Kako će konzolne igre sljedeće generacije izgledati po lansiranju?

Konzole sljedeće generacije, Sonyjev PlayStation 5 i Microsoftov Xbox Series X, potaknule su igrače na oduševljenje zbog nevjerojatnih novih draži za oči. Ta je želja potaknuta Epicovim otkrivanjem demonstracije Unreal Engine 5 koja gura daleko više od onoga što je moguće na trenutnom hardveru.

Sadržaj

  • Igre će konačno isporučivati ​​4K rezoluciju
  • 30 do 60 fps ostat će standard, s 60 fps možda češćim
  • Razine će biti detaljnije, ali će se izjednačiti samo s vrhunskim računalima
  • Praćenje zraka donosi iskorak sljedeće generacije
  • Kako će izgledati igre sljedeće generacije?

Međutim, Epicov demo bio je samo to. Demo. Nejasno je kada igra može opravdati očekivanja koja postavlja. Zapravo, igrači su uživali u nekoliko dragocjenih isječaka igre sljedeće generacije. Čak su i događaji koji su obećavali gameplay, poput Microsoftovog Xbox Series X First Looka, izbacili samo bilješke.

Preporučeni videozapisi

To ne znači da nemamo pojma kako će igre sljedeće generacije izgledati na lansiranju. Poboljšanja koja ćemo vidjeti u igrama sljedeće generacije pri lansiranju nagovještavaju igre koje možete igrati upravo sada.

Povezano

  • Pretvorite svoj PS5 u živopisnu novost s ovim prozirnim prednjim pločama
  • Xbox Games Showcase može uspjeti tamo gdje se PlayStation Showcase mučio
  • Najuzbudljiviji najave za PlayStation Showcase koje ne smijete propustiti

Igre će konačno isporučivati ​​4K rezoluciju

The PlayStation 4 Pro i Xbox One X prodavali su se kao 4K igraće konzole, ali ne zadovoljavaju u potpunosti tu oznaku. Mnoge, mnoge igre na trenutnom hardveru odlučuju ne težiti 4K i umjesto toga se fokusiraju na isporuku vrhunskih detalja pri nižoj razlučivosti.

Povećanje razlučivosti na 4K bit će najčešće poboljšanje koje se nalazi u naslovima nove generacije. Zašto? Jednostavno je. Većina igara koje se danas prodaju, a zasigurno većina prodanih otkad su PS4 Pro i Xbox One X debitirali, mogla bi se zakrpati da podržavaju 4K razlučivost uz minimalan napor.

Još bolje, povećanje grafike na 4K na konzolama sljedeće generacije ne sprječava podršku za trenutne konzole. Možete se kladiti da će se, osim nekoliko ekskluzivnih konzola, većina naslova nove generacije također prodavati za trenutni hardver. Podešavanje razlučivosti jednostavan je način za programera da donese oštriju sliku na sljedeću generaciju bez otežavanja razvoja za trenutni hardver.

Microsoft Xbox Game Pass PC Gears of War Age of Empires Steam
Igre sljedeće generacije će mnogo češće dosezati 4K rezoluciju

Uzeti Zupčanici 5 kao primjer. Trenutačno ova igra koristi dinamičko skaliranje rezolucije. Mijenja rezoluciju u hodu kako bi održao glatku izvedbu. Ovisno o situaciji, može se prikazati bilo gdje između 1080p i 4K na Microsoftovom Xbox One X. Koalicija, razvijač Zupčanici 5, mogao bi poboljšati iskustvo na konzoli sljedeće generacije krpanjem igre za pokretanje zaključanog 4K na Xbox Series X (da bude jasno, nemam informacija za potvrdu da će Koalicija odlučiti učiniti ovaj).

