'The Elder Scrolls V: Skyrim'
MSRP $20.00
"Šest godina nakon izlaska, Skyrim je još uvijek igra koju morate igrati."
Pros
- Masivni otvoreni svijet
- Mnogo nevjerojatnih priča
- Tone sposobnosti i mogućnosti stvaranja likova
- Zmajevi!
Protiv
- Primjetan isječak i druge greške
The Elder Scrolls V: Skyrim je vrlo, vrlo velika igra, možda najveća u smislu stvarne kvadrature koju pokriva. To mu je dalo trajnu prisutnost. Danas je Skyrim dostupan ne samo za svoje originalne platforme za lansiranje (PC, PlayStation 3 i Xbox 360), već i za Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch i VR slušalice.
Iako je igra od tada objavljena na mnogim novim platformama, njezina jezgra ostaje ista, bradavice i sve. Neki elementi igre osjećaju svoju starost — ali Skyrim je moderni klasik koji je vrijedan vašeg vremena ako ste ga nekako propustili.
Preuzimanje kontrole
Najočitije poboljšanje Skyrim dovodi do Elder Scrolls svemir je način na koji s njim komunicirate. Točnije, kako komunicirate sa stvarima u njemu koje ćete ubiti. Lijevi i desni okidač kontroliraju vašu lijevu i desnu ruku, bez obzira što ste odabrali staviti u njih. Mač i štit? Nema problema. Dva bodeža? Naravno. Možda čarolija plamena i čarolija iscjeljenja? Ili dvije čarolije za iscjeljivanje? Ili elementarnu kombinaciju vatre i leda? Bilo koja kombinacija koje se sjetite će funkcionirati; ako je to oružje ili čarolija u vašem inventaru, može se mapirati na okidač.
Teško je napismeno opisati što to čini za igru. Vas osjetiti više u svijetu tijekom borbenih susreta. Vaš mač snažno udara u zemlju i odaje pravi osjećaj sile. Dodavanje nasumičnih završnih scena samo pridonosi toj intuitivnoj privlačnosti. Ti si gadna sila na koju treba računati Skyrim, i osjećate to sa svakim zamahom mača i svakom bačenom vatrenom munjom.
Druga dva gumba na ramenu također su dobro iskorištena. Jedan vam omogućuje sprint, dobrodošlu novu značajku koja predvidljivo crpi vašu traku izdržljivosti dok je koristite. Drugi je ono na što mapirate svoje posebne moći. Magija je odvojena; moći su stvari poput rasnih sposobnosti i blagoslova—vrsta stvari koje se mogu koristiti jednom dnevno—i Zmaj viče, ponovno punjenje Riječi moći koje pokupite dok napredujete kroz priču igre.
Skyrim učinkovito stvara dojam da postoji svijet koji postoji oko vas i bez vas.
Sve ovo povezuje obnovljeni sustav izbornika koji brzo reagira i njime je lako upravljati, čak i dok gradite ogroman inventar dalje u igri. Još uvijek nije savršeno; neki filtri bi bili zgodni, a možda i opcija "Ispusti sve" kao nadopuna opciji "Uzmi sve" koja se vraća. Međutim, najveća ušteda novog sustava izbornika su Favoriti.
Mapiranje raznih oružja, čarolija i predmeta na D-pad sada je stvar prošlosti. Umjesto toga, označavate stavke u svom inventaru kao "omiljene" kako biste ih dodali na glavni popis koji se može pozvati u bilo kojem trenutku pritiskom na D-pad. Odavde možete jednostavno mapirati bilo koje svoje prikupljeno oružje, čarolije ili moći lijevo i desno aktivira se pritiskom odgovarajućeg gumba (možete pritisnuti bilo koji gumb za preslikavanje snage u "Power" dugme). Ovaj popis postaje pretrpan i donekle bolan za navigaciju kasnije u igri, ali je vrlo koristan za osiguravanje da nikad ne provedete previše vremena daleko od akcije i petljanja po izborniku.
