućio je korištenje ravnih LCD zaslona, ​​potiskujući glomazne, teške, zakrivljene CRT zaslone iz slike. Ova tehnologija je i danas u upotrebi, nudeći iznimno visoke stope osvježavanja i vremena odziva. Najveća mana TN panela je kut gledanja, koji počinje gubiti boju kako odmičete glavu od središta. Prijenosna računala za igre obično gravitiraju ovoj tehnologiji zbog prethodno spomenutih prednosti.

IPS, ili in-plane switching, debitirao je na pametnim telefonima. Mobilnim uređajima nisu bili potrebni samo širi kutovi gledanja, već i bogatije boje i bolje razine crne kako bi se zasloni mogli vidjeti na otvorenom. Ova je tehnologija s vremenom ušla u standardne stolne monitore i zaslone prijenosnih računala, omogućujući bolju točnost boja prilikom uređivanja različitih medija. Noviji IPS paneli sada guraju veće stope osvježavanja poput TN panela iznad 200 Hz uz iznimno niska vremena odziva.

VA, ili okomito poravnanje, služi kao kompromis između IPS i TN tehnologije. Nudi najbolji omjer kontrasta od ta tri i bolje boje od TN panela, ali vrijeme odziva može biti sporije od TN i IPS zaslona. Kutovi gledanja su bliži IPS-u, ali nisu toliko široki. Ovu tehnologiju uglavnom ćete vidjeti da se koristi u televizorima, iako se može primijeniti i na zaslone prijenosnih računala kako bi smanjili ukupne troškove.

U konačnici ćete htjeti odlučiti što želite od zaslona prijenosnog računala. Ako ste profesionalac koji uređuje fotografije, prijenosno računalo s IPS zaslonom bilo bi idealno. Ako igrate u pokretu, TN ili VA ploča bi mogla biti prikladnija.

Omjer kontrasta – Ne baš 1.000.000.000:1

omjeri kontrasta vodič za zaslon prijenosnog računala

Ovu ste frazu gotovo sigurno već čuli. Proizvođači zaslona vole koristiti omjere kontrasta zbog svih impresivnih nula koje ubacuju. Brojke je lako razumjeti, a što su viši, njihov prikaz na papiru izgleda bolje.

Omjer kontrasta je jednostavno omjer svjetline između najsvjetlije boje (bijele) i najtamnije (crne) na zaslonu. Veći omjeri smatraju se boljim jer to znači da će slike izgledati definiranije i realističnije. Postoji samo jedan mali problem: nitko ne koristi standardizirani test za omjere kontrasta. Postoji mnogo načina za krivotvorenje rezultata, zbog čega postoje jeftini zasloni koji zahtijevaju lude omjere poput 10 000:1.

Kada pregledavate specifikacije zaslona, ​​možda ćete vidjeti dvije različite vrste omjera slike koje će vas još više zbuniti: izvorni (ili statični) i dinamički. Nativni omjer kontrasta najveća je udaljenost između tame i svjetla koju zaslon može projicirati pri određenoj postavci svjetline. Dinamički omjer kontrasta najveća je udaljenost između tame i svjetla koju zaslon može projicirati tijekom određenog vremenskog razdoblja. Ova potonja vrsta omjera kontrasta obično ima sulude brojke koje proizvođači vole promovirati, poput 1.000.000.000:1.

Trebali biste vjerovati omjerima kontrasta jer su navedeni u recenzijama. Dubinska analiza korištenjem identičnih metoda testiranja i opreme jedini je način da otkrijete pravi kontrast zaslona.

Skupljanje gnjida

Svjetlina je važna za mobilne uređaje poput prijenosnih računala, pametnih telefona i tableta. Većina uređaja ima sjajni zaslon za poboljšanje kontrasta, ali zbog sjaja refleksije predstavljaju problem u svijetlim prostorijama ili na otvorenom. Ove refleksije može pobijediti samo svijetli zaslon.

