Dying Light 2: Stay Human recenzija: Manje priče, više dropkicksa

Igrači koji koriste paraglajder u Dying Light 2.

Dying Light 2: Ostani čovjek

MSRP $60.00

Pojedinosti rezultata
"Uz sporu radnju i nezanimljive likove, nekoliko dobrih kvaliteta igre Dying Light 2: Stay Human ono je što ovu franšizu izdvaja od ostalih zombi igara."

Pros

  • Postavka je prekrasna
  • Parkour je zabavan
  • Dropkicks pravilo
  • Raznolikost aktivnosti
  • Duboka prilagodba

Protiv

  • Dosadni likovi
  • Neinspirirane misije
  • Pogrešni izbori
  • Borba se ponavlja

Dying Light 2: Ostani čovjek čekalo se dugo, a dugogodišnji trud uložen u to se stvarno vidi. Njegov svijet je pomno izrađeno parkour igralište, negdje kroz koje sam ja, u svojih 30-ak sati igre, uživao jednostavno trčati. Ovo je niša franšize Dying Light u stalno rastućem moru zombi igara. Njegovo kretanje i svijet su bez premca - a bacanje zombija s krova također je prilično zabavno.

Sadržaj

  • Izgubljena kontrola
  • Stopala bijesa
  • Izvan ravnoteže
  • Naše mišljenje

Ali to je početak i kraj svega zanimljivog u Dying Lightu, što čini Umiruće svjetlo 2Avantura temeljena na pripovijesti još više zbunjuje. Umjesto da se fokusira na slobodno trčanje i borbu protiv zombija, igra donosi mutnu priču, opterećenu s previše nezanimljivih likova, i stavlja je u središte pozornosti.

Umiruće svjetlo 2 je divna igra za igrati, ali slušanje njezinih likova kako govore izliza se brže od potplata cipela glavnog lika.

Izgubljena kontrola

Dobro se hvata nakon originalne igre, Umiruće svjetlo 2 stavlja igrače u iznošene tenisice Aidena Caldwella. On je hodočasnik, lutalica između nekoliko ljudskih naselja preostalih na svijetu, koji traži svoju davno izgubljenu sestru. To ga dovodi u grad Villedor, zamjenu za Umiruće svjetloHarran, iako onaj koji ne koketira s apokalipsom, ali već više od desetljeća živi nakon nje.

Zgrade gore u Dying Light 2.

Od samog početka, Umiruće svjetlo 2 je proširenje svega od originala Umiruće svjetlo. Grad Villedor je velebnija, veća teretana u džungli nego što je bio Harran. Igrači mogu prilagoditi svoj lik kroz RPG sustav niveliranja i modificirati oružje koje je zalijepljeno ili zavareno zajedno s ruševinama grada. To također znači da priča igre, koja baca Aidena usred sukoba između dvije frakcije, igra još veću ulogu.

Iako vam možda nije stalo do frakcija, pa čak možete odlučiti igrati vrlo egocentričnu verziju Aidena, rad s njima je način na koji igrači zapravo mijenjaju Villedora. Ubijanjem zombija i slobodnim trčanjem do vrha vodotornja, uključivanjem struje za neko područje ili jednostavnim preuzimanjem oskudne vjetrenjače, igrači mogu podijeliti teritorij svakoj frakciji. S tom novom zemljom pod svojom kontrolom, Preživjeli su postavili pomoćnike za prelaženje, poput ziplinea ili zračnih jastuka koji dižu Aidena nekoliko desetaka stopa uvis. Mirotvorci se, s druge strane, usredotočuju na obrambene modifikacije grada, a prvo su im sporadično postavljene automobilske bombe.

Davanjem ovih teritorija svakoj frakciji mijenja se obris grada. Preživjeli će pretvoriti krovove u farme, dok Mirotvorci podižu masivne, plavo obojane metalne utvrde. Razlika između grada na početku i kada igrači stignu do kraja priče igre je značajna, pomičući cijela područja iz pustih u puna života, bilo da su mirna ili militaristički.

Frank daje igraču pivo u Dying Light 2.

Ali frakcije, i još važnije vođe frakcija, neće mariti ako im izgladnite teritorije. Priča igre i igranje potpuno su odvojeni, a to dvoje nikada ne utječe jedno na drugo. Umjesto toga, frakcije brinu o izborima koje igrači donose tijekom misija s pričama. Davanje jednoj frakciji pristupa radijskoj anteni kada ste to obećali drugoj, na primjer, znači da ćete imati krutu ulogu u tome tko vam daje misije.

