Pokémon Scarlet i Violet
MSRP $59.99
"Otvoreni svijet Pokémon Scarlet i Violet upravo je ono što je seriji trebalo, iako loša tehnologija koči njen pravi potencijal."
Pros
- Prekrasan prostor akademije
- Slatka priča prikladna za djecu
- Prijeko potrebna sloboda
- Izvrsna raznolikost Pokémona
- Fleksibilni izazovi
Protiv
- Neki dosadni ciljevi potrage
- Potreban je rad na skaliranju razine
- Tehnička katastrofa
Prije igranja Pokémon Scarlet, nisam shvaćao koliko sam malo slobode uistinu imao igra Pokémon. Naravno, imao sam moć odabrati svoju čudovišnu zabavu i prilagoditi je pokretima i predmetima, ali tu je obično završavala moja agencija za igrače. Bez obzira na regiju u koju su me moje avanture odvele, obično sam se zatekao kako slijedim kartu ruta, špilja i gradova nalik labirintu koja me izbacila u Elite Four. Stvorenja koja sam mogao dodati svojoj grupi bila su postavljena za mene u pažljivom redoslijedu, dok su se borili protiv lutanja treneri bi se pobrinuli da moja partija uvijek bude na pravoj razini za borbu s bilo kojim vođom teretane za kojeg sam bio predodređen da pobijedim Sljedeći.
Sadržaj
- Samostalni studij
- Htjeli ste izazov? Razumiješ
- Neprihvatljiva izvedba
Vozio sam bicikl s kotačima za vježbanje 26 godina.
Možda prvi put u povijesti serije, Pokémon Scarlet i ljubičica skida zaštitne ograde (ili se barem pravi dovoljno uvjerljivo). Programer Game Freak vjeruje igračima da sami kroje svoj put kroz regiju Paldea otvorenog svijeta, čak i ako to znači da ih pustite da uđu u bitku potpuno nepripremljeni. Više od svih potresa formule velike slike, upravo se taj psihološki pomak pokazao najvažnijom inovacijom ove generacije. Iako bi se bicikl mogao klimati, kotači za vježbanje konačno su isključeni.
Pogledajte ovu objavu na Instagramu
Objava koju je podijelio Digital Trends (@digitaltrends)
Pokémon Scarlet i ljubičica pravi je korak naprijed za seriju koja je zaključana u obrascu zadržavanja više od desetljeća. The pivot otvorenog svijeta uspješno oživljava staru premisu dajući trenerima više kontrole nad tempom i težinom njihovog putovanja. Međutim, kao i svaka nedavna Pokémon igra, sve lošija tehnologija i polovično eksperimentiranje i dalje stvaraju dojam kao da smo pet godina udaljeni od pravog povratka franšize u slavu.
Samostalni studij
U Pokémon Scarlet i ljubičica, igrači ne preuzimaju samo ulogu još jednog mladog trenera koji želi biti najbolji. Umjesto toga, priče se vrte oko studenta koji je upravo upisan na najstarije sveučilište Paldea (Naranja ili Uva Academy, ovisno o igri koju igrate) i poslana na nezavisnu studija. Tijekom putovanja morat će izvršiti 18 zadataka na potpuno otvorenoj mapi, što uključuje pobjedu nad osam teretane, traženje divovskih titan Pokémona i zatvaranje baza koje pripadaju zlobnom (ili možda krivo shvaćenom) timu Zvijezda.
To je slatka postavka koja funkcionira i na razini pripovijesti i na razini dizajna igre. Kad je riječ o prvom, okvir stvara neke zabavne prezentacijske detalje koji me zapravo stavljaju u onaj studentski prostor za glavu. Pokédex je postavljen poput preslatke zbirke udžbenika, s tomovima za svako stvorenje koje uhvatim. Predavanja se izvode kroz izbornu nastavu gdje se ispituju iz različitih predmeta putem kolokvija i završnih ispita. Čak me i sama formulacija "nezavisno učenje" stavlja u razmišljanje klinca na školskoj zadaći, a ne na izmjenjive "trenerke" koje su glumile u prethodnim dijelovima.