Želite li sami vidjeti razliku? Čizma Zupčanici 5 na računalu za igranje s 4K monitorom ili televizorom. To možete isprobati s brojnim igrama na više platformi, ali Zupčanici 5 je izvrstan primjer. To je nedavni naslov s prekrasnim umjetničkim dizajnom i umjetničkim materijalima koji su spremni izdržati ispitivanje u punoj 4K razlučivosti.

30 do 60 fps ostat će standard, s 60 fps možda češćim

Čini se da se ove generacije obje konzole fokusiraju na podršku za igranje do 120 sličica u sekundi. Igrači su oduševljeni fluidnim igranjem, a neki već kupuju televizore koji podržavaju tu značajku. Međutim, prije nego što to učinite, trebali biste provjeriti svoja očekivanja.

PlayStation 5 i Xbox Series X doista će podržavati zaslone od 120 Hz, što znači da bi mogli reproducirati gameplay do 120 sličica u sekundi. Međutim, neće zadovoljiti taj standard u većini igara. Matematika koja to osigurava je jednostavna.

Većina današnjih najatraktivnijih igara cilja na 30 fps na konzoli. Povećanje na 60 fps zahtijevalo bi dvostruko jaču konzolu. Okretanje kotačića sve do 120 fps zahtijeva konzolu četiri puta snažniju.

Odnos između broja sličica u sekundi i performansi potrebnih za njegovo postizanje prilično je linearan (ako sve ostalo, poput rezolucije, ostane isto). Želite da igra prikazuje dva okvira u sekundi umjesto jednog? Trebat će vam hardver koji je otprilike dvostruko jači. Želite povećati s 30 fps na 60 fps? Opet, trebat će vam hardver koji je dvostruko brži da biste to učinili. Današnje najatraktivnije igre ciljaju 30 fps na konzoli. Povećanje na 60 fps zahtijevalo bi dvostruko jaču konzolu. Okretanje kotačića sve do 120 fps zahtijeva konzolu četiri puta snažniju.

Nažalost, konzole sljedeće generacije ne zadovoljavaju tu oznaku. PlayStation 5 će postići nešto više od 10 teraflopsa, što je više od PS4 Pro 4,2 Tflopsa. Microsoftov Xbox Series X trebao gurnuti 12 Tflopsa, otprilike duplo više od Xbox One X. Ove neobrađene brojke mogle bi potcijeniti skok jer obje konzole koriste noviju, učinkovitiju grafiku arhitekture, ali jasno je da obje konzole nemaju četverostruko poboljšanje koje bi bilo potrebno za skok s 30 fps do 120 fps.

Ovaj primjer pretpostavlja da je igra inače nepromijenjena. Ne uključuje prelazak s 1440p na 4K rezoluciju, niti bilo kakve nove značajke (poput praćenja zraka) koje bi programer možda želio ubaciti. Matematika čini tvrdnju o 120 fps sumnjivom čak i ako se vizualni izgled današnjih najboljih igara nije poboljšao u sljedećoj generaciji.

Assassins' Creed Valhalla
Assassin’s Creed Valhalla radit će “na minimalno 30 fps”

Assassin’s Creed Valhallaje već najavio da će ciljati na "minimalno 30 fps", na razočaranje obožavatelja. Očekujem da će se ovo razočarenje ponoviti. Mnoge igre koje se ne fokusiraju na natjecateljsku igru ​​odlučit će ponuditi bolje vizualne prikaze umjesto glatkog igranja.

Međutim, to ne znači da nećete vidjeti fluidnu igru ​​na strojevima sljedeće generacije. Dok će nekoliko igara odlučiti ciljati 120 fps, više će ciljati na 60 fps, broj sličica u sekundi koji ostaje neuobičajen na trenutnom hardveru.

I, poput razlučivosti, ovo je dodatak koji programeri lako mogu dodati. Očekujem da će se mnogi stariji naslovi pokrenuti na sljedećoj generaciji s podržanim 120 fps. Raketna liga i Fortnite su primjeri dugotrajnih, popularnih igara koje se lako mogu poboljšati opcijom od 120 fps za hardver sljedeće generacije.