The gnjida je standardna jedinica luminancije koja se koristi za opisivanje različitih izvora svjetlosti. Viša ocjena znači svjetliji zaslon. Zasloni za prijenosna računala i mobilne uređaje obično imaju prosječno između 200 i 300 nita. Ocjena iznad 300 nita je solidna, a ocjena iznad 500 nita je izuzetno dobra. Samo nekoliko uređaja može dati toliko svjetla, ali kako HDR i OLED prijenosna računala postaju sve češća, to se mijenja.

Appleovi MacBookovi poznati su po tome što imaju najsvjetlije zaslone na laptopu. Njegov 13-inčni MacBook Pro koji smo recenzirali imao je zaslon s maksimalnih 548 nita. Televizije su druga priča, a najsvjetlije sežu ispod 1000 nita.

Gledanje crno-bijelo

razine crne vodič za zaslon prijenosnog računala

Recenzije zaslona, ​​uključujući i naš, često će spominjati razine crne boje. Možda biste mogli zaključiti da to ima neke veze s načinom na koji zaslon postaje crn, ali to ne objašnjava puno više.

Sama razina crne izražena je brojem, pri čemu je niža bolja. Razina crne od 0 predstavlja tamnu, čistu crnu. Broj je relevantan jer utječe na to kako zaslon podnosi tamne slike. Ako ikada gledate film na lošem zaslonu, primijetit ćete da nedostaju detalji u tamnim scenama. To je zato što zaslon nije u stanju reproducirati najtamnije dijelove slike.

Razine bijele su suprotne. Što je veća vrijednost, to bolje. Razina bijele boje od 255 maksimalna je na RGB ljestvici, tako da će se idealan zaslon približiti toj brojci i prikazivati ​​svijetlu, besprijekornu bijelu boju. Moderni zasloni bolje upravljaju razinama bijele boje nego razinama crne, tako da to obično nije odlučujuća kvaliteta. Ali izuzetno dobar ili loš rezultat može napraviti razliku.

Putovanje kroz svemir

sRGB grafikon

Microsoft i HP surađivali su 1996. kako bi stvorili standardni prostor boja poznat kao sRGB. Kao što možete zamisliti, to je najrelevantnije za računala. Prostor boja standardna je gama boja koju bi zasloni trebali moći reproducirati.

Ovih dana većina prijenosnih računala koja kupite mogu podnijeti većinu sRGB prostora boja. Čak i većina IPS zaslona srednje klase može podnijeti oko 90% ili više. Zbog toga prema današnjim standardima često testiramo raspon boja koristeći AdobeRGB prostor boja. Iako je manje važan od sRGB-a, samo najkvalitetniji paneli prijenosnih računala pokrivaju više od tri četvrtine ovog prostora boja.

Samo profesionalna, vrhunska prijenosna računala kao što je MacBook Pro, ThinkPad X1 Extreme, i Dell XPS 15 dostižu visoke 90-e i sRGB i AdobeRGB.

Poštujte uniformu

Gotovo svi zasloni na današnjem tržištu koriste LCD tehnologiju. Ova je tehnologija usavršena tako da je jeftina i visoke kvalitete, ali ima nekoliko nedostataka. Među njima je činjenica da sama ploča ne emitira svjetlost.

Da bi slika bila vidljiva, svjetlo mora proći kroz LCD. U idealnom svijetu, svjetlo iza LCD-a bilo bi jednako svijetlo u svim područjima, ali to je lakše reći nego učiniti. Većina zaslona je barem malo svjetlija u nekim područjima nego u drugim. Ovo je problem uniformnosti.

Testirali smo zaslone s problemima ujednačenosti koji su bili dovoljno ozbiljni da ih može odmah primijetiti neuvježbano oko. Problem je najočitiji tijekom mračnih scena, a najprisutniji je u mobilnim uređajima. Plazma i OLED nemaju ovaj problem jer stvaraju vlastitu svjetlinu.

Okupiti bend

Obično koristimo probnu sliku traka kada gledamo zaslon. Ova slika prikazuje gradijent nijansi između apsolutne crne i apsolutne bijele. Savršen proizvod prikazat će sliku poput maslaca, ali većina to ne čini. Trake se često pojavljuju na slici i najčešće su u njezinoj najtamnijoj četvrtini.