Postoje drugi slučajevi u kojima izbor koji napravite ne završi kao rezultat. S vremena na vrijeme, Umiruće svjetlo 2 odluči da, iako ste možda odabrali nešto s namjerom da pomognete jednoj grupi ili frakciji, zapravo ispada suprotno. U više sam točaka napravio jedan izbor, jer je igra činila da je to ono što želim učiniti, a na kraju mi ​​je dala suprotno. To se nastavilo kroz cijelu igru, i na kraju je rezultiralo time da sam dobio kraj koji stvarno nisam želio.

Razlika između grada na početku i kada igrači stignu do kraja priče igre je značajna, pomičući cijela područja iz pustih u puna života, bilo da su mirna ili militaristički.

Unatoč tome, nisam bio previše uzrujan zbog završetka igre. Naprotiv, bio sam ljut zbog toga koliko se dobro slagao s ostatkom Aidenova iskustva. Umiruće svjetlo 2Njegova priča je oronula kao i neke od napuštenih zgrada u igri. Ispunjena rupama u zapletu i loše napisanim likovima, vrlo je malo vrhunaca uzbuđenja koji se mogu naći u glavnim misijama u igri. Na kraju sam osjetio da grad Villedor ima više karaktera nego bilo koji NPC u igri. Oronuo je, stara i puna ekoloških priča koje daleko nadmašuju sapunicu iz sredine 2000-ih koja se odigravala između Umiruće svjetlo 2njegovi likovi. I to je jedina stvar za koju sam zapravo osjećao da imam kontrolu tijekom igre.

Stopala bijesa

Između Umiruće svjetlo 2U misijama, igrači mogu slobodno trčati po Villedoru, boreći se s njegovim stanovnicima - i nemrtvima i živima - i dovršavajući razne aktivnosti. Prvo da ovo maknem s puta: Borba ulazi Umiruće svjetlo 2 je prilično jednostavan. Od početka igre, zamahivat ćete oružjem prema neprijateljima i parirati njihovim napadima kako biste izveli snažan udarac nogom kojim se bacate u leđa zapanjenog neprijatelja. Izvan toga, borba ne napreduje previše tijekom igre.

Sa svojim RPG sustav izravnavanja, igrači mogu otključati nove sposobnosti parkoura i snage, pri čemu prve čine još lakšim trčanje po gradu, a druge olakšavaju ubijanje svega što živi u gradu. Na kraju sam puno uložio u parkour rutu, uglavnom zato što nisam mogao propustiti priliku trčati preko zidova.

Najviše ćete se zabaviti u Umiruće svjetlo 2 bacanje što god odaberete.

Ali postoji jedna vrlo važna vještina u stablu snage koja se ne može zanemariti: Dropkick. Ovaj potez bio je glavni u prvom Umiruće svjetlo, i nastavlja biti ovdje. To je, bez ironije, najbolji dio ove igre. Najviše ćete se zabaviti u Umiruće svjetlo 2 bacanje što god odaberete, od zombija do bandita koji odluče stati između vas i zida s šiljcima. Techland bi mogao (i trebao) napraviti igru ​​koja bi se usredotočila na stvari koje bi trebale padati, bez priložene priče, jer bi to bilo fantastično.

Kopajući dalje u RPG teritorij, Umiruće svjetlo 2 ima robustan sustav izrade i opreme, s različitim dijelovima oklopa koji podržavaju različite građevine. Ako ste igrač koji se voli boriti jednoručnim oružjem, brawler armor će vam dati bonuse za to. Igrači tenkova koji žele koristiti dvoručno oružje i izbjegavati štetu kao da nije ništa, mogu pronaći odgovarajući oklop za tu konstrukciju.

Dropkicking dva zombija u Dying Light 2.

Ta se oprema, zajedno s komponentama za izradu, može pronaći diljem svijeta Umiruće svjetlo 2, ali najčešći su u mračnim zonama igre. Uz GRE anomalije (mini šefove protiv kojih se može boriti samo noću) i niz drugih napuštenih mjesta, Dark Zones su razlog zašto biste trebali izaći noću, kada grad Villedor postaje sve veći opasno. Nemrtvi lutaju ulicama u većem broju nakon zalaska sunca, a posebno zaraženi, poput urlikača, veća je vjerojatnost da će započeti sekvence potjere u kojima igrači moraju trčati od čopora Bitersa do najbližeg sefa zona.

Tamne zone i druge noćne aktivnosti uravnotežuju tu opasnost mnoštvom nagrada. Tamne zone pune su dragocjenosti, materijala za izradu i inhibitora, novog resursa koji igračima omogućuje povećanje ukupnog zdravlja i izdržljivosti. GRE Anomalije nagrađuju igrače istim. Ovo je, opet, dio Umiruće svjetlo koji je proširen u Umiruće svjetlo 2, a igra je bolja zbog toga. Noć nije nešto što bi igrači trebali izbjegavati, već prilika za neke od uzbudljivijih izazova u igri.