Razine će biti detaljnije, ali će se izjednačiti samo s vrhunskim računalima

Sadašnje konzole već su preopterećene modernim igrama. Iako nekoliko lansiranih igara može imati ekskluzivne značajke sljedeće generacije poput podrške od 120 fps ili praćenja zraka, mislim da goleme većina će se usredotočiti na omogućavanje detalja koji su već tehnički mogući, ali izvan onoga što trenutne konzole mogu drška.

Assassin’s Creed Odyssey je prekrasan primjer. Objavljena krajem 2018., ova je igra najzahtjevniji naslov koji Digital Trends redovito mjeri mjerilima za recenzije stolnih i prijenosnih računala. Može poremetiti sustav. Niti jedna grafička kartica nije prodana danas - čak ni moćni Nvidia GTX 2080 Super — može isporučiti trajni prosjek od 60 fps pri 4K razlučivosti i maksimalnim detaljima. Sve manje od GTX 2070 Super neće dosegnuti ni 60 fps na 1440p rezoluciji.

Assassins Creed Odiseja
Assassin’s Creed Odyssey 4K / Ultra

Zato Odisejapojedinosti su smanjene na trenutnim konzolama. Rijetko doseže 4K čak i na Xbox One X, umjesto toga vijuga ispod te oznake upotrebom skaliranja dinamičke razlučivosti (značajka koju također možete koristiti u PC verziji igre ako želite). Čini se da verzija za Xbox One X također pokreće neku kombinaciju "srednjih" i "visokih" postavki detalja dostupnih na računalu.

Razlike su najočiglednije gledajući masivne prikaze igre. Vrhunsko osobno računalo nudi značajno povećanje vizualne gustoće, zahvaljujući boljoj maksimalnoj udaljenosti za povlačenje i većem broju objekata na udaljenom terenu. Vidjet ćete manje primjetan objekt koji iskače na dotjeranom osobnom računalu, kao i još jedno područje za koje konzole sljedeće generacije izgledaju značajno poboljšane.

PC verzija Odiseja, reproduciran s maksimalnim detaljima, poboljšava vizualni prikaz na cijelom polju.

U intimnijim scenama, uključujući rezove, mislim da su detalji teksture najuočljiviji napredak računala. Teksture ne izgledaju loše na Xbox One X, ali kada ih usporedite s maksimalnom postavkom PC-a, vidjet ćete shvatite da verzije za konzole izgledaju nejasno i da im nedostaju zamršeni, oštri detalji koji se mogu naći na računalu verzija. Tu istu razliku možete primijetiti u otvorenom svijetu, iako je manje očita usred borbe.

Ovo su daleko od jedine razlike - zbog čega i nalazim Ubojičina vjeraOdiseja uvjerljiv primjer. Verzija za računalo, koja se igra s maksimalnim detaljima, poboljšava vizualni prikaz u cijelosti. Razlučivost, sjene, teksture, udaljenost iscrtavanja, detalji udaljenosti, kvaliteta vode i ambijentalna okluzija sve su poboljšane na računalu.

Konzole sljedeće generacije, s hardverom koji može parirati vrhunskoj PC grafičkoj kartici, bez sumnje će prihvatiti cijeli paket značajki. Sjesti da se igra Odiseja na PC-u s postavkama postavljenim na max će nagovijestiti što Valhalla izgledat će kao na lansiranju. Hoće li nova igra donijeti poboljšanja? Apsolutno. Ali možda ih je teže primijetiti nego što biste se nadali.

Praćenje zraka donosi iskorak sljedeće generacije

Praćenje zraka je značajka koju je nedavno popularizirao Nvidijino RTX praćenje zraka. Omogućuje ga poseban silicij (koji Nvidia naziva RT jezgre) koji se nalazi na Nvidia RTX video karticama. Konzole sljedeće generacije uključuju AMD-ov pristup ovoj tehnologiji. Dok je ray tracing moguće bez posebnog silicija, smanjenje performansi je toliko veliko da nije ni približno praktično za implementaciju.