U potrazi za svime ikad
Mnogo se pričalo o PR-u u mjesecima koji su prethodili Skyrimizdanje o novom sustavu Radiant Story koji je na mjestu. Ne samo da će to dinamički promijeniti tijek potrage - recimo, kako bi se osiguralo da ste poslati na lokaciju koju niste posjetili ipak — također će vas hraniti prilično neprekinutim nizom zadataka koji spadaju u kategoriju "Razno" vaših zadataka tab. Neki od njih vode samo do manje nagrade. Ostala otvorena vrata u pune linije zadataka. Čak i ako samo slijedite niti koje igra vije ispred vas, ovdje su deseci sati koji vas mogu okupirati.
Međutim, to nije sve. Više nego Zaborav ili Morrowind, Skyrim učinkovito stvara dojam da postoji svijet koji postoji oko vas i bez vas. Sve to još uvijek služi za gađenje ega igrača - ovo je igra i sve je u konačnici o vama i ono što radite - ali neki vješti radovi s dimom i ogledalima mogli bi vas povremeno natjerati da mislite drugačije opet. To je veliki korak za igre.
Pred vama je i vrlo suptilan, ali stalan izazov, očekivanje da ćete biti dovoljno pažljivi prema okolini da otkrijete bezbroj tajni. Jedna prilično složena "potraga" za koju sam otkrio da se nikada nije pojavila u Dnevniku potrage; Naišao sam na zanimljiv artefakt u pećini s knjigom u blizini. Ta me knjiga uputila na drugo mjesto u svijetu gdje sam mogao pronaći potrebne predmete za "proraditi" predmetnog artefakta. Neću pokvariti slijed događaja koji je uslijedio, ali bilo je to puno više od brzog razgovora i ulijevanja zlata u moju blagajnu u zamjenu za uspješnu potragu Završetak.
Zemlja Skyrim ponekad djeluje alarmantno stvarno.
Igrači koji su obučeni da pokušaju "igrati" ovakvu igru, recimo iskorištavanjem velikodušnog sustava spremanja da vide hoće li odgovor proizvodi povoljniji rezultat u određenom zadatku od drugog, naći će se u stalnoj borbi s Skyrim. Igra vam daje mnogo toga i nije uvijek jasno hoće li ono što radite ili govorite imati veliki utjecaj u nekom budućem trenutku. Djeluje gotovo... prirodno.
Čudno je to što je ritam unutra Skyrim općenito je gotovo identičan Zaborav i Morrowind. Ne čini se osjetiti ionako bitno drugačiji. Samo je privlačnije i zabavnije. Puno više. Naravno, postoji vizualno poboljšanje, ali nije tako dramatično kao što možda mislite. To nije za reći Skyrim nije lijepa; to je, na toliko mnogo načina, i to je raznolikiji krajolik od Zaborav‘s Cyrodiil bio je. Ali također je još uvijek, neporecivo, Elder Scrolls.
Također, tu su i zmajevi
Hej, usput: Skyrim ima zmajevi. Borite se protiv njih. Do 50. sata ubit ćete više nego što vjerojatno možete pratiti. Volio bih da mogu reći da se vaši borbeni susreti čine prikladno epskim, ali nisu. Glazba se čuje, ljudi i stvorenja u blizini pridružit će se borbi. Očigledno je da se radilo o svakoj borbi osjetiti ep. Ipak ne uspijevaju.
Možda je to zato što sam više igrao udaljenog lika i na kraju sam većinu zmajeva začinio strijelama i magijom vatrenih munja izdaleka, umjesto da im se dižem u lice. U mojoj vlastitoj igri, međutim, borbe zmajeva brzo su se smjestile u jednostavan obrazac.
Čini se da se borbena taktika ne mijenja puno od zmaja do zmaja, tako da borbe poprilično kipe sve do: Gledajte kako zmaj leti, pričekajte da zmaj sleti ili lebdi, nanesite štetu zmaju, isperite i ponoviti. Imao sam mnogo izazovnih susreta tijekom mojih 50 sati (do sada) u Skyrim, ali nijedna od mojih borbi sa zmajevima ne spada među njih.