Banding je primjetan problem. Uobičajeno je u bilo kojem sadržaju koji prikazuje stupanj boje koji se postupno mijenja. Fotografija zalaska sunca izvrstan je primjer. Trake će uzrokovati neprirodne slojeve boje na fotografiji koji se naglo mijenjaju.

HDR

Lenovo ThinkPad X1 Extreme recenzija
Rich Shibley/Digitalni trendovi

HDR je relativno nov pojam na tržištu prijenosnih računala i zaslona. Poznatiji kao visok dinamički raspon, to polako postaje pojam na koji treba obratiti pozornost pri kupnji novih zaslona ili prijenosnih računala. Nije nimalo komplicirano i samo je tehnologija koja omogućuje visoku razinu kontrasta između svijetlih i tamnih slika na ekranu, te bolju dubinu boja na slikama.

Neka prijenosna računala sa sustavom Windows 10 sada dolaze s HDR zaslonima, ali to ne čini veliku razliku za sučelje i vizualne elemente u operativnom sustavu. Umjesto toga, HDR je ono što filmove i igre može učiniti svijetlim, živim i zabavnim za gledanje ili igranje. Imajte na umu da samo nekoliko programa trenutno podržava HDR, a vi biste mogli morate ga ručno omogućiti u postavkama sustava Windows da biste započeli. Laptop poput Treća generacija ThinkPad X1 Yoga jedan je od najboljih za uživanje u HDR sadržaju.

Brzina osvježavanja

Alienware 17 R5 recenzija
Jayce Wagner/Digitalni trendovi

Mjerena u hercima, brzina osvježavanja je pojam koji objašnjava koliko često zaslon može promijeniti sliku u sekundi. Uobičajene brzine osvježavanja uključuju 60Hz, 120Hz i 144Hz, ali one nemaju nikakve veze s točnošću boja ili razlučivosti. Ipak, za gaming su brzine osvježavanja posebno važne.

Igranje igrica pri izvornoj brzini osvježavanja na monitoru ili prijenosnom računalu je najbolje jer može izbjeći trganje zaslona, ​​pri čemu video kartica izbacuje više okvira nego što zaslon može podnijeti. Starije igre i Esports naslovi se lako mogu gurnuti preko 60Hz, i tamo može biti stvarna korist za igranje na monitoru koji može utjecati svi ti dodatni okviri. Većina naših omiljeni gaming laptopi uživajte u zaslonima visoke brzine osvježavanja.

Viša stopa osvježavanja također može učiniti pokrete miša i druge aspekte korištenja Windows glatkijim, što ne mijenja život, ali može povećati užitak korištenja vašeg računala. Ipak, još uvijek je pretežno koristan za igrače.

Efekt vrata s ekranom

dot pitch

"Screen door efekt" izraz je koji se koristi za opisivanje monitora koji ima vidljiv razmak između pojedinačnih piksela. Tehnički izraz za ovaj fenomen je "razmak između točaka", koji opisuje veličinu pojedinačnih piksela i udaljenost između njih. Mali razmak točaka znači da praznine ne bi trebale biti lako vidljive, dok veliki razmak točaka znači suprotno.

Utjecaj razmaka točaka relativan je prema uređaju. Razmak između piksela postaje lakše uočljiv kako se udaljenost između zaslona i gledatelja smanjuje. Zato je dot pitch najčešće problem na mobilnom uređaju ili VR slušalicama. Monitori i HDTV obično se ne bore s ovim problemom jer je korisnik puno dalje.

Preporuke urednika

  • ChatGPT: najnovije vijesti, kontroverze i savjeti koje trebate znati
  • Koliko RAM-a trebate?
  • Što je GDDR7? Sve što trebate znati o VRAM-u sljedeće generacije
  • Sve što trebate znati o kupnji GPU-a u 2023
  • Samsung želi da rezervirate Odyssey OLED G9 — bez da znate cijenu