Što sam se više uživljavao u svoj tok, to sam više cijenio svoju novostečenu slobodu.
Najviše od svega cijenim kako premisa omogućuje Game Freaku da bolje prilagodi svoje pripovijedanje mlađim igračima. Umjesto da se fokusiraju na sveobuhvatnu priču prepunu znanja s ulozima u kraj svijeta, tri primarne misije Scarlet i Violet stvaraju prostor za iskrenije priče o studentima Akademije. Potraga Team Star, na primjer, nije toliko o nejasnim negativcima koji pokušavaju ukrasti Pokémone ili preuzeti svijet. Umjesto toga, to je narativ o maltretiranju s nijansama i iskrenošću. Game Freak ovdje donosi čvrst izbor svoje glavne publike, one kojoj se bojao posvetiti veći dio životnog vijeka serije. Odluka da se govori o borbama iz djetinjstva čini fokusiraniju priču sa stvarnom emocionalnom dubinom.
Kao motivator otvorenog svijeta, narativna postavka služi kao dobar način da se igrači izgube na divovskoj karti umjesto da ih zaključa na zlatnom putu. Ciljevi se mogu rješavati bilo kojim redoslijedom (nekako), što nudi razinu slobode koja nikada nije bila prisutna u glavnoj Pokémon igri. Prisjetite se tada posebnog trenutka u Crvena i Plava gdje prvi put stižete u Saffron City i imate opciju ili se uhvatiti u koštac s borbenim dojoom ili se infiltrirati u Silphov toranj? Grimizna i ljubičica je li taj izbor pretvoren u punu igru.
Što sam se više uživljavao u svoj tok, to sam više cijenio svoju novostečenu slobodu. Ponekad bih uletio u bazu Team Stara i otkrio da jednostavno nemam pravu stranku u kojoj bih mogao pobijediti šefa. U tom sam se trenutku mogao jednostavno povući i uloviti divovskog Klawfa, okušati sreću u teretani na travi ili jednostavno odlutati i uhvatiti neka stvorenja na nekoliko sati. To je iskustvo zbog kojeg se konačno osjećam kao Ash Ketchum u anime seriji, koji ide na pustolovna skretanja između uobičajenog popisa za provjeru značaka.
Nije svaki zadatak pobjednički. Teretane, na primjer, više nisu male tamnice pune trenažera i zagonetki. Umjesto toga, igrači jednostavno moraju ispuniti kratki izazov prije nego što se suoče s vođom teretane. U najboljem slučaju, ti su zadaci neutralne mini igre, poput traženja 10 Sunflora skrivenih u gradu. Slično tome, svaka Team Star misija ima igrače koji pobjeđuju 30 Pokémona dovršavanjem mini strateške igre izgrađene oko automatske borbe. Imao sam 10 minuta da ih dovršim, ali većinu sam svaki put lako završio za manje od dvije minute bez puno truda. Nekoliko njih je posebno zabavno ili izazovno, ali barem donose malo raznolikosti u seriju kojoj je dugo nedostajalo ideja.
Htjeli ste izazov? Razumiješ
Čak i s nekim slabim idejama, Pokémon Scarlet i ljubičica briljira kada su u pitanju osnove. The RPG formula koji je nosio seriju kroz osam generacija i dalje radi ovdje, a njezini dijelovi još bolje funkcioniraju u kontekstu otvorenog svijeta. Hvatanje je, na primjer, najbolje što je ikada bilo zahvaljujući širokoj raznolikosti Pokémona razasutih diljem Paldee. Kad sam stigao u svoju prvu teretanu, već sam imao 40 prijatelja na raspolaganju s gotovo svim tipovima. To je samo još jedan način na koji mi se ovdje daje više slobode, dopuštajući mi da doista izgradim zabavu od skoka umjesto da me tjeraju da koristim čudovišta za koja znam da se rješavam prvom prilikom.