Nemojte me krivo shvatiti. U igri su zmajevi i sjajni su za vidjeti. The Elder Scrolls svemir treba više VELIKIH tipova neprijatelja, a zmajevi (također, divovi) definitivno odgovaraju.
Ipak postoji očekivanje sa zmajevima; oni su inteligentna stvorenja, pa između toga i njihove velike veličine/moći, očekivao sam raznolikiju ponudu "tipova" unutar te skupine. Nije ni na koji način strašna stvar za igru to što svi zmajevi slijede iste predvidljive obrasce, samo je neodoljivo, s obzirom na svu pompu.
Naš primjer
To je trik s Skyrim, pravo pitanje koje ovdje trebamo postaviti: donosi li hype? Zmajeve nevolje na stranu, apsolutno jest. Ovo je svaka čast Zaborav obožavatelji nastavka čekali su veću igru smještenu u većem svijetu. Još uvijek možete raditi sve što ste radili prije, a zatim i nešto. Hvala dizajnu svijeta za to; zemlja Skyrim se ponekad čini alarmantno stvarnom.
Ako ste sada pri kraju ove recenzije i pitate se zašto sam izostavio bilo kakav razgovor o priči, znajte da je to namjerno. Postoji središnji zaplet, ali i veliki sporedni zadaci. Postoji razlog zbog kojeg svi ti zmajevi lete uokolo, a to je razlog kojem ćete doći do dna.
No, to nije stvar. Kao i svi Elder Scrolls igre i dodaci od Morrowind, Skyrim's uspijeva prije svega jer vam omogućuje pisanje vlastite priče dok igrate, a s igrom dostupnom na Xboxu 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Nintendo Switch, računalo i VR slobodni ste napisati tu priču na sustavu po vašem izboru.
Postoji li bolja alternativa?
Skyrim još uvijek je vrlo dobar trenutak godinama nakon lansiranja, ali sada također postoji velik broj akcijskih RPG-ova otvorenog svijeta i igre poput Skyrim koji nude slično iskustvo. Nije izravna analogija, ali Legenda o Zeldi:Dah divljine nedavno nam je oduzeo dah na isti način na koji je Skyrim učinio.
U isto vrijeme, ne postoji ništa poput Bethesda RPG-a: malo igara nudi široki svijet s tako dubokim uranjanjem. Ako želite nešto malo modernije, Bethesdina najnovija igra, Fallout 4, izvrstan je na mnogo istih načina.
Koliko dugo će trajati?
Primarni narativ u Skyrim može potrajati 20-30 sati, ali s više od nekoliko pod-kampanja i stotinama manjih misija razasutih diljem svijeta, mogli biste provesti godine igrajući Skyrim prije nego što pronađe svaki kutak.
Trebate li ga kupiti?
Da. Čak i 2017. svirajući Skyrim osjeća se kao da idete u fantastičnu avanturu. Ako ikada osjetite želju da se borite sa zmajevima ili pretražujete tamnice u potrazi za blagom, dobro ćete se zabaviti igrajući je.
Ova je igra izvorno recenzirana na Xboxu 360 na kopiji koju je osigurao Bethesda Softworks. Od tada smo je igrali, u raznim vremenima, na svim drugim platformama.
Napomena o ažuriranju 12.5.2017. — Ova je recenzija ažurirana na reference na Skyrim na novim platformama. Oblikovanje je ažurirano kako bi odražavalo moderan stilski vodič Digital Trends, uključujući dodavanje trenutne preporuke za kupnju.
Preporuke urednika
- Ažuriranja The Elder Scrolls Online za 2023. vraćaju igrače u Morrowind
- Starfield, The Elder Scrolls Online programeri glasaju za sindikalno udruživanje
- Evo kako svoj Elder Scroll Online Stadia napredak besplatno premjestiti na PC
- Wolfenstein 3D i više klasičnih Bethesda igara pridružuju se PC Game Passu
- Isplati li se igrati The Elder Scrolls Online 2022.?