Ova značajka je velika stvar jer iz temelja mijenja način na koji funkcionira sustav osvjetljenja igre. Umjesto simulacije realističnog izgleda, praćenje zraka izračunava putanju virtualne svjetlosti od njenog izvora. Simulira kako svjetlost djeluje u stvarnosti. Zrake se mogu odbijati od svijeta u igri i komunicirati s njim, slično kao što bi bile u stvarnom životu.

DirectX Raytracing grafički prikaz
Upotreba raytracinga u Battlefield V.

Bojno polje V, debitantski naslov Nvidijinog RTX praćenja zraka, pokazuje jedan način na koji ova značajka može funkcionirati. Koristi praćenje zraka za refleksije. S isključenim praćenjem zraka, igra može simulirati sjaj eksplozije tenka u obližnjoj lokvi. Na prvi pogled izgleda dobro. Ipak, obratite pozornost i vidjet ćete da se eksplozija ne odražava točno u vodi. To je neprecizna imitacija niske vjernosti kako bi odraz trebao izgledati. Međutim, uključite praćenje zraka i Bojno polje V može pružiti točan odraz poput zrcala.

RTX praćenje zraka također se može koristiti za poboljšanje globalnog osvjetljenja, stvaranje daleko realističnijih sjena i više. Daje rezultate koji jednostavno nisu mogući bez hardverskog praćenja zraka. Ovo je vrsta poboljšanja koju igrači traže u konzoli sljedeće generacije.

To je dobra vijest. Loše vijesti? Čak i uz poseban hardver, praćenje zraka je značajka koju je teško implementirati bez velikog oštećenja performansi. Igre koje prihvaćaju raytracing imaju tendenciju da ga koriste samo za ograničeni izbor efekata, kao što su Battlefield V refleksije. Razlika je često suptilna.

Refleksije će biti uobičajena upotreba za praćenje zraka.

Možete se kladiti da će igre sljedeće generacije pokušati ovu suptilnu razliku učiniti očitom. Očekujem da ćemo vidjeti kako refleksije praćene zrakama postaju klišej tijekom scena u igri. Igre će istaknuti razine koje imaju svjetla u više boja pod kutom da bacaju dugačke sjene. Ogledala će postati sve češća. Očekujte da ćete vidjeti požare i eksplozije kako se odražavaju na svakoj blago reflektirajućoj površini.

To bi moglo nagnuti igre prema tamnijoj, atmosferičnijoj prezentaciji. Ako bi se to dogodilo, to bi označilo promjenu, budući da se trenutačni naslovi često fokusiraju na živopisne vizuale visokog kontrasta koje je najbolje gledati u HDR-u pri 4K razlučivosti (ili nečem sličnom).

To bi moglo nagnuti igre prema tamnijoj, atmosferičnijoj prezentaciji.

Praćenje zraka također može promijeniti izgled starijih igara. Minecraftray-tracing beta je primjer. Praćenje zraka čini veliku razliku u Minecraft jer ga igra koristi za svi svjetlosni efekti igre. Mislim da će vjerojatno i druge starije igre slijediti ovaj primjer. Dodavanje praćenja zraka izdanju sljedeće generacije zastarjele igre moglo bi se pokazati kao popularan način za stvaranje nove pompe.

Kako će izgledati igre sljedeće generacije?

Ova je rasprava pokrila mnogo toga. Vratimo ga.