Moj Grimizna igranje je bilo daleko najteže što sam iskusio u jednoj od ovih igara od najranijih iteracija.
Najvažnija promjena, međutim, dolazi iz pristupa igara izazovima. Već više od desetljeća, stariji fanovi su molili Game Freak da doda opcije težine Pokémon igrama. Tim će igračima biti drago čuti da moj Grimizna igranje je bilo daleko najteže što sam iskusio u jednoj od ovih igara od najranijih iteracija. To nije zato što sam ga postavio na tvrdi način; ovdje nema poteškoća. Umjesto toga, izazov je jednostavno velika nuspojava slobode.
Budući da nikad nisam natjeran ni na što, to znači da me ništa ne može spriječiti da odlutam u teretanu čiji su Pokémoni šest razina iznad mojih i pokušavam igrati s leđa. Slično tome, ništa me ne sprječava da uđem u daleki dio karte i pokušam uhvatiti neka stvorenja koja su daleko moćnija od moje posade. Sve bitke trenera na svijetu također su izborne, što znači da se razine moje grupe nikad ne podižu kradomice dok ja idem da održavam ravnotežu. Uvijek imam punu kontrolu nad žrvnjem, što znači da mogu birati želim li ići u bitku nespreman. Igrači u biti mogu kreirati vlastitu razinu težine, što je rješenje za problem razlike u godinama koje zapravo funkcionira.
Tome posebno pomaže činjenica da se borbe s pričama doimaju kao legitimne bitke s šefovima. Titan Pokémoni imaju goleme trake zdravlja koje igrači trebaju odvajati dio po dio, uspješno ih rifajući Pokémon Sunce i Mjesec’s Totem Pokémon. Borbe Team Star također mogu biti posebno izazovne, jer svaka kulminira slično velikom borbom. Te ideje nadopunjuju napadne bitke, koje se vraćaju iz Pokémon mač i Štit s blagim zaokretom u stvarnom vremenu. Bitke s pet zvjezdica pokazale su se legitimnim izazovom, čineći borbu zanimljivijom. Reći ću to ovako: InBriljantni dijamant, prvi put sam zbrisao u Elite Four. U Pokémon Scarlet, rutinski sam gubio barem jednom u većini misija s pričama koje sam rješavao — čak i kad su moje prosječne razine premašivale protivnikove.
Iako mi se sviđa kako se teškoće utječu na dizajn otvorenog svijeta, Game Freak baš i ne nalazi najbolje provedbu svoje najnovije ideje — nešto što je postalo čest problem u seriji od kasno. Izbor je ovdje pomalo iluzija, jer još uvijek postoji optimalan redoslijed u kojem igra pretpostavlja da ćete riješiti većinu zadataka. Na primjer, teretane se ne prilagođavaju vašoj razini. Ako se odlučite zaputiti prema jednom s druge strane karte, naći ćete se užasno nedovoljno. Čak i ako uspijete uhvatiti neka stvorenja koja se mogu natjecati, nećete ih moći u potpunosti kontrolirati bez dovoljno bedževa, kao u prethodnim igrama. To me dovodilo u situacije u kojima bih se mučio pobijediti jednu teretanu za koju nisam bio spreman, samo da bi sljedeće dvije teretane bile lak za moju razinu vještine. Skretanje s nevidljivog puta može igru pretvoriti u nered, a nije uvijek jasno koji je to namjeravani redoslijed operacija.
Iako to nije najčišće rješenje, važna je činjenica da me nikada ne odbijaju od teškog zadatka. Neke su me teretane natjerale da stvarno osmislim strategiju kako bih mogao srušiti Pokémone šest razina iznad sebe. Kad sam zapravo ostvario te pobjede, osjetio sam razinu majstorstva koju obično dobijem samo od sadržaja završnice u prethodnim dijelovima.