Co-op je izvrstan način da poboljšate iskustvo, iako samo malo. Igranje s prijateljima može obično ozbiljnu igru ​​pretvoriti u kaotičnu zbrku više Aidena, koji svi zamahuju oružjem na neprijatelje. Ipak, to nije savršeno iskustvo. Tijekom vremena dok sam igrao co-op s nekim od programera igre, opetovano su me dizali iz igre, a neprijatelji su više puta padali kroz pod, uključujući mini-šefa GRE Anomaly.

Izvan ravnoteže

Sveukupno, Umiruće svjetlo 2 je stalno promjenjivo iskustvo, djelomično zbog nejasne priče igre i na kraju ustajale borbe, kao i zbog velikog broja grešaka. U više trenutaka tijekom mog vremena s Umiruće svjetlo 2, morao sam potpuno ponovno pokrenuti igru ​​zbog greške koja bi spriječila NPC-ove da uopće razgovaraju sa mnom.

Hakon razgovara s igračem u Dying Light 2.

Također sam naišao na probleme u kojima se Aiden ne bi uhvatio za ništa, neprijatelji bi se smrznuli na mjestu, a zombiji me ne bi napali. Daleko najgora greška bila je kada bih postao softocked, iako bi to trebalo biti zakrpano do pokretanja igre. Svejedno, ti su problemi još više oduzeli cjelokupno iskustvo, ostavljajući sloj frustracije iza sebe.

Uparen s nejasnom pričom ispunjenom pogrešnim izborima i nepodnošljivim likovima, Umiruće svjetlo 2 nošen je svojim svijetom i borbom, ali čak i tada, oboje na kraju postanu ustajali. Pred kraj igre, nisam osjećao da moram otključati više teritorija za obje frakcije, a borba se počela ponavljati.

Uparen s nejasnom pričom ispunjenom pogrešnim izborima i nepodnošljivim likovima, Umiruće svjetlo 2 nošen je svojim svijetom i borbom, ali čak i tada, oboje na kraju postanu ustajali.

Dok je početak mog vremena sa Umiruće svjetlo 2 bilo je zabavno i uživao sam u upoznavanju s njegovim svijetom i raznim sustavima, dok sam se sa svakim upoznao, bili su zamorni. Ideje u Umiruće svjetlo 2 uvedeni su i gotovo se nikada ne razvijaju, čineći većinu sustava, od borbe do izrade, rutinom. Parkour se mijenja s dodatkom paraglidera i kuke za hvatanje, ali ni jedno ni drugo ne čini cjelokupno iskustvo puno drugačijim.

Naše mišljenje

Dying Light 2: Ostani čovjek više je isto, svojevrsno ljubavno pismo Techlanda obožavateljima originala Umiruće svjetlo. Igrači mogu istraživati ​​veći svijet s više zombija, sudjelovati u većoj priči i promijeniti svoj karakter s robusnijim RPG mehanikama. Međutim, ništa unutra Umiruće svjetlo 2 razvija formulu igre na smislen način. Nakon što mi je trebalo 30 sati da pobijedim, nakon 15 sam zapravo vidio sve što igra nudi. Bez dobre priče ili simpatične postave likova, Umiruće svjetlo 2Njegova priča samo povlači igru. Dok igranje same igrice počinje kao zabava, ona se brzo zaustavlja, s premalo uzbudljivih dijelova, a dovršetak igre zapravo završi kao muka.

Postoji li bolja alternativa?

Obožavatelji klasičnih zombi igara punih krvi i hrabrosti trebali bi datiNatrag 4 Krvpokušaj. Dostupan je na Xbox Game Pass i najbolji je s nekim prijateljima.

Koliko dugo će trajati?

Umiruće svjetlo 2 trebalo mi je svih 30 sati da završim, iako svatko tko žuri proći kroz glavnu priču može ga pobijediti za 20. Ako želite učiniti sve u igri, otključati svaku vještinu i dovršiti svaku aktivnost, to bi moglo potrajati i do 100 sati (iako Techland tvrdi da može potrajati i do 500).

Trebate li ga kupiti?

Da. Iako se tempo usporava prema kraju, Umiruće svjetlo 2Glavna petlja igranja dovoljno je zabavna da svatko može uživati ​​u njoj barem nekoliko desetaka sati.

Umiruće svjetlo 2 testiran je s a PlayStation 5 i an Insignia F30 4K Smart TV.

Preporuke urednika

  • Ovaj vikend možete besplatno dobiti Dying Light: Enhanced Edition
  • Sve što znamo o Greedfall 2: The Dying World
  • Najbolje oružje u Dying Light 2
  • Najbolje vještine koje možete prvo otključati u Dying Light 2
  • Izlog Final Dying Light 2 ističe co-op igranje