Igre za lansiranje sljedeće generacije ciljat će, i često postići, zaključanu 4K razlučivost. Igre će isporučivati ​​kombinaciju od 30 fps ili 60 fps, a vrlo malo njih postiže 120 fps. Vidjet ćete bolje teksture, detaljnije modele, veće udaljenosti crtanja, više detalja na udaljenosti i bolje sjene, ali ova poboljšanja neće daleko dogurati izvan onoga što je dostupno na današnjim najskupljim računalima za igranje. Praćenje zraka naći će se u nekim naslovima, ali obično je ograničeno na određeni zadatak, kao što je refleksije. Udaljenosti iskakanja i crtanja objekata bit će poboljšani, što će dovesti do impresivnijih područja otvorenog svijeta i manje situacija u kojima se čini da objekt iznenada iskoči u pogled niotkuda.

Bit će to skok. Međutim, ako očekujete neviđeni skok u kvaliteti, poput onog prikazanog u Epicovom demou Unreal Engine 5, bit ćete razočarani. Naslovi za lansiranje sljedeće generacije bit će profinjeni i poboljšani pogled na najbolje igre trenutne generacije.

Usporedba grafike GTA 5 - PS4 / Xbox One / PS3 / Xbox 360

To je već vrijedilo na početku ove sadašnje generacije. Želite primjer iz stvarnog svijeta? Pogledajte izdanje Grand Theft Auto V na PC-u, PS4 i Xbox One. Napravio je prekrasan prijelaz između generacija i dobio veliki poticaj boljim hardverom. Ipak Grand Theft Auto V u kojem danas uživamo i dalje je temeljno ukorijenjen u hardver iz doba Xboxa 360/PS3 koji je sada dvije generacije zastario. Sami usporedite razliku u videu iznad.

Biste li skok između generacija nazvali poboljšanjem "sljedeće generacije"? Kakav god bio vaš odgovor na to pitanje, trebali biste očekivati ​​da će PS5 i Xbox Series X pružiti (u najboljem slučaju) sličan stupanj poboljšanja u odnosu na PS4 Pro i Xbox One X

Za mene najzanimljiviji aspekt konzola sljedeće generacije nije kvaliteta vizualno najzahtjevnijih igara, već niz dostupnih opcija. Novi AAA naslovi iz Activisiona, Electronic Artsa, Ubisofta nastavit će pružati velike, složene otvorene svjetove pune raskošno detaljiziranih likova. Ovo su igre koje će najvjerojatnije prihvatiti cilj od 30 fps, a neke bi čak mogle odlučiti da ne prihvate u potpunosti 4K — čak i na novom hardveru.

Halo Reach pc Master Chief Collection datum probnog leta lipanj 2019
4K/120 fps remasteri bit će izvrsni na konzolama sljedeće generacije

Međutim, drugi programeri će odabrati drugačiji takt. Borbe, utrke i natjecateljske igre za više igrača mogu se odlučiti protiv ozbiljnih poboljšanja vizualne kvalitete i umjesto toga uložiti sve u napor da postignu 4K pri 120 fps. Prljavština5, prva igra za koju je potvrđeno da nudi način rada od 120 fps na Xbox Series X, mogla bi biti početak trenda za taj žanr.

Konzole sljedeće generacije također su odlična hrana za remastere i poboljšane verzije dugogodišnjih favorita. Microsoftovi nedavni napori u remasteriranju Halo franšize za PC pružaju uvid u poboljšanja koja bi konzola sljedeće generacije mogla pružiti klasicima iz ere Xbox 360/PlayStation 3. Zamislite svoju omiljenu igru ​​iz ere Xbox 360, prikazanu samo u 4K i 120 fps.

Preporuke urednika

  • Vaša pretplata na Xbox Live Gold pretvorit će se u Xbox Game Pass Core ovog rujna
  • Xbox Games Showcase i Starfield Direct: kako gledati i što očekivati
  • PlayStation Showcase zadirkivao je Sonyjevu budućnost usluga uživo, ali još nisam impresioniran
  • PlayStation ulazi u streaming ručne igre s Project Q
  • Sve je najavljeno na PlayStation Showcaseu u svibnju 2023