Neprihvatljiva izvedba
Za svaku pohvalu, nadvio se crni oblak Pokémon Scarlet i ljubičica: To je stvarno neugodno na tehničkom planu. Sam otvoreni svijet je nenadahnuta zbirka osnovnog terena s nekoliko (ako ih ima) orijentira, ali to je najmanji problem igre. Teksture su posvuda mutne, čak i loše izgledaju pored GameCube igara Kao Pokémon XD: Oluja tame. Sredstva se rutinski pojavljuju i nestaju, dok kamera nastoji otkriti donju stranu svijeta slučajno. Što je najgore od svega, neka područja koja su gusto krcata Pokémonima uzrokovat će da igra padne u usporenu snimku. Iako volim lebdjeti iznad svijeta na svom legendarnom gušteru, to je prigušeno nekim od najružnijih slikovitih pogleda koje sam vidio u modernoj igri ovog razmjera.
Neshvatljivo mi je da se serija koja generira toliko novca može pokrenuti u tako lošem tehničkom stanju.
Općenito izbjegavam koristiti riječ "neprihvatljivo" kada kritiziram igre. Videoigre je nevjerojatno teško izraditi i razumijem da postoje trenuci u kojima se moraju rezati kutovi kako bi funkcionirale. Grimizna i ljubičica u konačnici funkcioniraju, pri čemu je većina tih pritužbi dosadna distrakcija, a ne problemi koji uzrokuju zaustavljanje igre. Ali nepojmljivo mi je da se serija koja generira toliko novca može pokrenuti u tako lošem tehničkom stanju. Možda je novac koji je otišao na puštanje u pogon originalna pjesma Eda Sheerana mogao bolje iskoristiti.
Grimizna i ljubičica na kraju se osjećam kao posao na brzinu, i to je ono što me najviše frustrira. Strojni odljev serije Pokémon uzima sve veći danak svakim unosom, padajući koji bi mogli biti izvrsni RPG-ovi. To ne dovodi samo do tehničkih problema, već koči dizajn isto. Ranije ove godine objavljen je Game FreakPokémon legende: Arceus, koji je hvaljen za neke od svojih inovativnih kreativnih sustava. Značajke poput pojednostavljenog hvatanja ovdje bi se osjećale kao kod kuće u otvorenom svijetu, ali jednostavno nije bilo dovoljno vremena između igara da Game Freak prikupi povratne informacije i primijeni ih ovdje. Umjesto toga, ponovno sanjam o glavnim izdanjima koja će biti lansirana za tri godine - igrama koje će se do tada osjećati slično zaostaju ako se trend nastavi.
Uzmite okvir od Grimizna i ljubičica, kombinirajte to sa Arceus’ sustave i doista vjerujem da imate sljedeću sjajnu Pokémon igru. Umjesto toga, završili smo s dva dobra koncepta.
Iako imam svoj dio razočaranja, ova deveta generacija Pokémona nadmašila je moja umjerena očekivanja. Ušao sam spreman za još jedan set igara koje koketiraju s hrabrim promjenama, ali i dalje igraju sigurno. umjesto toga, Grimizna i ljubičica nude radikalno izmijenjeni pristup Pokémonima koji rješava neke od najhitnijih problema serije. Teži dio je bio steći samopouzdanje za vožnju bez kotača za vježbanje; sada je cilj održati bicikl uspravnim.
Pokémon Scarlet testiran je na a Nintendo Switch OLED u ručnom načinu rada i na a TCL 6-serija R635 kada je privezan.
Preporuke urednika
- Pokémon Scarlet and Violet: sjajni vodič za lov
- Pokémon Presents veljača 2023.: kako gledati i što očekivati
- Vodič za turnir Pokémon Scarlet and Violet Academy Ace
- Kako EV trenirati u Pokémon Scarlet and Violet
- Vodič za revanš u teretani Pokémon Scarlet i Violet: timovi, slabosti i više